Tukevan yrityskulttuurin luomisesta oikean teknologian hyödyntämiseen on monia tehokkaita tapoja lisätä yhteistyötä työpaikalla. Yksi parhaista on kuitenkin myös yksi yllättävimmistä:
Hauskojen improvisaatiopelien pelaaminen.
Näissä ainutlaatuisissa toiminnoissa työskennellään ryhmässä, keksitään asioita paikan päällä ja reagoidaan impulsiivisesti annettuihin tilanteisiin.
Ne yhdistetään yleisimmin teatterin maailmaan. Mutta kuten viestintäpelit, luottamusta lisäävät pelit ja tiiminrakentamistoiminnot, ne voivat olla myös korvaamattomia ammattimaisissa olosuhteissa. Tänään käymme läpi pitkän listan 25 parhaasta improvisaatiopelistä, joita olemme kohdanneet. Aloitetaan!
Hauskat improvisaatiopelit – 5 parasta toimintaa
Eikö sinulla ole aikaa lukea koko artikkeli? Älä huoli. Aloitamme sen viidellä tappavalla impropelillä, jotka ovat aina herkkua.
1. Mainospeli
Tehokas yhteistyö tarkoittaa yhteistyötä yhteisen tavoitteen saavuttamiseksi. Siihen kuuluu egosi syrjäyttäminen joukkueen hyväksi, muiden sanojen kuunteleminen ja positiivinen vastaus heidän ideoidensa hylkäämisen sijaan.
Rakastamme mainospeliä, koska se hioo kaikkia näitä yhteistyön näkökohtia – kuten myös monia muita! Näin se toimii:
Kun olet jakanut tiimisi vähintään 3 hengen ryhmiin, annat jokaiselle ryhmälle tietyn esineen, kuten tuolin, ruukun tai kupin. Voit vapaasti kertoa heille, mitä heillä on, sen sijaan, että annat heille kirjaimellisesti jotain!
Jokainen ryhmä antaa sitten vuorotellen lisätietoja tuotteestaan ja lisää yhä enemmän yksityiskohtia, kunnes he ovat tehneet siitä vallankumouksellisen uuden tuotteen.
Oletetaan, että annoit kahvikupin jollekulle ryhmässä 1. Joku ryhmässä aloittaa lausumalla siitä, kuten "Tässä mukissa on jättimäinen kahva". Sitten kaikki huoneessa huutavat "KYLLÄ!" ikään kuin se olisi paras idea, jonka he ovat koskaan kuulleet.
Joku muu ryhmässä 1 sanoo sitten "ja" ennen kuin lisää toisen yksityiskohdan ("Ja siinä on erityinen kansi, joka toimii kahvimäntänä").
Tämä prosessi jatkuu, ja jokainen ryhmän jäsen lisää lisätietoja ja koko tiimi hyväksyy ideansa, kunnes he ovat konkretisoineet tuotteensa ja päättäneet sille nimen. Voit jopa viedä sen askeleen pidemmälle pyytämällä heitä luomaan tunnuslauseen ja tunnistamaan julkkiksen tukemaan sitä.
Tee tämä jokaiselle ryhmälle, kunnes kaikilla on vuoro. Pelin loppuun mennessä olet nauranut, voihkinut, harjoitellut luovia puoliasi ja työskennellyt yhdessä täysin positiivisella tavalla.
2. Mitä sinä teet?
Tässä on nopeatempoinen impropeli, joka kannustaa luovaan ajatteluun ja imee energiaa huoneeseen. Se on ihanteellinen maanantaiaamuna kokouksiin, jolloin kaikki tuntevat olonsa laihaksi, tai lämmittelyharjoitteeksi tiimiä rakentavassa retriitissä!
Peli pyörii matkimisen ympärillä – eli käyttämällä eleitä, kehon liikkeitä ja ilmeitä näyttelemään jotain. Se on yksi syy, miksi se on niin hauskaa! Se on kevytmielistä, typerää ja saa ihmiset liikkeelle.
Peliä varten saat kaikki seisomaan ympyrässä, pyydä sitten yhtä henkilöä kuvittelemaan tietty toiminta ja alkamaan jäljitellä sitä. Itse toiminta voi olla mitä tahansa he haluavat! Astioiden peseminen, lasten vieminen kouluun, pesäpallon heittäminen, hiusten harjaaminen, hampaiden pesu… maailma on heidän osterinsa.
Hetken kuluttua joku muu astuu eteen ja kysyy: "Mitä sinä teet?"
Kierre on se, että sen, joka matkii, on sanottava täysin erilainen toiminta kuin tekemänsä! Sen sijaan, että he puhdistaisivat hampaitaan, he voisivat sanoa, että he laittavat kenkiä jalkaan tai amputoivansa jonkun jalan. Sen, joka astui esiin kysyäkseen, mitä he olivat tekemässä, on suoritettava se.
Tätä prosessia jatketaan, kunnes kaikki ovat vuorollaan. Yritä pitää peli liikkeessä ja rohkaise ihmisiä olemaan luovia toimien/vastausten kanssa.
Ja voit vapaasti lisätä peliin toisen elementin, jonka mukaan päätät, kuka menee seuraavaksi. Sen sijaan, että kiertäisit ympyrää tai hyppäät sisään, kun he haluavat, voit osoittaa seuraavaa miimiä – tai ottaa heihin katsekontaktin.
Huomio, tämä peli sopii parhaiten pienemmille ryhmille, jos sinulla ei ole paljon aikaa. Haluat, että kaikki pääsevät jäljittelemään toimintaa, mikä voi kestää hetken, kun tiimissäsi on kymmeniä ihmisiä!
3. Muista milloin
Tässä on toinen mahtava impropeli, joka hioo tiimiyhteistyötä ryhmävuorovaikutuksen ja yhteisen panoksen avulla. Tällä kertaa siihen liittyy kuitenkin tarinankerronta .
Oletko koskaan muistellut menneisyyttä läheisen ystävän tai perheenjäsenen kanssa? Tuntuu hyvältä, eikö? Se herättää nostalgiaa, saa hymyn huulille ja vahvistaa sidettäsi sen kanssa, jonka kanssa keskustelet.
Muista Kun ottaa tuon idean ja antaa sille uuden kierroksen…
Istut joukkueena, kuljet ryhmän ympäri "muistaen" tapahtuman, jonka itse asiassa keksit paikan päällä! Aloita peli esittelemällä teeskentelymuisto, jonka joukkue koki yhdessä. Esimerkiksi: "Muistatko, kun menimme katsomaan Super Bowlia yhdessä?"
Jokainen henkilö lisää sitten toisen yksityiskohdan luoden tarinan yhteisestä ajasta. Mitä luovempia, satunnaisempia tai törkeämpiä yksityiskohtia, sitä parempi! Vasemman käännöksen ja hauskojen vivahteiden lisääminen "muistiin" auttaa tuomaan esiin ihmisten persoonallisuudet, herättää kikatusta ja lähentää tiimiä.
Haluatko lisätä käänteen tähän impropeliin? Mikset tekisi sääntöä, jonka mukaan sinun on pysyttävä suorana koko sen ajan? Jos hymyilet, naurat tai jopa kiukuttelet itseksesi – olitpa sitten lisäämässä yksityiskohtia tai kuulemassa jonkun muun – olet poissa!
Kuten voit odottaakin, tämän kilpailuelementin lisääminen kutsuu työntekijät sanomaan hauskempia ja törkeämpiä asioita, jotta he saavat kollegansa nauramaan. Sen pitäisi myös johtaa parempaan sitoutumiseen ja nautinnollisempaan kokemukseen.
4. Kyllä, mennään
"Yes, Let's" on klassinen impropeli, joka on otettu suoraan draamatunnilta. Pidämme siitä monista syistä! Yksi sen tärkeimmistä vetoomuksista yhteistyön edistämisen yhteydessä on kuitenkin se, että kaikki läsnä olevat ovat mukana.
Toisin kuin muissa tämäntyyppisissä toimissa, painopiste ei koskaan ole yksittäisessä henkilössä – mikä on ihanteellinen kaikille, jotka eivät halua olla huomion keskipisteessä. Näin pelaat:
Pyydä suuressa avoimessa tilassa kaikkia läsnäolevia kävelemään huoneessa. Seuraavaksi huuda ehdotus siitä, mitä ryhmän pitäisi tehdä.
Voit esimerkiksi huutaa: "Mennään uimaan jääkylmään järveen", "hiihdetään alas tämä vuori" tai "ryömitään vatsallamme tämän miinakentän läpi". Se voi olla mitä tahansa, mutta peli toimii parhaiten, kun siihen liittyy liikettä.
Mitä tahansa ehdotatkin, ryhmän on vastattava innostuneesti huutamalla takaisin: "Kyllä, mennään!" Jokainen tekee sitten kyseisen toiminnon liikkuen huoneessa "uiden", "hiihtäen" tai "ryömillään". Hetken kuluttua joku huutaa toisen toimenpiteen ("keitetään viikinkivieraille juhlat"), ja prosessi toistuu.
Iloisuus syntyy, kun kollegat katselevat ympärilleen joukkuetovereitaan tekemässä kaikenlaisia hulluja liikkeitä ja miimejä! Odota energisoivaa huonetta, nauraa, kunnes vatsaasi sattuu, ja muistaa leikkimisen ilo.
Lisäksi vahvistat yhteistyön keskeisen elementin: sen, ettei ole olemassa huonoa ideaa. Luova ongelmanratkaisu edellyttää hyväksymiskulttuuria, jossa ihmiset luottavat siihen, että he voivat nostaa kätensä ehdotuksen saamiseksi. "Kyllä" normalisoi odottamattomat ideat, palkitsee sitoutumisen ja estää ihmisiä tuntemasta itsetietoisuutta. Saat varmasti palkinnot toimistossa.
5. Kolmipäinen asiantuntija
Oletko valmis uuteen improtoimintaan, joka on a) loistava aloittelijoille ja b) tuo kollegat yhteen hauskalla ja kevyellä tavalla? On aika yhdelle suosikeistamme: 3-Headed Expert . Pidämme tästä pelistä, koska se pakottaa ihmiset ajattelemaan luovasti ja omaksumaan saman ajattelutavan kuin heidän ikätoverinsa erottelematta ketään.
Peliin kuuluu vain kolmikko joukkuetovereita, jotka työskentelevät yhdessä vastatakseen tiettyihin kysymyksiin. Sukellaan yksityiskohtiin…
Voit pelata tätä impropeliä jakamalla joukkueesi kolmen hengen ryhmiin. Jokainen trio tunnetaan kolmipäisenä asiantuntijana! Yleisö (eli kaikki muut huoneessa) kysyy sitten vuorotellen tältä asiantuntijalta satunnaisia kysymyksiä, kuten:
- "Kuinka teen täydellisen voileivän?"
- "Miksi en nuku hyvin yöllä?"
- "Mikä on paras koskaan kirjoitettu kirja?"
- "Millaista on asua avaruudessa?"
- "Kuinka myyn taloni parhaalla mahdollisella rahalla?"
Asiantuntijan tehtävänä on vastata näihin kysymyksiin. Jokainen "pää" voi kuitenkin sanoa vain yhden sanan kerrallaan. Kun kolmikko on vakuuttunut siitä, että he ovat vastanneet kysymykseen, jokaisen sen jäsenen on heilautettava käsiään ilmoittaakseen, että se on valmis. Yleisö antaa riemukkaita suosionosoituksia ennen kuin kysyy jotain muuta.
Jokaisen trion tulee vastata noin 2–3 kysymykseen, jolloin siirryt seuraavaan kolmipäiseen asiantuntijaan. Tiedoksi, on täysin normaalia, että ihmiset kamppailevat alussa!
Saadaksesi heidät puhumaan sana sanalta, käske jokaista "asiantuntijaa" toistaa kysymys ensin yleisölle. Esimerkiksi "tapa - tehdä - täydellinen - voileipä - on…" Sen pitäisi auttaa saamaan pallon pyörimään.
Nopeita ja helppoja improvisaatiopelejä
Improvisointipelien ei tarvitse jatkua ikuisesti! Itse asiassa jotkut parhaista aktiviteeteista ovat lyhyitä ja makeita. Tässä osiossa käymme läpi 5 niistä:
6. Ohjaa aplodeja
Syistä Pass the clapin pelaamiseen ei ole pulaa. Aito yleisön miellyttäjä, se energisoi tiimiä, saa ihmiset keskittyneeseen ajattelutapaan ja saa hymyn heidän kasvoilleen – kaikki samalla tuoden kaikki yhteen ilman, että ketään kuormitetaan liikaa. Voi, ja se on niin lyhyt ja suloinen, että se sopii kaikkiin tilaisuuksiin!
Aloita Ohjaa taputus saamalla joukkue isoon ympyrään, kasvot sisäänpäin. Heidän tehtävänsä, kuten nimestä voi päätellä, on "välittää taputus" jäseneltä toiselle.
Tätä varten sen, joka aloittaa taputuksen (voit vapaasti ottaa tämän roolin itsellesi tai antaa sen jollekin muulle), on otettava katsekontakti kollegaan. Kun he palauttavat sen, taputatte molemmat käsiäsi samalla kun pidätte katsekontaktia.
Heillä on nyt taputus, ja heidän on otettava katsekontakti toiseen joukkuetoveriin (taputtaen samalla) antaakseen sen uudelleen. Ja niin se jatkuu! Jatka niin kauan kuin haluat ja nopeuta koko ajan. Asioiden kiinnostavuuden lisäämiseksi voit myös ottaa käyttöön toisen "taputuslaitteen", jotta 2 erillistä taputusta ohitetaan kerralla.
Nyt saatat ihmetellä, kuinka ympäriinsä seisominen ja taputtaminen auttaa tiimiyhteistyössä! Mutta olisit yllättynyt…
Sen lisäksi, että luot katsekontaktin toisiisi, minkä tiedetään parantavan ihmissuhteita , pysyt myös synkronoituna koko ryhmän kanssa – varsinkin kun kiihdyt. Seurauksena on, että olette sopusoinnussa toistenne kanssa, kommunikoitte ei-verbaalisesti ja työskentelette kovasti, jotta et tee virheitä.
Se on hyödyllinen oppitunti siitä, kuinka pysyä mukana ja työskennellä yhdessä nopeatempoisissa ja intensiivisissä ympäristöissä.
7. Hello kitty
Jos etsit vakavaa peliä, joka opettaa yhteistyön arvon yksinkertaisella ja järjettömällä tavalla… niin tämä ei todellakaan ole sitä!
Hello kitty on erittäin yksinkertainen impropeli, jossa on kyse typeryydestä, osallistumisesta, hauskanpidosta ja toistensa nauramisesta. Ja viime kädessä siitä impropeleissä on kyse. Se, että he luovat tiiviimpiä siteitä joukkuetovereiden välille, on bonus.
Hello kitty ei voisi olla helpompaa pelata. Soveltuu kaikenkokoisille ryhmille. Aloitat jakamalla työntekijät kahteen tiimiin: pennut ja pennut. Erottele seuraavaksi kaikki pareiksi, joista toinen on kissanpentu ja toinen pentu.
Pennun tehtävänä on tervehtiä yksi tavoite mielessään: saada kumppani hymyilemään, nauramaan, nauramaan ääneen – kaikkea, mikä osoittaa hänen olevan huvittunut. Kissanpennun tehtävänä on pitää kasvot suorana. Odotettavissa kaikenlaisia hauskoja ääniä, vaikutelmia ja eleitä! Mitä tapahtuu, jos/kun he onnistuvat, kysyt?
Kissanpennusta tulee tietysti pentu! Molemmat voivat sitten kääntää huomionsa jäljellä oleviin kissanpentuihin, jotka eivät vielä naura. Peli päättyy, kun kaikki ovat liittyneet pentujoukkueeseen. Siihen mennessä – kun olet harjoitellut luovia puoliasi ja nauranut paljon – teidän kaikkien pitäisi tuntea olonne energisiksi, kevyiksi ja läheisemmiksi joukkuetovereineen.
8. Yhden sanan tarinat
Muistatko "3-headed expert" -pelin, josta puhuimme aiemmin? Yhden sanan tarinat ovat samanlaisia siinä mielessä, että osallistujat voivat kirjoittaa vain sanan kerrallaan. Sen sijaan, että vastaisivat kysymyksiin, heidän tavoitteenaan on kertoa tarina .
Aloita kokoamalla joukkue yhteen ja istumalla ympyrään.
Valitse seuraavaksi yleinen aihe, joka auttaa ohjaamaan keskustelua. Se voi olla mitä tahansa, mitä haluat – mitä syöt illalliseksi, esimerkiksi minne olet menossa lomalle seuraavaksi tai mitä aiot tehdä viikonloppuna.
Pyydä sieltä joku ryhmästä sanomaan lauseen ensimmäinen sana. Vieressä oleva henkilö antaa sitten toisen sanan ja niin edelleen, kunnes lause on valmis. Jatka, kunnes olet kertonut minitarinan tai se saavuttaa luonnollisen lopputuloksen. Voit sitten pelata uudelleen uudella aiheella/tilanteella.
Tiedoksi, tämä peli toimii parhaiten, kun kannustat kaikkia olemaan luovia, spontaaneja ja ilmaisuja. Voit tehdä siitä mielenkiintoisemman lisäämällä aikarajoituksen. Jos joku ei sano sanaakaan (jolla on järkeä ja se lisää tarinaa) tietyn ajan kuluessa, hän on poissa!
Voit vapaasti laittaa oman pyöräilysi tähän peliin tehdäksesi siitä enemmän työhön liittyvää. Mikset esimerkiksi muuttaisi tiimisi "tarinaa" pelikentiksi ? Sana sanalta heidän tehtävänsä on rakentaa vakuuttava argumentti uuden asiakkaan saamiseksi yritykselle!
Käytä tätä lähestymistapaa – tai jotain vastaavaa – ja voit parantaa tiimiyhteistyötä ja samalla hioa toista tärkeää toiminnallista elementtiä.
9. Ihmisesineet
Kuten olemme jo nähneet, toimintojen matkiminen on impropelien yleinen osa. Kuitenkin niin myös esineiden matkiminen!
Ihmisesineissä työntekijöiden on käytettävä kehoaan esiintyäkseen tiettynä esineenä. Voit istua ympyrässä tai kävellä ympäri huonetta – sillä ei ole väliä. Pääasia, että tilaa riittää kaikille.
Sieltä sinun tarvitsee vain kutsua esiin esine.
Se voi olla mitä tahansa haluat! Maljakoista ja kahvikupeista saksiin ja kannettaviin tietokoneisiin esineet voivat olla suuria, pieniä ja kaikkea siltä väliltä. Huudatpa mitä tahansa, jokaisen osallistujan on asetettava kätensä, jalkansa ja vartalonsa sitä muistuttaviin asentoihin.
Kuten voit kuvitella, tämä peli on hauskaa. Mutta se on myös tehokasta. Se pakottaa työntekijäsi ajattelemaan laatikon ulkopuolella ja näyttää, kuinka eri tavalla ihmiset voivat ajatella samasta ongelmasta. Tiimi näkee, kuinka heidän kollegansa lähestyvät tehtävää, oppivat lisää toisistaan ja muodostavat läheisempiä siteitä prosessin aikana.
Se on korvaamaton opetus yhteistyön suhteen. Loppujen lopuksi se osoittaa, että kaikki eivät ajattele samalla tavalla! Jos aiot ratkaista ongelmia ja toimia hyvin yhdessä, sinun on leikittävä ihmisten yksilöllisillä vahvuuksilla, kunnioitettava heidän näkökulmiaan ja empatiaa jokaisessa vaiheessa.
10. Kolmirivinen kohtaus
Jokainen, joka on pelannut aloittelevia impropelejä aiemmin, on voinut tavata pelin nimeltä "Kyllä ja". Siinä ihmiset rakentavat yhdessä yhä naurettavampaa tarinaa. Esimerkiksi:
- Henkilö 1: "Kävin kuntosalilla tänä aamuna."
- Henkilö 2: "Kyllä, ja kätesi näyttävät upeilta."
- Henkilö 3: "Kyllä, ja ne olisivat täydellisiä käsipainiin."
- Henkilö 1: "Kyllä, ja haluan tatuoida niihin kumppanini nimen."
- Henkilö 2: "Kyllä, ja he todennäköisesti haluavat mennä naimisiin kanssasi sen jälkeen."
Three-Line Scene ottaa tämän konseptin ja yksinkertaistaa sitä. Tällä kertaa kollegaparit työskentelevät yhdessä sanoakseen kukin yhden rivin käyttämällä "kyllä" ja "kyllä ja" rakentaakseen sen, mitä edellinen henkilö sanoi. Huomio, se toimii parhaiten, kun sanot väitteitä vastaan kysymyksiä. Esimerkiksi:
- Henkilö 1: "Kävin kuntosalilla tänä aamuna."
- Henkilö 2: "Kyllä, ja saat minut tuntemaan syyllisyyttä tämän kakun syömisestä."
- Henkilö 1: "Kyllä, enkä aio lopettaa ennen kuin sinusta tulee kuntosalikumppanini."
Tavoitteena on liikkua nopeasti, ajatella nopeasti eikä murehtia "oikean asian" sanomisesta. Peli toimii hyvin, koska se palkitsee luovuuden ja on luonnostaan positiivinen. Nämä innostuneet "kyllä ja"-vastaukset rohkaisevat uusia improvisoijia ja saavat heidät tuntemaan olonsa mukavaksi jaloilleen ajattelemaan ja osallistumaan tehtävään.
Meidän ei tarvitse selittää, kuinka hyödyllistä se on tiimiyhteistyölle! Se, että tiimitoverit harjoittelevat samaa mieltä kollegoidensa kanssa (vs heidän ehdotustensa hylkäämistä), on myös hyödyllistä. Hyvällä tuurilla se siirtyy jokapäiväisiin keskusteluihin.
Parhaat impropelit pienille ryhmille
Johdatko pientä tiimiä? Etsitkö tapoja lisätä yhteistyön tasoa tässä tiiviissä kollegaryhmässä? Tässä on 5 impropeliä, joiden pitäisi olla erityisen arvokkaita:
11. PowerPoint karaoke
Powerpoint-karaoke, joka tunnetaan myös nimellä Battledecks tai Powerpoint-ruletti, on luova impropeli, jossa pyydät ihmisiä pitämään esityksen aiheesta, jota he eivät ole nähneet tai joihin he eivät ole voineet valmistautua.
Aloita valitsemalla teema – kuten lomat – ja luomalla siihen yksinkertaisia dioja. Tässä esimerkissä ensimmäinen dia olisi sijainti/kohde; tulevat diat saattavat sisältää sisäisiä vitsejä, yritysviitteitä, satunnaisia yksityiskohtia ja aktiviteetteja.
Pelataksesi kutsut vapaaehtoisen huoneen eteen ja pyydät häntä sanomaan: "Anna minun kertoa sinulle tarina hullusta matkasta, jolle menin äskettäin..."
Sitten paljastaisit ensimmäisen dian, jossa on sijainti, jolloin osallistujan on improvisoitava fiktiivinen tarina äskettäisestä vierailustaan! Hetken kuluttua siirryt seuraavaan diaan, ja heidän on sisällytettävä kaikki, mitä siinä on tarinaansa. Jatka näin muutaman minuutin ajan tai kunnes tarina päättyy luonnollisesti.
Kutsuisit sitten jonkun muun eteen ja lopetat pelin, kun kaikki ovat päässeet kokeilemaan (tosin älä pakota ketään esiintymään, jos he eivät halua).
On lukemattomia syitä pelata PowerPoint-karaokea!
Ensinnäkin se johtaa aina hauskaan ja nauruun. Toisaalta se saa tiimisi tuntemaan olonsa mukavammaksi seisomaan pitämässä esitystä – jos he voivat tehdä sen mielijohteesta, he voivat tehdä sen varmasti, kun heillä on ollut aikaa valmistautua. Lopuksi se paljastaa yksilölliset persoonallisuudet ja lähentää tiimiä.
12. Punainen pallo
Oletko valmis uuteen kevytmieliseen improtoimintaan, johon liittyy matkimista? Ajattelimme niin! Siksi olemme lisänneet punaisen pallon . Nopeatempoinen ja energinen, se on loistava tapa kohottaa tiimin tunnelmaa, luoda tiiviimpi yksikkö ja vahvistaa työntekijöiden suhteita.
Näin se toimii:
Kerää kaikki piiriin, mukaan lukien itsesi. Näytä ryhmälle kuvitteellinen punainen pallo, jota pidät kädessäsi, ennen kuin otat katsekontaktin johonkin toiseen ja sanot "punainen pallo" ja annat sen heille samalla. Sen vastaanottanut toistaa sitten kohteen nimen ja antaa sen toiselle osallistujalle.
Anna tämän tapahtua muutaman kerran ja esittele sitten toinen esine, kolmas… ja sitten neljäs! Sen lopussa voit ohittaa frisbeen, nukkuvan lapsen, vihaisen kissan, alkuperäisen punaisen pallon ja niin monta muuta esinettä kuin haluat.
Ajatuksena on, että ihmiset välittävät jokaisen esineen ikään kuin ne olisivat todellisia.
Kannusta luovuuteen ja palkitse mielikuvitus! Etkö rauhoittaisi nukkuvaa lasta vaikka pitelet sitä kädessään? Ja eikö sinun pitäisi olla varovainen, kun annat vihaisen kissan kollegallesi? Mitä muita vuorovaikutustyyppejä ihmiset voivat keksiä?
Toivottavasti päädyt täydelliseen kaaokseen, kun ryhmä alkaa heilauttaa, pyörittää ja siirtää näitä kuvitteellisia esineitä ympyrän ympäri! Odotettavissa on paljon kikatusta, huutoa ja hälyttäviä huutoja, kun joukkuetoverit luovuttavat vihaisen kissan yrittäessään saada frisbeen kiinni ja rauhoittavat nukkuvaa vauvaa sylissään.
Loppujen lopuksi jokaisen pitäisi tuntea olevansa elvytetty ja lähempänä kollegojaan.
13. Puhuminen kielletty
Klassista perhepeliä muistuttava Charades, Ei puhuminen sallittu on toinen mahtava improvisaatio pienille ryhmille. Sen lisäksi, että se on hauskaa, stimuloivaa ja luovaa, se opettaa myös tehokkaan viestinnän arvon.
Ensimmäinen askel on jakaa joukkue pareiksi (3 hengen ryhmä on hyvä, jos on pariton määrä). Sitten sinun ei tarvitse muuta kuin antaa kullekin henkilölle lause, sanonta, viesti tai idea, jota heidän on näytettävä kumppanilleen. Tässä on käänne:
Heidän on saatava viesti perille puhumatta!
Osallistujat voivat käyttää eleitä, ilmeitä, kehon liikkeitä, rekvisiitta ja/tai mitä tahansa muuta löytämänsä viestin välittämiseen (paitsi sen kirjoittamisen). Mutta he eivät saa puhua. Jos he tekevät niin, heidät hylätään.
Hienointa tässä pelissä on se, että se esittelee viestinnän vastavuoroista luonnetta. Tangoon tarvitaan 2!
Vaikka näyttelijä ei voi puhua, hänen kumppaninsa voi. He kiinnittävät erityistä huomiota, keskittyvät erilaisiin ei-verbaalisiin vihjeisiinsä, tekevät ehdotuksia ja pyytävät selkeyttä. Toisin sanoen he työskentelevät yhdessä ilmaistakseen ja tulkitakseen viestin.
Jatka, kunnes kaikki ovat onnistuneesti arvannut vastauksen, tai aseta aikaraja estääksesi sen jatkumisen liian pitkään. Haluatko piristää asioita hieman? Jaa joukkue ryhmiin ja aseta ne toisiaan vastaan kilpailuelementin lisäämiseksi.
14. Robotit
Robots ottaa ihmisobjektien taustalla olevan perusoletuksen (aiemmin tässä artikkelissa) ja vie sitä askeleen pidemmälle. Tällä kertaa satunnaisia esineitä jäljittelevien yksilöiden sijaan koko tiimi työskentelee yhdessä robotin ilmentämiseksi!
Tämä hauska impropeli alkaa, kun kaikki seisovat ympyrässä. Sitten kutsut jonkun kävelemään keskustaan – teeskentelet, että hän on robotti joka askeleella.
Muutaman sekunnin kuluttua joku muu hyppää sisään ja teeskentelee olevansa uusi osa omilla liikkeillään ja äänillään. Toista tämä prosessi, kunnes sinulla on kokonainen kone, joka koostuu eri asennoissa olevista kollegoista, jotka suorittavat erilaisia toimintoja, mutta toimivat lopulta yhtenä.
Ajattele: "Toimisto" kohtaa "Transformers". Sinusta tuntuu kuin olisit palannut kouluun ja naurat kuin pienet lapset, kun työtoverisi manipuloivat itseään yhä epätavallisempiin asentoihin (pitäen robotin ääniä kulkiessaan).
Kun se on täysin koottu, voit pyytää "robottia" suorittamaan tehtävän tai purkamaan itsensä pala kerrallaan. Hitto, voit jopa saada tiimin rakentamaan robotin, joka on suunniteltu tiettyä tehtävää varten.
Tapahtuipa mitä tahansa, lopputuloksena on korkeatasoista yhteistyötä. He yhdistävät käsivarret, pitävät kädestä ja liikkuvat samassa tahdissa pyrkiessään valmistamaan ja jäljittelemään konetta. Mukana olevan hauskuuden, fyysisyyden ja huumorin pitäisi myös tiivistää suhteita.
15. Taikalaatikko
Tässä on yksinkertainen peli, joka sopii aina hyvin pienissä ryhmissä – varsinkin kun kyseessä on uusi joukkue, joka vielä tutustuu toisiinsa. Tiedoksi, Magic box toimii hyvin myös silloin, kun tarvitset impropelin, joka on vähemmän pelottava tai täysillä.
Pelataksesi sinun on ensin koottava laatikko, joka on täynnä satunnaisia esineitä. Sillä ei ole väliä mitä sisällä on! Mitä oudompi ja monipuolisempi, sen parempi. Karkkipatukat, kahvikupit, kasvit, kuvat, vesipullot, käyntikortit, kirjat… sinä nimeä se.
Kun laatikkosi on valmis, hauskuus voi alkaa. Jokainen istuu ympyrässä ja poimii vuorotellen jotakin esinettä. Sitten heidän on kerrottava ryhmälle itsestään jotain, joka liittyy kyseiseen esineeseen.
Temppu on tehdä se ilman liiallista ajattelua. Hitto, tämä on improvisaatiota! He voivat keksiä jotain kokonaan, jos haluavat. Pelaa sitä niin, ja ryhmä voi sitten yrittää selvittää, oliko se tositarina vai ei. Bonuspisteet, jos tarinan kertoja voi linkittää sen työpajan keskeiseen aiheeseen tai teemaan.
Mitä tahansa tämän pelin versiota pelaatkin, vaatii osallistujilta nopeaa ajattelua ja luovuutta. Se voi myös esitellä heidän persoonallisuutensa ja auttaa tiimiä oppimaan enemmän toisistaan, jolloin siitä tulee tiiviimpi ryhmä.
Lisäksi Magic Boxia voivat pelata myös etäjoukkueet. Tarvitset vain virtuaalisen tavaralaatikon (tällainen verkkotyökalu voi olla hyödyllinen), jotka ihmiset valitsevat satunnaisesti. Käymme läpi lisää esimerkkejä etäimprovisaatiopeleistä myöhemmin.
Hauskoja impropelejä isommillekin ryhmille
Onneksi, kuten jäänmurtajapeleissä, tarjolla on paljon tehokkaita improaktiviteetteja, jotka sopivat myös suuremmille joukkuetoveriryhmille. Lue niistä viisi:
16. Ryhmälaskenta
Tärkeä osa tehokasta tiimiyhteistyötä on viestintä . Mutta ollaksesi vahva kommunikaattori, sinun on myös hallittava kuuntelemisen taito.
Tämä on yksi syy, miksi Group Counting on niin suosittu impropeli. Sen lisäksi, että se on hauskaa ja oudon koukuttavaa pelata, se vaatii osallistujilta tarkkaa huomiota toisiinsa; päästä samalle sivulle kuuntelemalla tarkkaavaisesti alusta alkaen.
Itse peli ei voisi olla suoraviivaisempaa. Ryhmä seisoo ympyrässä, sulkee silmänsä ja työskentelee yhdessä laskeakseen 21:een. Siinä on kuitenkin yksi haita: vain yksi henkilö voi puhua kerralla. Ei vain sitä, mutta jos useampi kuin yksi henkilö sanoo numeron samanaikaisesti, ryhmä aloittaa uudelleen yhdestä.
Se saattaa kuulostaa riittävän helpolta, mutta olisit yllättynyt, kuinka kauan 21-vuotiaaksi pääseminen voi kestää! Ja muista, että kaikilla on silmät kiinni, mikä estää heitä käyttämästä käsimerkkejä ja muita eleitä valitakseen, kuka puhuu seuraavaksi.
Sen sijaan heidän on pakko kuunnella – yrittää poimia sanallisia vihjeitä nähdäkseen, aikooko joku huutaa seuraavan numeron.
Odotettavissa kevytmielistä turhautumista sekoitettuna nauruun, kun joukkue etenee 1:stä 21:een, jota seuraa riemuhuutoja, kun he vihdoin lopettavat pelin. Siihen mennessä he ovat vahvistaneet ryhmämielisyyttään ja heistä tulee tiiviimpi tiimi prosessin aikana.
17. Hypeman
Olitpa hankkimassa uusia työntekijöitä tai haluatko vain nykyisten työntekijöiden muodostavan yhtenäisemmän yksikön, Hypeman auttaa varmasti. Henkilökohtaisia esittelyjä ja roolileikkejä sisältävä se on suosittu aktiviteetti, joka luo positiivisen ilmapiirin toimistoon!
Kokeile jakaa joukkue kolmen hengen ryhmiin ja pyydä heitä jakamaan itselleen roolit:
- Pelaajan 1 on jaettava joitain henkilökohtaisia perustietoja ryhmän kanssa (esim. mistä he ovat kotoisin, mitä he tekevät, mitä harrastuksia heillä on ja niin edelleen)
- Pelaaja 2 esittelee pelaajan 1 yleisölle kertomalla, mitä he juuri oppivat heistä yksinkertaisella ja asiallisella tavalla
- Pelaaja 3 on " Hypeman". Heidän tehtävänsä on samanlainen, paitsi että he esittelevät Player 1:n liioitellulla, hyperbolisella tavalla, mikä saa heidät kuulostamaan uskomattomilta!
Esimerkiksi pelaaja 2 saattaa esitellä Pelaajan 1 sanomalla: "Tämä on Arthur. Hän on yrityksemme myyjä, joka nauttii tenniksen pelaamisesta viikonloppuisin.
Sitten Hypeman astui sisään ja sanoi: "Tässä on Arthur – AKA, siistein kaveri jonka tiedän! Hän on niin hyvä työssään, että hän voisi myydä jääpussin inuiteille! Ja hän käyttää tennismailaa kuten Roger Federer. Rehellisesti sanottuna olisit tyhmä, jos et olisi hänen kaverinsa."
Sitten sekoitit roolit, jotta jokaisella oli mahdollisuus olla Hypeman (ja saada kollegansa hypettyä!). Kannusta nokkelia ja outoja väitteitä; hulluja kohteliaisuuksia, jotka saavat ihmiset nauramaan. Voit jopa mennä askeleen pidemmälle ja palkita menestyneimmälle Hypemanille – kuten ryhmä on äänestänyt!
18. Olen puu
Tässä on toinen mahtava impropeli, jossa 3 hengen ryhmät esiintyvät "yleisölle". Tällä kertaa kuitenkin palaat käyttämään vartaloasi esineiden matkimiseen! Emme voi suositella "I Am a Tree" -elokuvaa tarpeeksi, koska siinä on elementtiä miimiä, ripaus roolileikkiä ja paljon typeryyttä ja hauskanpitoa!
Ensimmäinen askel on jakaa joukkue kolmen hengen ryhmiin. Kuten aina, voit valita joukkueet tai antaa heidän valita kumppaninsa. Sieltä vuorotellen "suorita".
Kuten pelin nimestä voi päätellä, yksi henkilö kolmiosta saattaa nousta ylös ja julistaa: "Minä olen puu" - ojentaen kätensä oksien muistuttamiseksi ja heilumalla tuulessa todistaakseen sen. Sitten toinen henkilö hyppää sisään ja teeskentelee olevansa eri esine, joka sopii ensimmäisen kanssa (esim. "Olen lintu").
Lopullinen ryhmän jäsen viimeistelee sitten kohtauksen. Tässä esimerkissä he saattavat sanoa jotain kuten "Olen kissa" ja pudota nelijalkaille, kun he teeskentelevät metsästävänsä lintua.
Sitten on seuraavan trion vuoro! He voivat joko jatkaa kohtausta tai aloittaa aivan uuden. Tapahtui mitä tahansa, jatkat, kunnes kaikki ovat yrittäneet. Tietysti voit myös päättää luoda yhden jättimäisen kohtauksen, jossa on mukana koko tiimi! Voit sitten ottaa kuvan lopputuloksesta ja kehystää sen muistoksi tapahtumasta.
Suosittelemme "I Am a Tree" useista syistä.
Ensinnäkin se, että sinun ei odoteta sanovan mitään, on suuri plussa työntekijöille, jotka eivät pidä parrasvaloista. Toiseksi joukkuetovereiden on työskenneltävä yhdessä yhtenäisen kohtauksen luomiseksi. Ja kolmanneksi se puhuu tiimityön todellisuudesta: joskus sinun on suoritettava tehtäviä ja oltava roolissa puhtaasti kollegoiden tukena.
19. Peilit
Tässä on tiimiyhteistyön impropeli, jossa keskitytään luovuuteen, yksityiskohtien huomioimiseen ja työtovereiden välisen yhteyden parantamiseen.
Kuten nimestä voi päätellä, se pyytää työtovereita ryhmittymään, asettumaan toisiaan kohti ja kuvittelemaan, että heidän välillään on kaksipuolinen peili. Pohjimmiltaan he teeskentelevät, että heitä vastapäätä oleva kollega on heidän peilikuvansa.
Toinen heistä ottaa sitten johdon käynnistämällä jonkinlaisia liikkeitä. He voivat tehdä mitä haluavat! Käden nostaminen, taipuminen eteenpäin, kyykistyminen, paikan päällä hyppiminen… Ei sillä ole väliä. Heidän tarvitsee vain liikkua hitaasti ja hiljaa.
Toisen henkilön tehtävänä on heijastaa näitä toimia ja eleitä.
Joten jos heidän kumppaninsa nostaa vasemman kätensä taivaalle, he nostavat oikean kätensä (muista, se on peilikuva!). Ja jos heidän kumppaninsa alkaa tehdä tähtihyppyjä ja teeskentelee olevansa 70-luvun aerobic-ohjaaja, heidän on tehtävä sama!
Muista sekoittaa asiat vaihtamalla rooleja ja kumppaneita muutaman minuutin välein. Voi, ja yritä tehdä liikkeistä monimutkaisempia, intensiivisempiä ja/tai omituisempia ajan myötä. Tehtävän lopussa tunnet olosi energiseksi, positiiviseksi ja yhtenäiseksi tiiminä.
20. Lähellä ja kaukana (istuntolaboratorio)
Jotkut parhaista impropeleistä tiimiyhteistyöhön ovat myös yksinkertaisimpia. Tässä yksi, joka kuuluu tähän luokkaan, mutta auttaa silti a) keventämään tunnelmaa ja b) rakentamaan yhteyksiä, jotka ovat niin olennaisia onnistuneelle ryhmätyölle.
Near and Far pyytää osallistujia tekemään kolme asiaa:
- Pysy mahdollisimman lähellä yhtä valitsemaansa henkilöä
- Pysy mahdollisimman kaukana jostain muusta valitsemastaan
- Pysy hiljaa koko pelin ajan
He päättävät salassa, ketä he pysyvät lähellä ja ketä välttelevät, ja sitten ryhtyvät töihin! Seuraavassa on hauska ja kiehtova prosessi näiden kahden kilpailevan tehtävän suorittamiseksi.
Toimistosta tulee muurahaisen pesä, ja työntekijät ovat jatkuvasti liikkeessä ja kutovat ympäri huonetta väistääkseen joitain ihmisiä ja pysyäkseen toisten vieressä.
Esimerkiksi, mitä tapahtuu, jos henkilö A on valinnut henkilön B pysyäkseen lähellä, mutta henkilö B valitsi hänet työntekijäksi, josta hänen on pysyttävä poissa? Siitä seuraa takaa-ajo! Se, ettei kukaan voi puhua, lisää menettelyyn toisen hauskan elementin.
Near and Far ei vain pakota joukkuetovereita omaksumaan luovia järjestelmiä ja käyttäytymismalleja tavoitteidensa saavuttamiseksi, vaan se avaa myös mielenkiintoisia keskusteluja ryhmädynamiikasta. Harkitse selvitystä tehtävän lopussa nähdäksesi, mitä jokainen koki siitä. Miltä tuntui tehdä molemmat asiat kerralla? Mitkä olivat heidän takeawaynsa?
Paranna pelejä etätiimeille
Etä- ja hybridityö on yleistymässä. Onneksi monia impropelejä voi pelata kaukaa Internetin kautta! Katsotaanpa niistä viittä:
21. Pikakysymykset
Rakastamme impropelejä, jotka ovat eloisia, dramaattisia ja pakottavat sinut ulos kuoresta. Mutta kaikki eivät sitä tee! Itse asiassa työntekijöille, jotka eivät ole niin varmoja luonteesta, tämäntyyppiset toiminnot voivat olla suorastaan stressaavia.
Siellä pikakysymysten kaltainen peli astuu esiin. Se ei ainoastaan sovi etätiimeille, vaan se on myös loistava johdatus improvisointiin. Ketään ei ole yksilöity, ei ole matkimista/näyttelemistä, eikä sinun tarvitse edes kytkeä verkkokameraasi päälle.
Pelaaakseen osallistujien tarvitsee vain keskustella – vuorotellen osallistua rivi kerrallaan. Ja idea?
Kaiken ja kaiken, mitä he sanovat, on oltava kysymys!
Esimerkiksi Dave voisi aloittaa kysymällä Sallylta: ”Minkälaista musiikkia kuuntelet mielelläsi?” Ja Sally voisi vastata: "Minne mennään raveamaan tänä viikonloppuna?" Joe saattaisi kysyä: "Mikä on kaupungin ulkopuolella olevan metsän nimi?" Ja Dave saattaa vastata: "Kuinka monta metsää tässä osassa maata on?"
Helppoa, eikö? Väärin! Sinun täytyy ajatella jaloillaan, olla luova vastauksissasi ja muotoilla vastauksesi oikeaan muotoon. Jos joku epäröi, kysyy jotain asiaankuulumatonta tai ei kysy ollenkaan, hän on poissa.
Voit pelata round-robin-turnauksen, jossa yksi henkilö kohtaa toisensa. Tai voit yrittää pelata kaikki yhdessä, kysymällä yhden kysymyksen kerrallaan. Joka tapauksessa "keskustelun" pitäisi auttaa virkistämään virtuaalihuonetta, synnyttämään paljon naurua ja lisäämään joukkuehenkeä käynnistykseen.
22. Valokeila
Oletko koskaan pelannut yliopistossa juomapeliä nimeltä "en koskaan ole koskaan"?
Istut ympyrässä ja sanot vuorotellen jotain, mitä et ole koskaan tehnyt ja jonka uskot muilla saaneen olla. Jokaisen, joka on tehnyt teon, on sitten otettava hiippaus juomaansa – paljastaen tosiasian, että he ovat tehneet sen ja johtavat jatkuvasti kasvavaan päihtymysasteeseen!
Spotlight on samanlainen, vaikka et (yleensä) juoisi samaan aikaan. Sen sijaan koko tiimi aloittaa peittämällä tai sammuttamalla verkkokameransa. Sitten jokainen osallistuja sanoo vuorotellen hauskoja/satunnaisia väitteitä, jotka pitävät paikkansa.
Jos se on totta myös jollekin muulle ryhmässä, hänen on paljastettava kameransa.
Haluatko eri tavan päättää, kuka menee seuraavaksi? Katso, kuka paljastaa kameransa! Vuorottelun sijaan se, joka sanoi alkuperäisen lausunnon, valitsisi jonkun, joka paljastaa kasvonsa. Jos vain yksi tekee niin, he lähtisivät seuraavaksi. Jos kukaan ei tee, voit valita jonkun satunnaisesti.
Pidämme Spotlightista, koska se on mielenkiintoisempi tapa tutustua joukkuetovereihisi verrattuna tyypillisiin verkkotapahtumiin. Se on myös erittäin yksinkertainen ja helposti saatavilla. Lopputuloksena on nopea ja nautinnollinen harjoitus, joka kokoaa virtuaaliryhmän yhteen (jos vain kuvaannollisessa mielessä!).
23. Valitettavasti, onneksi
Yksi tiimityöskentelyn eduista on, että sinulla on aina joku, joka tarjoaa tukeaan, kun sitä tarvitset. Olitpa sitten masentunut ja tarvitset emotionaalista nostoa tai sinulla on liikaa tekemistä ja tarvitset käytännön apua, sympaattinen kollega voi helpottaa taakkaa. Tämä on tiimityötä ja yhteistyötä parhaimmillaan.
Valitettavasti Fortunately hyödyntää tätä tukevaa todellisuutta pyytämällä joukkuetovereitaan muotoilemaan toistensa ongelmat joksikin positiiviseksi. Näin se toimii:
Pyydä yhtä videopuhelun henkilöä sanomaan jotain, jonka kanssa hän kamppailee. Sen ei pitäisi olla liian raskasta tai vakavaa – ei mitään, mikä on epämukavaa paljastaa. Kierrä seuraavaksi virtuaaliympyrä vuorotellen muotoilemaan heidän "ongelmansa" positiivisessa valossa.
Brian voi esimerkiksi aloittaa sanomalla: "Valitettavasti minun on tällä hetkellä vaikea herätä ajoissa." Kuultuaan tämän Sheryl saattaa sanoa: "Onneksi sinulla on niin mukava sänky nukkua!" Ja Anthony saattaa jatkaa: "Ja onneksi tarvitset hyvät yöunet, jotta voit esiintyä parhaimmillasi!"
Siitä jatketaan, kunnes kaikki ovat paljastaneet ongelman ja saaneet joukon myönteisiä reframeja kollegoiltaan. Tehtävän loppuun mennessä jokainen on harjoitellut kuuntelutaitojaan ja tarjonnut/saanut tukea joukkuetovereiltaan.
24. Myy se minulle
Toiseksi viimeinen impropelimme virtuaalisille tiimeille on paljon relevantimpi ammattikäyttöön – varsinkin jos työskentelet myynnin parissa!
Improvisoinnin ja myyntikoulutuksen tehokkaan yhdistelmän ansiosta tiimisi pitäisi lopettaa puhelu tuntemalla olonsa varmemmaksi kykyynsä myydä, puhua mukavammin ryhmän edessä ja olla sitoutuneempi kollegoihinsa.
Pelatakseen Sell It to Me -peliä joukkuetoverit yrittävät vuorotellen myydä ryhmälle satunnaisen esineen pöydällään (tai sen läheisyydessä). Kierre on, että he eivät saa valita, mitä he myyvät! Heidän työtoverinsa tekevät – katsomalla esineitä, jotka he näkevät (näytöltä) henkilön huoneessa ja päättävät sieltä.
Kun osallistujalle on kerrottu, mitä he myyvät, he saavat 30 sekuntia valmistautua pitchiin. Sitten heillä on vielä 60 sekuntia taivuttaa joukkuetoverinsa ostamaan kyseinen tuote! Kun aika loppuu, kaikki muut arvostelevat pitch-laatua 1:stä (vaatii työtä) 10:een (maailmanluokan). Se, jolla on lopussa eniten pisteitä, saa palkinnon!
Haluatko hieman vaihtelua tähän toimintaan?
Harkitse myyntipuheen kutsumista kokouksen muiden osien väliin . Siitä tulee vähemmän jäsennelty harjoitus, mutta se lisää yllätyksen elementtiä – pitää kaikki varpaillaan ja tekee tapaamisesta mielenkiintoisempaa.
Mitä tahansa lähestymistapaa valitsetkin, yritä pitää ilmapiiri kevyenä ja iloisena. Tarkoitus ei ole korostaa työntekijöiden myyntitaitoja! Se on pitää hauskaa, nauraa toisilleen ja työskennellä yhdessä onnistuneiden myyntipuheiden keksimiseksi.
25. Aakkoset
Viimeisenä mutta ei vähäisimpänä, meillä on aakkoset. Se on toinen impropeli, joka on yhtä yksinkertainen kuin hauska, joten se sopii ihanteellisesti virtuaalisiin kokouksiin. Osallistujien tarvitsee vain työskennellä yhdessä tarinan luomiseksi tyhjästä kirjoittaen rivi kerrallaan. Vaikeinta on kuitenkin se, että jokaisen rivin tulee alkaa aakkosten seuraavalla kirjaimella!
Esimerkiksi:
- Osallistuja 1: "Kauan aikaa sitten, kaukaisessa maassa..."
- Osallistuja 2: "Benjamin the Brilliant rakensi seuraavaa suurta keksintöään."
- Osallistuja 3: " Crikey , sanoi keksijä..."
- Osallistuja 4: "Eivätkö ihmiset tiedä, että maailma on romahduksen partaalla?"
- Osallistuja 5: "Varsinkin nyt, kun muukalaiset ovat laskeutuneet Amerikkaan."
Jatka aakkosten loppuun asti tai kun kaikki ovat puhuneet vähintään kerran.
Voi, ja rohkaise tiimiä olemaan mahdollisimman luova. Mitä enemmän satunnaisia yksityiskohtia ja odottamattomia juonenkäänteitä, sitä parempi. Harjoituksessa tulisi pitää hauskaa ja saada kaikki mukaan – ei välttämättä maailmanluokan tarinan luomiseen!
Harkitse myös yleisen aiheen asettamista ohjaamaan tehtävää. Ehkä sen pitäisi olla tarina esimerkiksi merirosvoista tai dinosauruksista… tai joukkueen seuraavasta joulujuhlasta.
Voit myös sekoittaa asioita antamalla ihmisille yhä vähemmän aikaa osallistua seuraavaan riviin. Lisätty paine pitää pelin liikkeessä, estää sen tylsistymisen ja vaatii työntekijöitäsi ajattelemaan jaloillaan.
Parhaat vinkit tehokkaiden impropelien pelaamiseen
Nyt sinulla on iso joukko impropelejä kokeiltavaksi. Käydään läpi muutamia vinkkejä, joiden avulla tiimisi saa niistä mahdollisimman paljon yhteistä arvoa!
1. Sopimus on avainasemassa
Jos olet epävarma, sovi kumppanisi kanssa. Tämän yhden säännön pitäisi auttaa näitä toimintoja sujumaan ja estää ihmisiä tuntemasta oloaan liian jumissa sanojen/toimien suhteen.
Tästä syystä aiemmin mainitsemamme "kyllä ja" -peli on niin voimakas. Koska jokainen lausunto alkaa hyväksymällä sitä edeltäneen, kohtaus virtaa, kukoistaa ja lumipalloja. Sitä vastoin erimielisyydet painavat oven spontaaniudelle, mikä saa useimmat pelit kaatumaan.
2. Normalisoi virheet
Pelko sanoa jotain väärin, näyttää typerältä tai tulla tuomituksi on toinen este ihmisten voitettavana, jos he aikovat osallistua täysin näihin toimiin. Siksi sinun tulee ottaa tehtäväksesi normalisoida virheet!
Voit asettaa säännön, jonka mukaan ihmisten on tehtävä vähintään yksi asia väärin jokaisessa toiminnassa. Tai miksi ei palkita ihmisiä virheiden tekemisestä tai typerimmän mahdollisen asian tekemisestä? Pääset iloisempaan ja osallistavampaan ilmapiiriin.
3. Kannustaa kuuntelemaan ja osallistumaan ryhmässä (anna + ota)
Aina on joitain tiimin jäseniä, jotka ovat halukkaampia hyppäämään pää edellä impropeleihin kuin toiset. Juhli niitä! Ne vaikuttavat suuresti näiden toimintojen onnistumiseen. Älä kuitenkaan anna heidän tehdä niin paljon (tai olla niin äänekäs), että se estää myös pidättyvämpiä työntekijöitäsi osallistumasta.
Muista, että näiden harjoitusten tarkoitus on tehdä yhteistyötä! Tämä tarkoittaa, että kaikkien tulee osallistua menettelyyn. painottaa kuuntelua ja ryhmätyötä; rohkaise ihmisiä asettamaan kohtaukset etusijalle henkilökohtaisen kunnian sijaan. Nämä pelit toimivat parhaiten, kun jokainen antaa ja ottaa.
Paranna yhteistyötä näiden hauskojen impropelien avulla
Kiinnostavat, luovat ja tiimipohjaiset impropelit ovat tehokkaita tapoja lisätä yhteistyötä työpaikalla. Hankala osa on löytää laadukkaita improaktiviteetteja, jotka sopivat juuri sinun asetukseesi!
Hyvällä tuurilla tämä artikkeli on ratkaissut tämän ongelman.
Kokeilitpa sitten yhtä tai kaikkia listalla olevia hauskoja impropelejä, työntekijäsi saavat varmasti yhteistyön hyödyt.
Etsitkö täydellistä tilaisuutta pelata näitä pelejä? No, miksi et uskoisi Surf Officen järjestämään uskomattoman tiimiä rakentavan retriitin sinulle ja työntekijöillesi? Yhdessä lähtemisen ja tämäntyyppisten toimintojen yhdistelmä on menestyksen resepti. Mikä parasta, otamme kaiken kovan työn sen järjestämiseen!
Voit varata retriitin tai saada lisätietoja toiminnastamme napsauttamalla tätä.