Tukevan yrityskulttuurin luomisesta oikean teknologian hyödyntämiseen on monia tehokkaita tapoja lisätä yhteistyötä työpaikalla. Yksi parhaista on kuitenkin myös yksi yllättävimmistä:
Hauskat improvisaatiopelit.
Näissä ainutlaatuisissa toiminnoissa työskennellään ryhmässä, keksitään asioita paikan päällä ja reagoidaan impulsiivisesti annettuihin tilanteisiin.
Ne yhdistetään yleisimmin teatterin maailmaan. Mutta kuten viestintäpelit, luottamusta lisäävät pelit ja tiiminrakentamistoiminnot, ne voivat olla myös korvaamattomia ammattimaisissa olosuhteissa. Tänään käymme läpi 25 parasta improvisaatiopeliä, joita olemme kohdanneet.
Hauskat improvisaatiopelit – 5 parasta toimintaa
Eikö sinulla ole aikaa lukea koko artikkelia? Ei hätää. Aloitamme 5 improvisaatiopelillä, jotka ovat aina suosittuja.
1. Mainospeli
Tehokkaassa yhteistyössä on kyse yhteistyöstä yhteisen tavoitteen saavuttamiseksi. Siihen kuuluu egon sivuuttaminen tiimin hyväksi, toisten kuunteleminen ja myönteinen reagointi sen sijaan, että hylkäisit muiden ajatukset.
Rakastamme mainospeliä, koska se keskittyy kaikkiin näihin yhteistyön osa-alueisiin - ja moniin muihin!
Kun olet jakanut tiimisi vähintään kolmen hengen ryhmiin, anna kullekin ryhmälle tietty esine, kuten tuoli, astia tai kuppi. Voit vapaasti kertoa heille, mitä heillä on, sen sijaan että kirjaimellisesti antaisit heille jotain!
Kukin ryhmä antaa vuorollaan lisätietoja esineestään ja lisää yhä enemmän yksityiskohtia, kunnes he ovat tehneet siitä vallankumouksellisen uuden tuotteen.
Oletetaan, että annoit kahvikupin jollekin ryhmään 1 kuuluvalle. Yksi ryhmäläisistä aloittaa esittämällä siitä väitteen, kuten: ”Tässä kupissa on jättimäinen kahva”. Tämän jälkeen kaikki huoneessa huutavat ”KYLLÄ!” ikään kuin se olisi paras idea, jonka he ovat koskaan kuulleet.
Joku muu ryhmässä 1 sanoo sitten "ja" ennen kuin lisää toisen yksityiskohdan ("Ja siinä on erityinen kansi, joka toimii suojana").
Prosessi jatkuu niin, että jokainen ryhmän jäsen lisää yksityiskohtia ja koko ryhmä hyväksyy idean, kunnes tuote on valmis ja sille on päätetty nimi.
Toista tämä jokaiselle ryhmälle, kunnes kaikki ovat saaneet vuoronsa.
2. Mitä sinä teet?
Tässä on nopeatempoinen impropeli, joka kannustaa luovaan ajatteluun. Se sopii erinomaisesti maanantaiaamun kokouksiin, kun kaikki tuntevat olonsa vaisuksi, tai lämmittelyharjoitukseksi tiiminrakennusretriitissä!
Tässä keskitytään eleiden, kehon liikkeiden ja ilmeiden käyttämiseen jonkin asian esittämisessä. Kyse on kevyestä ja hauskasta toiminnasta, joka saa ihmiset liikkeelle.
Kaikki asettuvat piiriin ja pyydät yhtä henkilöä kuvittelemaan tietyn toiminnon ja alkamaan matkia sitä. Itse toiminta voi olla mitä tahansa! Tiskaaminen, lasten vieminen kouluun, pesäpallon heittäminen, hiusten harjaaminen, hampaiden pesu... mitä tahansa.
Hetken kuluttua joku kysyy: "Mitä sinä teet?"
Pelin ideana on se, että matkijan on sanottava täysin eri toiminto kuin se, jota hän tekee! Hampaiden pesun sijaan hän voi esimerkiksi sanoa laittavansa kengät jalkaan. Sen, joka astuu esiin kysyäkseen, mitä hän tekee, on sitten suoritettava kyseinen toiminto.
Tätä jatketaan, kunnes kaikki ovat saaneet vuoronsa. Yritä pitää peli liikkeessä ja rohkaise ihmisiä olemaan luovia toimintojen ja vastausten suhteen.
Voit myös vapaasti lisätä peliin toisen elementin, jossa sinä päätät, kuka on seuraava. Sen sijaan, että he kiertävät ympyrää tai hyppäävät mukaan aina kun haluavat, voit osoittaa seuraavaa matkijaa.
Tämä peli sopii parhaiten pienemmille ryhmille, jos sinulla ei ole paljon aikaa. Haluat, että kaikki yrittävät matkia jotakin toimintoa, mikä voi viedä aikaa, kun ryhmässä on useita ihmisiä!
3. Muistopeli
Tässä on toinen mahtava improvisaatiopeli, joka parantaa tiimin yhteistyötä ryhmän vuorovaikutuksen ja yhteisen panoksen kautta. Tällä kertaa siihen liittyy kuitenkin tarinankerrontaa.
Oletko koskaan muistellut menneitä tapahtumia läheisen ystäväsi tai perheenjäsenesi kanssa? Se tuntuu hyvältä, eikö? Se herättää nostalgiaa, saa sinut hymyilemään ja lujittaa samalla suhdettasi keskustelukumppanisi kanssa.
Muistopeli hyödyntää tätä ajatusta ja antaa sille uudenlaisen käänteen...
Ryhmänä istuen kierrätte ympäri ryhmää ”muistelemassa” tapahtumaa, jonka itse asiassa keksitte paikan päällä! Aloittakaa peli esittelemällä keksitty muisto, jonka ryhmä on kokenut yhdessä. Esimerkiksi: ”Muistatko, kun menimme yhdessä katsomaan Euroviisuja?”.
Kukin lisää sitten toisen yksityiskohdan, ja näin luodaan tarina yhteisestä ajasta. Mitä luovempia, sattumanvaraisempia tai hurjempia yksityiskohtia, sitä parempi!
Haluatko lisätä twistin tähän improvisaatiopeliin? Laadi sääntö, jonka mukaan et saa hymyillä koko pelin aikana. Jos hymyilet tai edes hihittelet itseksesi - olet poissa pelistä!
Tämän kilpailuelementin lisääminen saa työntekijät sanomaan entistä hauskempia ja rivompia asioita, jotta he voisivat nostaa panosta ja saada kollegansa nauramaan. Näin myös sitoutuminen lisääntyy ja kokemus on kaiken kaikkiaan miellyttävämpi.
4. Okei!
Klassinen improvisaatiopeli, joka on otettu suoraan draamatunnilta. Yksi sen tärkeimmistä vetovoimatekijöistä yhteistyön edistämisessä on se, että siihen osallistuvat kaikki läsnäolijat.
Toisin kuin muissa tämäntyyppisissä aktiviteeteissa, huomio ei koskaan keskity yhteen henkilöön - mikä on ihanteellista niille, jotka eivät pidä huomion keskipisteenä olemisesta.
Pyydä suuressa avoimessa tilassa kaikkia läsnäolevia kävelemään huoneessa. Seuraavaksi huuda ehdotus siitä, mitä ryhmän pitäisi tehdä.
Voit esimerkiksi huutaa: ”Mennään uimaan jääkylmään järveen”, ”Hiihdetään tätä vuorta alas” tai ”Ryömitään vatsallamme tämän miinakentän läpi”. Se voi olla mitä tahansa, mutta peli toimii parhaiten, kun siihen liittyy liikettä.
Mitä ikinä ehdotatkin, ryhmän on vastattava innostuneesti huutamalla takaisin ”okei!”. Kaikki tekevät sitten kyseisen toiminnan ja liikkuvat huoneessa ”uiden”, ”hiihtäen” tai ”ryömien”. Jonkin ajan kuluttua joku toinen huutaa toisen toiminnon (”luistellaan yhdessä”), ja prosessi toistuu.
Seurauksena on hilpeyttä, kun kollegat katselevat ympärilleen tiimikavereitaan, jotka tekevät kaikenlaisia hulluja liikkeitä!
Lisäksi vahvistat yhteistyön keskeisen elementin: huonoja ideoita ei ole olemassa. Luova ongelmanratkaisu edellyttää hyväksyntäkulttuuria, jossa ihmiset uskaltavat rohkeasti nostaa kätensä pystyyn ehdotusta varten. ”Okei!” normalisoi yllättäviä ideoita, palkitsee sitoutumisesta ja estää ihmisiä tuntemasta itsensä epävarmoiksi.
5. Kolmipäinen asiantuntija
Oletko valmis toiseen improvisaatioharjoitukseen, joka a) sopii erinomaisesti aloittelijoille ja b) tuo kollegat yhteen hauskalla, kevyellä tavalla? Kokeile yhtä suosikeistamme: kolmipäistä asiantuntijaa. Pidämme tästä leikistä, koska se saa ihmiset ajattelemaan luovasti ja pääsemään samaan ajattelutapaan kollegoidensa kanssa.
Pelissä kolmikko työskentelee yhdessä vastatakseen tiettyihin kysymyksiin.
Pelataksesi tätä improvisaatiopeliä jaa ryhmät aluksi kolmen hengen joukkueisiin. Jokainen kolmikko tunnetaan nimellä kolmipäinen asiantuntija! Yleisö (eli kaikki muut huoneessa olevat) kysyvät sitten vuorotellen tältä asiantuntijalta satunnaisia kysymyksiä, kuten esim:
- "Kuinka teen täydellisen voileivän?"
- "Miksi en nuku hyvin yöllä?"
- "Mikä on paras koskaan kirjoitettu kirja?"
- "Millaista on asua avaruudessa?"
- "Kuinka myyn taloni parhaalla mahdollisella hinnalla?"
Asiantuntijan on vastattava näihin kysymyksiin. Kukin ”pää” voi kuitenkin sanoa vain yhden sanan kerrallaan. Kun kolmikko on vakuuttunut siitä, että se on vastannut kysymykseen, jokaisen jäsenen on heilautettava kättään merkiksi siitä, että se on valmis. Yleisö antaa innokkaat aplodit ennen kuin kysyy jotain muuta.
Jokaisen kolmikon pitäisi vastata noin 2-3 kysymykseen, minkä jälkeen siirrytään seuraavaan asiantuntijaan.
Jotta he pääsisivät vauhtiin ja puhuisivat sana sanalta, pyydä jokaista ”asiantuntijaa” toistamaan kysymys ensin yleisölle. Esimerkiksi: ”Täydellinen - voileipä - tehdään...”.
Nopeita ja helppoja improvisaatiopelejä
Improvisaatiopelien ei tarvitse jatkua ikuisesti! Itse asiassa jotkut parhaista aktiviteeteista ovat lyhyitä ja sulavia. Tässä osiossa käymme läpi viisi niistä:
6. Siirrä taputusta
Hauska peli, joka antaa ryhmälle energiaa, saa ihmiset keskittymään ja hymyilemään - ja tuo samalla kaikki yhteen ilman, että kenellekään yksittäiselle ihmiselle asetetaan liikaa paineita.
Aloita kokoamalla ryhmä isoon ympyrään. Heidän tehtävänään on, kuten nimikin kertoo, ”siirtää taputusta” jäseneltä toiselle.
Taputuksen aloittajan (voit ottaa tämän roolin itsellesi tai antaa sen jollekin toiselle) on otettava katsekontakti kollegaansa. Kun hän vastaa siihen, taputatte kumpikin samaan aikaan ja pidätte samalla katsekontaktia.
He saavat nyt taputuksen ja heidän on otettava katsekontakti toiseen ryhmätoveriinsa (taputtaen samalla), jotta he voivat siirtää sen uudelleen. Jatkakaa niin kauan kuin haluatte ja kiihdyttäkää koko ajan. Voit tehdä asiasta mielenkiintoisemman ottamalla käyttöön myös toisen ”taputtajan”, jolloin kaksi erillistä taputusta kulkee yhdessä.
Saatat ehkä ihmetellä, miten seisominen ja taputtaminen auttaa tiimityöskentelyssä...
Sen lisäksi, että pidätte katsekontaktia toisiinne, minkä tiedetään parantavan ihmissuhteita, pysytte myös synkassa koko ryhmän kanssa. Olette sopusoinnussa toistenne kanssa, kommunikoitte sanattomasti ja yritätte kovasti olla tekemättä virheitä.
Se on hyödyllinen oppitunti siitä, miten pysyä mukana ja työskennellä yhdessä nopeatempoisissa ja intensiivisissä ympäristöissä.
7. Hello kitty
Jos etsit vakavampaa toimintaa, joka opettaa yhteistyön arvoa konkreettisella ja mutkattomalla tavalla... tämä peli ei ehkä ole sinulle!
Hello kitty on helppo improvisaatiopeli, jossa on kyse hassuttelusta, osallistumisesta, hauskanpidosta ja toistensa naurattamisesta.
Hello kitty ei voisi olla helpompi pelata. Peli sopii kaikenkokoisille ryhmille, ja aluksi työntekijät jaetaan kahteen joukkueeseen: kissanpentuihin ja koiranpentuihin. Seuraavaksi jaa kaikki pareihin, joista toinen on kissanpentu ja toinen koiranpentu.
Koiranpennun tehtävänä on tervehtiä yhdellä tavoitteella: saada kumppani hymyilemään tai nauramaan. Kissanpennun tehtävänä on pitää pokerinaamaa. Odotettavissa on kaikenlaisia hauskoja ääniä, vaikutelmia ja eleitä! Entä mitä tapahtuu, jos/kun he onnistuvat?
Kissanpennusta tulee tietenkin koiranpentu! Sen jälkeen molemmat voivat kääntää huomionsa jäljellä oleviin kissoihin, jotka eivät ole vielä nauraneet.
8. Yhden sanan tarinat
Muistatko aiemmin puhumamme ”kolmipäisen asiantuntijan” pelin? Yhden sanan tarinat on samankaltainen siinä mielessä, että osallistujat voivat antaa vain yhden sanan kerrallaan. Kysymyksiin vastaamisen sijaan heidän tavoitteenaan on kuitenkin kertoa tarina.
Aloita kokoamalla ryhmä yhteen ja istumalla ympyrään.
Päätä seuraavaksi yleinen aihe, joka auttaa ohjaamaan keskustelua. Se voi olla mitä tahansa - esimerkiksi mitä syötte illalliseksi, minne lähdette seuraavaksi lomalle tai mitä aiotte tehdä viikonloppuna.
Pyydä sitten jotakuta ryhmäläistä sanomaan lauseen ensimmäinen sana. Hänen vieressään oleva henkilö sanoo sitten toisen sanan, ja niin edelleen, kunnes lause on valmis. Jatka, kunnes olette kertoneet minitarinan tai se on saanut luonnollisen lopun. Sen jälkeen voitte leikkiä uudella aiheella/tilanteella.
Tämä peli toimii parhaiten, kun rohkaiset kaikkia olemaan luovia, spontaaneja ja sanavalmiita. Voit tehdä siitä mielenkiintoisemman lisäämällä siihen aikarajoitteen. Jos joku ei sano sanaa (joka on järkevä ja lisää tarinaa) tietyssä ajassa, hän on poissa pelistä!
Voit vapaasti tehdä tästä pelistä enemmän työhön liittyvän. Mikset esimerkiksi muuttaisi tiimisi ”tarinaa” esitykseksi? Tehtävänä on rakentaa sana sanalta vakuuttava argumentti, jonka avulla yritys voi saada uuden asiakkaan!
Omaksumalla tämän lähestymistavan voit parantaa tiimin yhteistyötä ja samalla hioa toista elintärkeää toiminnallista elementtiä.
9. Ihmisesineet
Kuten olemme jo nähneet, toimintojen matkiminen on yleinen osa improvisaatiopelejä. Niin on kuitenkin myös esineiden matkiminen!
Ihmisesineissä työntekijöidesi on käytettävä kehoaan esittääkseen tiettyä esinettä. Voit istua ympyrässä tai kävellä huoneen ympäri - sillä ei ole väliä. Tärkeintä on, että tilaa riittää kaikille.
Valitse sitten ääneen esine, jota kaikki esittävät.
Esineet voivat olla suuria, pieniä ja kaikkea siltä väliltä, maljakoista ja kahvikupeista saksiin ja kannettaviin tietokoneisiin. Jokaisen osallistujan on asetettava kätensä, jalkansa ja vartalonsa sitä muistuttaviin asentoihin.
Tämä peli on erittäin hauska sekä tehokas. Se pakottaa työntekijät ajattelemaan toisin ja osoittaa, miten eri tavoin ihmiset voivat ajatella samasta ongelmasta. Ryhmä näkee, miten heidän kollegansa lähestyvät tehtävää, oppivat lisää toisistaan ja luovat samalla tiiviimpiä siteitä.
Peli osoittaa, että kaikki eivät ajattele samalla tavalla! Jos aiot ratkaista ongelmia ja työskennellä hyvin yhdessä, sinun on hyödynnettävä ihmisten yksilöllisiä vahvuuksia, kunnioitettava heidän näkökulmiaan ja toimittava empaattisesti joka vaiheessa.
10. Kolmen repliikin kohtaus
Kaikki, jotka ovat pelanneet improvisaatiopelejä, ovat saattaneet törmätä leikkiin nimeltä ”Kyllä, ja”. Siinä ihmiset rakentavat yhdessä yhä naurettavamman tarinan. Esimerkiksi:
- Henkilö 1: "Kävin kuntosalilla tänä aamuna."
- Henkilö 2: "Kyllä, ja kätesi näyttävät upeilta."
- Henkilö 3: "Kyllä, ja ne olisivat täydellisiä käsipainiin."
- Henkilö 1: "Kyllä, ja haluan tatuoida niihin kumppanini nimen."
- Henkilö 2: "Kyllä, ja he todennäköisesti haluavat mennä naimisiin kanssasi sen jälkeen."
Kolmen repliikin tarina ottaa tämän käsitteen ja yksinkertaistaa sitä. Tällä kertaa kollegaparit sanovat yhdessä kukin yhden repliikin käyttäen ”kyllä, ja” sanoja rakentaakseen sen, mitä edellinen henkilö on sanonut. Esimerkiksi:
- Henkilö 1: "Kävin kuntosalilla tänä aamuna."
- Henkilö 2: "Kyllä, ja saat minut tuntemaan syyllisyyttä tämän kakun syömisestä."
- Henkilö 1: "Kyllä, enkä aio lopettaa ennen kuin sinusta tulee salikumppanini."
Tavoitteena on toimia nopeasti ja olla huolehtimatta siitä, että sanot ”oikean asian”. Peli toimii hyvin, koska se palkitsee luovuudesta ja on luonnostaan positiivinen.
Huomaat varmasti, kuinka hyödyllistä tämä on ryhmällesi! Toisten kanssa sopimisen harjoittelu tuo ryhmään lisää tuottavuutta ja yhteistyökykyä, joka toivottavasti siirtyy jokapäiväisiin keskusteluihin.
Parhaat improvisaatiopelit pienemmille ryhmille
Johdatko pientä tiimiä? Etsitkö keinoja lisätä yhteistyötä tässä tiiviissä kollegaryhmässä? Tässä on 5 improvisaatiopeliä, joita voit hyödyntää:
11. PowerPoint-karaoke
Powerpoint-karaoke on luova impropeli, jossa pyydät ihmisiä pitämään esityksen aiheesta, jota he eivät ole nähneet tai joihin he eivät ole voineet valmistautua.
Aloita valitsemalla teema – kuten lomat – ja luomalla siihen yksinkertaisia dioja. Tässä esimerkissä ensimmäinen dia olisi sijainti/kohde; tulevat diat saattavat sisältää sisäisiä vitsejä, yritysviitteitä, satunnaisia yksityiskohtia ja aktiviteetteja.
Pyydä vapaaehtoinen huoneen eteen ja käske häntä sanomaan: ”Kerron teille tarinan hullusta matkasta, jonka tein hiljattain...”.
Sitten paljastat ensimmäisen dian, jossa on sijainti, jolloin osallistujan on improvisoitava fiktiivinen tarina äskettäisestä vierailustaan! Hetken kuluttua siirryt seuraavaan diaan, ja osallistujien on sisällytettävä tarinaansa kaikki siinä olevat asiat. Jatka näin muutaman minuutin ajan tai kunnes tarina päättyy luonnollisesti.
Voit sitten kutsua jonkun toisen eturiviin ja lopettaa pelin, kun kaikki ovat osallistuneet.
PowerPoint-karaoke on loistava valinta monista syistä!
Tämä peli johtaa aina hauskanpitoon ja nauruun, ja se saa tiimisi tuntemaan olonsa mukavammaksi, kun he pystyvät pitämään esityksen. Jos he pystyvät siihen hetken mielijohteesta, he pystyvät siihen varmasti myös silloin, kun heillä on ollut aikaa valmistautua. Peli auttaa myös paljastamaan yksittäisiä persoonallisuuksia ja lähentämään ryhmää.
12. Punainen pallo
Oletko valmis toiseen kevytmieliseen improvisaatioharjoitukseen, johon liittyy mimiikkaa? Punainen pallo on nopeatempoinen ja virkistävä peli, joka toimii loistavana keinona kohottaa tiimin mielialaa, luoda tiiviimpi yksikkö ja parantaa työntekijöiden välisiä suhteita.
Peli etenee seuraavasti:
Kerää kaikki piiriin. Näytä ryhmälle kuvitteellinen punainen pallo, jota pidät kädessäsi, ennen kuin otat katsekontaktin johonkin toiseen ja sanot ”punainen pallo” - ja ojennat pallon samalla hänelle. Se, joka saa sen, toistaa sitten esineen nimen ja antaa sen toiselle osallistujalle.
Anna tämän tapahtua muutaman kerran ja ota sitten käyttöön toinen esine, kolmas... ja sitten neljäs! Loppuun mennessä voit kierrättää frisbeetä, nukkuvaa lasta, vihaista kissaa, alkuperäistä punaista palloa ja niin monta muuta esinettä kuin haluat.
Ajatuksena on, että ihmiset välittävät jokaisen esineen ikään kuin ne olisivat todellisia.
Rohkaise luovuuteen ja palkitse mielikuvitusta! Nukkuvaa lasta tulisi ojentaa toiselle varovasti, kun taas frisbeetä tulisi heittää. Millaisia muita vuorovaikutustilanteita ihmiset voivat keksiä?
Lopputuloksena on toivottavasti täydellinen kaaos, kun ryhmä alkaa heitellä, pyöritellä ja siirtää näitä kuvitteellisia esineitä ympäri!
Tämä peli tarjoaa täydellisen tilaisuuden saada kaikki tuntemaan olonsa virkeämmäksi ja läheisemmäksi kollegoidensa kanssa.
13. Puhuminen kielletty
Tämä on toinen hauska improvisaatioharjoitus pienryhmille. Sen lisäksi, että se on hauska, innostava ja luova, se opettaa myös tehokkaan viestinnän arvoa
Jakautukaa ensiksi pareihin tai kolmen hengen ryhmiin. Sen jälkeen annatte jokaiselle lauseen, sanonnan, viestin tai idean, joka heidän on esitettävä parilleen.
Viesti on annettava toiselle puhumatta!
Osallistujat voivat käyttää eleitä, ilmeitä, kehon liikkeitä, rekvisiitta ja/tai mitä tahansa muuta viestin välittämiseen (paitsi sen kirjoittamisen). Mutta he eivät saa puhua.
Hienointa tässä harjoituksessa on se, että se esittelee viestinnän vastavuoroista luonnetta. Tangoon tarvitaan aina kaksi!
Tässä toiminnossa osallistujat viestittelevät toisilleen monipuolisesti, osoittaen (toivottavasti) loistavaa, yhteistä kommunikointia ja yhteistyötä.
Jatka, kunnes kaikki ovat onnistuneesti arvannut vastauksen, tai aseta aikaraja pitääksesi harjoituksen lyhyenä. Voit myös tehdä harjoituksesta kilpailun asettamalla parit vastakkain.
14. Robotit
Tässä harjoituksessa matkimme aikaisempaa ihmisesineet-leikkiä, mutta viemme ideaa hieman pidemmälle. Yksilöllisten esineiden sijaan koko ryhmä matkii tällä kertaa robottia.
Tämä hauska impropeli alkaa, kun kaikki seisovat ympyrässä. Sitten kutsut jonkun kävelemään keskustaan – teeskentelet, että hän on robotti joka askeleella.
Muutaman sekunnin kuluttua joku muu hyppää sisään ja teeskentelee olevansa uusi osa omilla liikkeillään ja äänillään. Toista tämä prosessi, kunnes sinulla on kokonainen kone, joka koostuu eri asennoissa olevista henkilöistä, jotka suorittavat erilaisia toimintoja, mutta toimivat lopulta yhtenä.
Tuo paljon kaivattua hassuttelua ankeisiin toimistopäiviin.
Kun "robotti" on täysin koottu, voit pyytää sitä suorittamaan tiettyä tehtävää tai purkamaan itsensä osa kerrallaan.
Lopputuloksena on kuitenkin korkeatasoista luovaa sekä fyysistä yhteistyötä, jolla voit helposti tiivistää yhteisiä suhteita ja keventää tunnelmaa tulevaa päivää varten.
15. Taikalaatikko
Tässä on yksinkertainen peli, joka sopii aina hyvin pienissä ryhmissä – varsinkin kun kyseessä on uusi joukkue, joka vielä tutustuu toisiinsa. Tiedoksi, Magic box toimii hyvin myös silloin, kun tarvitset impropelin, joka on vähemmän pelottava tai täysillä.
Pelataksesi sinun on ensin koottava laatikko, joka on täynnä satunnaisia esineitä. Sillä ei ole väliä, mitä sisälle laitetaan! Mitä oudompi ja monipuolisempi, sen parempi. Karkkipatukoita, kahvikuppeja, kasveja, kuvia, vesipulloja, käyntikortteja, kirjoja... mitä vain.
Kun laatikko on valmis, hauskanpito voi alkaa. Jokainen istuu piiriin ja valitsee vuorotellen yhden esineen. Sitten heidän on kerrottava ryhmälle jotain itsestään, joka liittyy kyseiseen esineeseen.
Ideana on kertoa jotain ilman liiallista ajattelua. Jos haluat todella treenata omia improvisaatiotaitojasi, voitte myös päättää keksiä asioita ja sitten arvailla yhdessä, mitkä asiat ovat todenmukaisia ja mitkä valheellisia.
Tämä on hauska tapa esitellä itsenne toisillenne ja auttaa teitä oppimaan lisää itsestänne.
Myös etäryhmät voivat pelata tätä peliä. Tarvitset vain virtuaalisen tavaralaatikon (esimerkiksi tämä verkkotyökalu voi olla hyödyllinen), josta voitte valita satunnaisia tavaroita. Käymme läpi lisää esimerkkejä etäimprovisaatiopeleistä alla.
Hauskoja improvisaatiopelejä suuremmille ryhmille
Onneksi jäänmurtajapelien tapaan on olemassa paljon tehokkaita improvisaatioharjoituksia, jotka sopivat myös suuremmille ryhmille. Lue seuraavasta viisi niistä:
16. Ryhmälaskenta
Tärkeä osa tehokasta yhteistyötä on viestintä. Mutta, jotta tämä sujuisi vaivatta, sinun on myös hallittava kuuntelemisen taito.
Tämä on yksi syy, miksi Group Counting on niin suosittu impropeli. Sen lisäksi, että se on hauskaa ja oudon koukuttavaa pelata, se vaatii osallistujilta tarkkaa huomiota toisiinsa; päästä samalle sivulle kuuntelemalla tarkkaavaisesti alusta alkaen.
Osallistujat seisovat piirissä, sulkevat silmänsä ja laskevat yhdessä 21:een. Vain yksi voi kuitenkin sanoa numeron kerrallaan eikä laskenta tapahdu järjestyksessä. Jos useampi henkilö sanoo numeron samanaikaisesti, ryhmä aloittaa alusta.
Tämä saattaa kuulostaa helpolta, mutta olisit yllättynyt, kuinka kauan voi kestää päästä 21:een! Muistathan, että kaikilla on silmät kiinni, jolloin on vaikeaa havaita, kuka sanoo numeron seuraavaksi.
Sen sijaan teidän on pakko kuunnella tarkasti sanallisia vihjeitä, jotta voitte huomata, ketä sanoo seuraavan numeron.
Odotettavissa on kevyttä turhautumista ja naurua, kun ryhmä etenee numeroista 1-21, ja sen jälkeen riemua ja tervettä ryhmähenkeä, kun harjoitus on saatu vihdoin päätökseen.
17. Hypeman
Olitpa hankkimassa uusia työntekijöitä tai haluatko vain nykyisten työntekijöiden muodostavan yhtenäisemmän yksikön, Hypeman auttaa varmasti. Henkilökohtaisia esittelyjä ja roolileikkejä sisältävä se on suosittu aktiviteetti, joka luo positiivisen ilmapiirin toimistoon!
Kokeile jakaa joukkue kolmen hengen ryhmiin ja pyydä heitä jakamaan itselleen roolit:
- Pelaajan 1 on jaettava joitain henkilökohtaisia perustietoja ryhmän kanssa (esim. mistä he ovat kotoisin, mitä he tekevät, mitä harrastuksia heillä on ja niin edelleen)
- Pelaaja 2 esittelee pelaajan 1 yleisölle kertomalla, mitä he juuri oppivat heistä yksinkertaisella ja asiallisella tavalla
- Pelaaja 3 on " Hypeman". Heidän tehtävänsä on samanlainen, paitsi että he esittelevät Player 1:n liioitellulla, hyperbolisella tavalla, mikä saa heidät kuulostamaan uskomattomilta!
Esimerkiksi pelaaja 2 saattaa esitellä Pelaajan 1 sanomalla: "Tämä on Arthur. Hän on yrityksemme myyjä, joka nauttii tenniksen pelaamisesta viikonloppuisin.
Sitten Hypeman astui sisään ja sanoi: "Tässä on Arthur – AKA, siistein kaveri jonka tiedän! Hän on niin hyvä työssään, että hän voisi myydä jääpussin inuiteille! Ja hän käyttää tennismailaa kuten Roger Federer. Rehellisesti sanottuna olisit tyhmä, jos et olisi hänen kaverinsa."
Sitten sekoitit roolit, jotta jokaisella oli mahdollisuus olla Hypeman (ja saada kollegansa hypettyä!). Kannusta nokkelia ja outoja väitteitä; hulluja kohteliaisuuksia, jotka saavat ihmiset nauramaan. Voit jopa mennä askeleen pidemmälle ja palkita menestyneimmälle Hypemanille – kuten ryhmä on äänestänyt!
18. Olen puu
Tässä on toinen mahtava impropeli, jossa 3 hengen ryhmät esiintyvät "yleisölle". Tällä kertaa kuitenkin palaat käyttämään vartaloasi esineiden matkimiseen! Emme voi suositella "I Am a Tree" -elokuvaa tarpeeksi, koska siinä on elementtiä miimiä, ripaus roolileikkiä ja paljon typeryyttä ja hauskanpitoa!
Ensimmäinen askel on jakaa joukkue kolmen hengen ryhmiin. Kuten aina, voit valita joukkueet tai antaa heidän valita kumppaninsa. Sieltä vuorotellen "suorita".
Kuten pelin nimestä voi päätellä, yksi henkilö kolmiosta saattaa nousta ylös ja julistaa: "Minä olen puu" - ojentaen kätensä oksien muistuttamiseksi ja heilumalla tuulessa todistaakseen sen. Sitten toinen henkilö hyppää sisään ja teeskentelee olevansa eri esine, joka sopii ensimmäisen kanssa (esim. "Olen lintu").
Lopullinen ryhmän jäsen viimeistelee sitten kohtauksen. Tässä esimerkissä he saattavat sanoa jotain kuten "Olen kissa" ja pudota nelijalkaille, kun he teeskentelevät metsästävänsä lintua.
Sitten on seuraavan trion vuoro! He voivat joko jatkaa kohtausta tai aloittaa aivan uuden. Tapahtui mitä tahansa, jatkat, kunnes kaikki ovat yrittäneet. Tietysti voit myös päättää luoda yhden jättimäisen kohtauksen, jossa on mukana koko tiimi! Voit sitten ottaa kuvan lopputuloksesta ja kehystää sen muistoksi tapahtumasta.
Suosittelemme "I Am a Tree" useista syistä.
Ensinnäkin se, että sinun ei odoteta sanovan mitään, on suuri plussa työntekijöille, jotka eivät pidä parrasvaloista. Toiseksi joukkuetovereiden on työskenneltävä yhdessä yhtenäisen kohtauksen luomiseksi. Ja kolmanneksi se puhuu tiimityön todellisuudesta: joskus sinun on suoritettava tehtäviä ja oltava roolissa puhtaasti kollegoiden tukena.
19. Peilit
Tässä on tiimiyhteistyön impropeli, jossa keskitytään luovuuteen, yksityiskohtien huomioimiseen ja työtovereiden välisen yhteyden parantamiseen.
Kuten nimestä voi päätellä, se pyytää työtovereita ryhmittymään, asettumaan toisiaan kohti ja kuvittelemaan, että heidän välillään on kaksipuolinen peili. Pohjimmiltaan he teeskentelevät, että heitä vastapäätä oleva kollega on heidän peilikuvansa.
Toinen heistä ottaa sitten johdon käynnistämällä jonkinlaisia liikkeitä. He voivat tehdä mitä haluavat! Käden nostaminen, taipuminen eteenpäin, kyykistyminen, paikan päällä hyppiminen… Ei sillä ole väliä. Heidän tarvitsee vain liikkua hitaasti ja hiljaa.
Toisen henkilön tehtävänä on heijastaa näitä toimia ja eleitä.
Joten jos heidän kumppaninsa nostaa vasemman kätensä taivaalle, he nostavat oikean kätensä (muista, se on peilikuva!). Ja jos heidän kumppaninsa alkaa tehdä tähtihyppyjä ja teeskentelee olevansa 70-luvun aerobic-ohjaaja, heidän on tehtävä sama!
Muista sekoittaa asiat vaihtamalla rooleja ja kumppaneita muutaman minuutin välein. Voi, ja yritä tehdä liikkeistä monimutkaisempia, intensiivisempiä ja/tai omituisempia ajan myötä. Tehtävän lopussa tunnet olosi energiseksi, positiiviseksi ja yhtenäiseksi tiiminä.
20. Lähellä ja kaukana (istuntolaboratorio)
Jotkut parhaista impropeleistä tiimiyhteistyöhön ovat myös yksinkertaisimpia. Tässä yksi, joka kuuluu tähän luokkaan, mutta auttaa silti a) keventämään tunnelmaa ja b) rakentamaan yhteyksiä, jotka ovat niin olennaisia onnistuneelle ryhmätyölle.
Near and Far pyytää osallistujia tekemään kolme asiaa:
- Pysy mahdollisimman lähellä yhtä valitsemaansa henkilöä
- Pysy mahdollisimman kaukana jostain muusta valitsemastaan
- Pysy hiljaa koko pelin ajan
He päättävät salassa, ketä he pysyvät lähellä ja ketä välttelevät, ja sitten ryhtyvät töihin! Seuraavassa on hauska ja kiehtova prosessi näiden kahden kilpailevan tehtävän suorittamiseksi.
Toimistosta tulee muurahaisen pesä, ja työntekijät ovat jatkuvasti liikkeessä ja kutovat ympäri huonetta väistääkseen joitain ihmisiä ja pysyäkseen toisten vieressä.
Esimerkiksi, mitä tapahtuu, jos henkilö A on valinnut henkilön B pysyäkseen lähellä, mutta henkilö B valitsi hänet työntekijäksi, josta hänen on pysyttävä poissa? Siitä seuraa takaa-ajo! Se, ettei kukaan voi puhua, lisää menettelyyn toisen hauskan elementin.
Near and Far ei vain pakota joukkuetovereita omaksumaan luovia järjestelmiä ja käyttäytymismalleja tavoitteidensa saavuttamiseksi, vaan se avaa myös mielenkiintoisia keskusteluja ryhmädynamiikasta. Harkitse selvitystä tehtävän lopussa nähdäksesi, mitä jokainen koki siitä. Miltä tuntui tehdä molemmat asiat kerralla? Mitkä olivat heidän takeawaynsa?
Paranna pelejä etätiimeille
Etä- ja hybridityö on yleistymässä. Onneksi monia impropelejä voi pelata kaukaa Internetin kautta! Katsotaanpa niistä viittä:
21. Pikakysymykset
Rakastamme impropelejä, jotka ovat eloisia, dramaattisia ja pakottavat sinut ulos kuoresta. Mutta kaikki eivät sitä tee! Itse asiassa työntekijöille, jotka eivät ole niin varmoja luonteesta, tämäntyyppiset toiminnot voivat olla suorastaan stressaavia.
Siellä pikakysymysten kaltainen peli astuu esiin. Se ei ainoastaan sovi etätiimeille, vaan se on myös loistava johdatus improvisointiin. Ketään ei ole yksilöity, ei ole matkimista/näyttelemistä, eikä sinun tarvitse edes kytkeä verkkokameraasi päälle.
Pelaaakseen osallistujien tarvitsee vain keskustella – vuorotellen osallistua rivi kerrallaan. Ja idea?
Kaiken ja kaiken, mitä he sanovat, on oltava kysymys!
Esimerkiksi Dave voisi aloittaa kysymällä Sallylta: ”Minkälaista musiikkia kuuntelet mielelläsi?” Ja Sally voisi vastata: "Minne mennään raveamaan tänä viikonloppuna?" Joe saattaisi kysyä: "Mikä on kaupungin ulkopuolella olevan metsän nimi?" Ja Dave saattaa vastata: "Kuinka monta metsää tässä osassa maata on?"
Helppoa, eikö? Väärin! Sinun täytyy ajatella jaloillaan, olla luova vastauksissasi ja muotoilla vastauksesi oikeaan muotoon. Jos joku epäröi, kysyy jotain asiaankuulumatonta tai ei kysy ollenkaan, hän on poissa.
Voit pelata round-robin-turnauksen, jossa yksi henkilö kohtaa toisensa. Tai voit yrittää pelata kaikki yhdessä, kysymällä yhden kysymyksen kerrallaan. Joka tapauksessa "keskustelun" pitäisi auttaa virkistämään virtuaalihuonetta, synnyttämään paljon naurua ja lisäämään joukkuehenkeä käynnistykseen.
22. Valokeila
Oletko koskaan pelannut yliopistossa juomapeliä nimeltä "en koskaan ole koskaan"?
Istut ympyrässä ja sanot vuorotellen jotain, mitä et ole koskaan tehnyt ja jonka uskot muilla saaneen olla. Jokaisen, joka on tehnyt teon, on sitten otettava hiippaus juomaansa – paljastaen tosiasian, että he ovat tehneet sen ja johtavat jatkuvasti kasvavaan päihtymysasteeseen!
Spotlight on samanlainen, vaikka et (yleensä) juoisi samaan aikaan. Sen sijaan koko tiimi aloittaa peittämällä tai sammuttamalla verkkokameransa. Sitten jokainen osallistuja sanoo vuorotellen hauskoja/satunnaisia väitteitä, jotka pitävät paikkansa.
Jos se on totta myös jollekin muulle ryhmässä, hänen on paljastettava kameransa.
Haluatko eri tavan päättää, kuka menee seuraavaksi? Katso, kuka paljastaa kameransa! Vuorottelun sijaan se, joka sanoi alkuperäisen lausunnon, valitsisi jonkun, joka paljastaa kasvonsa. Jos vain yksi tekee niin, he lähtisivät seuraavaksi. Jos kukaan ei tee, voit valita jonkun satunnaisesti.
Pidämme Spotlightista, koska se on mielenkiintoisempi tapa tutustua joukkuetovereihisi verrattuna tyypillisiin verkkotapahtumiin. Se on myös erittäin yksinkertainen ja helposti saatavilla. Lopputuloksena on nopea ja nautinnollinen harjoitus, joka kokoaa virtuaaliryhmän yhteen (jos vain kuvaannollisessa mielessä!).
23. Valitettavasti, onneksi
Yksi tiimityöskentelyn eduista on, että sinulla on aina joku, joka tarjoaa tukeaan, kun sitä tarvitset. Olitpa sitten masentunut ja tarvitset emotionaalista nostoa tai sinulla on liikaa tekemistä ja tarvitset käytännön apua, sympaattinen kollega voi helpottaa taakkaa. Tämä on tiimityötä ja yhteistyötä parhaimmillaan.
Valitettavasti Fortunately hyödyntää tätä tukevaa todellisuutta pyytämällä joukkuetovereitaan muotoilemaan toistensa ongelmat joksikin positiiviseksi. Näin se toimii:
Pyydä yhtä videopuhelun henkilöä sanomaan jotain, jonka kanssa hän kamppailee. Sen ei pitäisi olla liian raskasta tai vakavaa – ei mitään, mikä on epämukavaa paljastaa. Kierrä seuraavaksi virtuaaliympyrä vuorotellen muotoilemaan heidän "ongelmansa" positiivisessa valossa.
Brian voi esimerkiksi aloittaa sanomalla: "Valitettavasti minun on tällä hetkellä vaikea herätä ajoissa." Kuultuaan tämän Sheryl saattaa sanoa: "Onneksi sinulla on niin mukava sänky nukkua!" Ja Anthony saattaa jatkaa: "Ja onneksi tarvitset hyvät yöunet, jotta voit esiintyä parhaimmillasi!"
Siitä jatketaan, kunnes kaikki ovat paljastaneet ongelman ja saaneet joukon myönteisiä reframeja kollegoiltaan. Tehtävän loppuun mennessä jokainen on harjoitellut kuuntelutaitojaan ja tarjonnut/saanut tukea joukkuetovereiltaan.
24. Myy se minulle
Toiseksi viimeinen impropelimme virtuaalisille tiimeille on paljon relevantimpi ammattikäyttöön – varsinkin jos työskentelet myynnin parissa!
Improvisoinnin ja myyntikoulutuksen tehokkaan yhdistelmän ansiosta tiimisi pitäisi lopettaa puhelu tuntemalla olonsa varmemmaksi kykyynsä myydä, puhua mukavammin ryhmän edessä ja olla sitoutuneempi kollegoihinsa.
Pelatakseen Sell It to Me -peliä joukkuetoverit yrittävät vuorotellen myydä ryhmälle satunnaisen esineen pöydällään (tai sen läheisyydessä). Kierre on, että he eivät saa valita, mitä he myyvät! Heidän työtoverinsa tekevät – katsomalla esineitä, jotka he näkevät (näytöltä) henkilön huoneessa ja päättävät sieltä.
Kun osallistujalle on kerrottu, mitä he myyvät, he saavat 30 sekuntia valmistautua pitchiin. Sitten heillä on vielä 60 sekuntia taivuttaa joukkuetoverinsa ostamaan kyseinen tuote! Kun aika loppuu, kaikki muut arvostelevat pitch-laatua 1:stä (vaatii työtä) 10:een (maailmanluokan). Se, jolla on lopussa eniten pisteitä, saa palkinnon!
Haluatko hieman vaihtelua tähän toimintaan?
Harkitse myyntipuheen kutsumista kokouksen muiden osien väliin . Siitä tulee vähemmän jäsennelty harjoitus, mutta se lisää yllätyksen elementtiä – pitää kaikki varpaillaan ja tekee tapaamisesta mielenkiintoisempaa.
Mitä tahansa lähestymistapaa valitsetkin, yritä pitää ilmapiiri kevyenä ja iloisena. Tarkoitus ei ole korostaa työntekijöiden myyntitaitoja! Se on pitää hauskaa, nauraa toisilleen ja työskennellä yhdessä onnistuneiden myyntipuheiden keksimiseksi.
25. Aakkoset
Viimeisenä mutta ei vähäisimpänä, meillä on aakkoset. Se on toinen impropeli, joka on yhtä yksinkertainen kuin hauska, joten se sopii ihanteellisesti virtuaalisiin kokouksiin. Osallistujien tarvitsee vain työskennellä yhdessä tarinan luomiseksi tyhjästä kirjoittaen rivi kerrallaan. Vaikeinta on kuitenkin se, että jokaisen rivin tulee alkaa aakkosten seuraavalla kirjaimella!
Esimerkiksi:
- Osallistuja 1: "Kauan aikaa sitten, kaukaisessa maassa..."
- Osallistuja 2: "Benjamin the Brilliant rakensi seuraavaa suurta keksintöään."
- Osallistuja 3: " Crikey , sanoi keksijä..."
- Osallistuja 4: "Eivätkö ihmiset tiedä, että maailma on romahduksen partaalla?"
- Osallistuja 5: "Varsinkin nyt, kun muukalaiset ovat laskeutuneet Amerikkaan."
Jatka aakkosten loppuun asti tai kun kaikki ovat puhuneet vähintään kerran.
Voi, ja rohkaise tiimiä olemaan mahdollisimman luova. Mitä enemmän satunnaisia yksityiskohtia ja odottamattomia juonenkäänteitä, sitä parempi. Harjoituksessa tulisi pitää hauskaa ja saada kaikki mukaan – ei välttämättä maailmanluokan tarinan luomiseen!
Harkitse myös yleisen aiheen asettamista ohjaamaan tehtävää. Ehkä sen pitäisi olla tarina esimerkiksi merirosvoista tai dinosauruksista… tai joukkueen seuraavasta joulujuhlasta.
Voit myös sekoittaa asioita antamalla ihmisille yhä vähemmän aikaa osallistua seuraavaan riviin. Lisätty paine pitää pelin liikkeessä, estää sen tylsistymisen ja vaatii työntekijöitäsi ajattelemaan jaloillaan.
Parhaat vinkit tehokkaiden impropelien pelaamiseen
Nyt sinulla on iso joukko impropelejä kokeiltavaksi. Käydään läpi muutamia vinkkejä, joiden avulla tiimisi saa niistä mahdollisimman paljon yhteistä arvoa!
1. Sopimus on avainasemassa
Jos olet epävarma, sovi kumppanisi kanssa. Tämän yhden säännön pitäisi auttaa näitä toimintoja sujumaan ja estää ihmisiä tuntemasta oloaan liian jumissa sanojen/toimien suhteen.
Tästä syystä aiemmin mainitsemamme "kyllä ja" -peli on niin voimakas. Koska jokainen lausunto alkaa hyväksymällä sitä edeltäneen, kohtaus virtaa, kukoistaa ja lumipalloja. Sitä vastoin erimielisyydet painavat oven spontaaniudelle, mikä saa useimmat pelit kaatumaan.
2. Normalisoi virheet
Pelko sanoa jotain väärin, näyttää typerältä tai tulla tuomituksi on toinen este ihmisten voitettavana, jos he aikovat osallistua täysin näihin toimiin. Siksi sinun tulee ottaa tehtäväksesi normalisoida virheet!
Voit asettaa säännön, jonka mukaan ihmisten on tehtävä vähintään yksi asia väärin jokaisessa toiminnassa. Tai miksi ei palkita ihmisiä virheiden tekemisestä tai typerimmän mahdollisen asian tekemisestä? Pääset iloisempaan ja osallistavampaan ilmapiiriin.
3. Kannustaa kuuntelemaan ja osallistumaan ryhmässä (anna + ota)
Aina on joitain tiimin jäseniä, jotka ovat halukkaampia hyppäämään pää edellä impropeleihin kuin toiset. Juhli niitä! Ne vaikuttavat suuresti näiden toimintojen onnistumiseen. Älä kuitenkaan anna heidän tehdä niin paljon (tai olla niin äänekäs), että se estää myös pidättyvämpiä työntekijöitäsi osallistumasta.
Muista, että näiden harjoitusten tarkoitus on tehdä yhteistyötä! Tämä tarkoittaa, että kaikkien tulee osallistua menettelyyn. painottaa kuuntelua ja ryhmätyötä; rohkaise ihmisiä asettamaan kohtaukset etusijalle henkilökohtaisen kunnian sijaan. Nämä pelit toimivat parhaiten, kun jokainen antaa ja ottaa.
Paranna yhteistyötä näiden hauskojen impropelien avulla
Kiinnostavat, luovat ja tiimipohjaiset impropelit ovat tehokkaita tapoja lisätä yhteistyötä työpaikalla. Hankala osa on löytää laadukkaita improaktiviteetteja, jotka sopivat juuri sinun asetukseesi!
Hyvällä tuurilla tämä artikkeli on ratkaissut tämän ongelman.
Kokeilitpa sitten yhtä tai kaikkia listalla olevia hauskoja impropelejä, työntekijäsi saavat varmasti yhteistyön hyödyt.
Etsitkö täydellistä tilaisuutta pelata näitä pelejä? No, miksi et uskoisi Surf Officen järjestämään uskomattoman tiimiä rakentavan retriitin sinulle ja työntekijöillesi? Yhdessä lähtemisen ja tämäntyyppisten toimintojen yhdistelmä on menestyksen resepti. Mikä parasta, otamme kaiken kovan työn sen järjestämiseen!
Voit varata retriitin tai saada lisätietoja toiminnastamme napsauttamalla tätä.
