Aina ei ole aikaa tai resursseja järjestää päivän mittaista metsästystä tai adrenaliinia pumppaavaa viikonloppua tiimisi kanssa.
Mutta se ei tarkoita, että sinun pitäisi laiminlyödä tiimin rakentamista kokonaan.
Näiden nopeiden ja helppojen tiiminrakennusaktiviteettien avulla voit ylläpitää tiiminrakennusponnistelujasi työviikon aikana.
Jos haluat antaa tiimillesi energiaa ennen kokousta tai murtaa jään perehdytyksen aikana, suosittelemme kokeilemaan 5-10 minuutin tiiminrakennusta.
Nopeat virkistyspelit
Työntekijäsi huomion vangitseminen tiiminrakennustapahtuman alussa voi olla hankalaa.
Usein työntekijät saapuvat ajatuksineen muualle. Ehkä he kuulivat äskettäin, että heidän lapsensa käyttäytyy huonosti koulussa, tai ehkä he kamppailevat äskettäin esimieheltä saamansa negatiivisen palautteen kanssa.
Tällaiset häiriötekijät ovat täysin normaaleja, mutta sinun tehtäväsi on tuoda työntekijäsi takaisin todellisuuteen ja pitää heidät sitoutuneina. Yksi yksinkertaisimmista tavoista saavuttaa tämä on aloittaa nopealla virkistävällä tiiminrakennuspelillä.
Ilmapallopeli
Oliko lapsena mitään hauskempaa kuin leikkiä ilmapallojen kanssa? No, on aika kokea ne muistot uudelleen toimistossa tällä yksinkertaisella mutta viihdyttävällä tiiminrakennuspelillä!
Sopii: tiimisi virkistämiseen
Kesto: 5 minuuttia
Pelaajat:6+
Tarvitset: Ilmapalloja eri väreissä
Kuinka pelata ilmapalloilla
Aloita: Jaa tiimisi kolmen tai useamman hengen ryhmiin. Anna sitten jokaiselle ryhmälle sarja värillisiä ilmapalloja. Ilmapallojen määrän ryhmää kohti tulee olla vähintään kaksinkertainen ryhmän jäsenmäärään verrattuna. Esimerkiksi, jos ryhmässä 1 on neljä henkilöä, he saavat kahdeksan punaista ilmapalloa.
Pelaaminen: Kun tuomari viheltää, ryhmät heittävät kaikki ilmapallonsa ilmaan. Pelin tavoitteena on pitää ilmapallot koskettamasta maata mahdollisimman pitkään. Jos jonkin ryhmän ilmapalloista koskettaa maata, se eliminoidaan. Voittajia ovat kaikki ne ryhmät, jotka pääsevät aikarajan loppuun ilman, että heidän ilmapallonsa koskettavat lattiaa.
Vaihtoehtoinen sovellus
Vaihtoehtoinen sovellus on peli, joka haastaa pelaajat ajattelemaan laatikon ulkopuolella – tulet yllättymään innovatiivisista ideoista, joita työntekijäsi keksivät!
Sopii: Luovaan ajatteluun
Kesto: 5-10 minuuttia
Pelaajat:4+
Tarvitset: Erilaisia toimistotarvikkeita (vähintään yksi pelaajaa kohden)
Kuinka pelata vaihtoehtoista sovellusta
Aloita: Kerää ennen pelin aloittamista erilaisia satunnaisia toimistoesineitä (vähintään yksi, mieluiten kaksi per pelaaja). Esineitä voivat olla nitoja, teroitin, vedenkeitin jne.
Pelaaminen: Anna vuorotellen yksi esineistä pelaajalle ja pyydä häntä matkimaan esineen vaihtoehtoista käyttöä. Samaan aikaan muut pelaajat yrittävät arvata, mitä toimintaa matkitaan.
Esimerkiksi pelaaja, jolla on nitoja, voi käyttää sitä soittimena ja soittaa tiettyä säveltä. Kun joku arvaa toiminnan oikein, peli siirtyy seuraavalle pelaajalle.
Paperilennokit
Kaikki osaavat rakentaa paperilennokin, mutta kuka osaa sen parhaiten? Tässä luovassa tiimipelissä työntekijät menevät vastakkain rakentamaan parhaan paperilennokin!
Sopii: Ryhmätyöhön, luovaan ajatteluun
Kesto: 10 minuuttia
Pelaajat:4+
Tarvitset: Erilaisia paperitarvikkeita, kuten paperia, teippiä ja sakset
Kuinka pelata paperilennokeilla
Aloita: Jaa ryhmäsi tasaisiin ryhmiin ja anna kullekin ryhmälle paperitarvikkeita. Tarvikkeisiin tulee sisältyä paperia, teippiä ja sakset, mutta voit vapaasti lisätä muita esineitä, kuten glitteriä ja muuta.
Pelaaminen: Kun ajastin alkaa, ryhmillä on viisi minuuttia aikaa rakentaa paperilennokki annetuilla tarvikkeilla. Kun aika on kulunut, aseta ryhmät linjan taakse ja pyydä heitä heittämään luomuksensa yksitellen. Lennokit arvostellaan kolmella kriteerillä: kauimmaksi liitänyt lennokki, pisimpään lentävä lennokki ja parhaalta näyttänyt lennokki. Voit soveltaa myös omia kriteereitä pelin aikana.
Sanojen yhdistely
Olet ehkä pelannut sanojen yhdistelyä viettääksesi aikaa pitkillä matkoilla. Se toimii loistavasti myös nopeana tiiminrakennuspelinä!
Sopii: Nopeaan ajatteluun, viestintään
Kesto: 5 minuuttia
Pelaajat:4+
Tarvitset: Ei mitään
Kuinka pelata sanojen yhdistelyä
Aloita: Sijoita ryhmäsi ympyrään. Pelaajat voivat istua tai seistä.
Pelaaminen: Pelin aloittamiseksi joku aloittaa yhden sanan kehotteella. Sitten peli liikkuu ympyrän ympäri, kun jokainen pelaaja vastaa sanalla, joka liittyy vahvasti edelliseen sanaan. Esimerkiksi, jos pelaaja yksi alkaa sanalla "puu", pelaaja kakkonen saattaa sanoa "lehdet" ja pelaaja kolmas voi seurata sanalla "syksy". Leikki liikkuu ympyrän ympäri, kunnes aika loppuu.
Kuvatekstipeli
Olet ehkä nähnyt yritysten käyttävän tätä peliä keinona lisätä sitoutumista sosiaalisen median syötteihinsä. Mielenkiintoista on, että se toimii hyvin myös tiimiä rakentavana toimintana, koska se on hauskaa, yhteistyökykyistä ja luovaa.
Sopii: Luovaan ajatteluun, yhteistyöhön
Kesto: 5 minuuttia
Pelaajat:4+
Tarvitset: Erilaisia hauskoja/ajatuksia herättäviä kuvia
Kuinka pelata kuvatekstipeliä
Aloita: Kokoa erilaisia kuvia tietokoneen kansioon tai tulosta ne.
Pelaaminen: Jaa ryhmäsi ryhmiin tai pareihin ja näytä heille jokin kuvista. Anna heille sitten muutama minuutti aikaa miettiä kuvaan sopiva tai hauska kuvateksti. Kun aika loppuu, pyydä ryhmiä yksitellen esittämään kuvatekstinsä. Ryhmät voivat sitten äänestää tekstitystä, josta he pitivät eniten!
Emoji-visa
Joni: Hei, mikä on suosikki supersankarielokuvasi?
Jenna: 🕷👨
Joni: Todellako? Batman on myös suosikkini!
Jenna: 🤦
Jos olet kuin Joni, et ehkä pärjää Emoji-tietovisassa. Mutta jos olet kuten muut 99 % väestöstä ja pystyt tulkitsemaan emojit ajattelematta, meillä on sinulle täydellinen peli!
Sopii: Luovaan ajatteluun, ongelmanratkaisuun
Kesto: 5 minuuttia
Pelaajat:4+
Tarvitset: Luettelon elokuvien, kirjojen tai kappaleiden nimistä, jotka on kirjoitettu emojilla
Kuinka pelata Emoji-visaa
Aloita: Ennen kuin pelaat Emoji-visaa, sinun on luotava luettelo elokuvien, kappaleiden tai kirjojen nimistä, jotka on kirjoitettu emoji-muodossa. Tässä on muutamia esimerkkejä:
- ⚫ 🦅 ⏬ = Black Hawk Down (elokuva)
- 🍍 🚄 = Pineapple Express (elokuva)
- 🐦 🐦 🐦 = Three Little Birds (song)
Pelaaminen: Erottele ryhmäsi tasapuolisiin joukkueisiin. Näytä sitten jokainen nimike (kirjoitettu emojilla) näytölle ja pyydä joukkueita kirjoittamaan elokuvan, kappaleen tai kirjan nimi muistiin. Kun olet kysynyt kaikki kysymyksesi, palaa takaisin ja paljasta vastaukset. Eniten oikeita vastauksia saanut joukkue voittaa!
Ninja
Tarvitset nopeita reaktioita, jos haluat voittaa tämän pelin! Ninja on nopea, kevytmielinen harrastus, joka sopii erinomaisesti tiimisi virkistämiseen.
Sopii: tiimisi virkistämiseen
Kesto: 5-10 minuuttia
Pelaajat: 3-8
Tarvitset: Ei mitään
Kuinka pelata ninjaa
Aloita: Järjestä ryhmäsi ympyrän muotoon, noin metrin etäisyydellä kunkin pelaajan välillä.
Pelaaminen: Peli alkaa, kun pelaajat huutavat "NINJA!" yksimielisesti. Tämän kuultuaan kaikki pelaajat lyövät dramaattisen, ninjamäisen asennon. Ensimmäisellä pelaajalla on sitten kaksi vaihtoehtoa: yrittää lyödä vieressä olevan pelaajan kättä tai tehdä liike (esim. siirtää käsivarttaan päänsä yläpuolelle). Jos pelaaja yrittää lyödä kättäsi, voit väistää hyökkäyksen. Jos väistämisesi onnistuu, sinun on pysyttävä siinä asennossa, johon laskeuduit seuraavaan vuoroosi asti. Jos saat iskun, sinut putoaa pelistä. Viimeinen jäljellä oleva henkilö on voittaja, ja hänelle myönnetään "Ninja" -titteli.
Syömäpuikkopeli
HUOM: Sushin ystävät saavat epäreilun edun.
Syömäpuikkopeli on hauska, interaktiivinen peli, jossa pelaajat kilpailevat kelloa vastaan siirtääkseen mahdollisimman monta makeista kulhoonsa pelkillä syömäpuikoilla.
Sopii: Tiimin virkistämiseen, rauhallisena paineen alla
Kesto: 5-10 minuuttia
Pelaajat: 3+
Tarvitset: Kulhoja, pieniä makeisia (esim. M&Ms, Skittles jne.), syömäpuikot
Kuinka pelata syömäpuikkopeliä
Aloita: Aseta yksi iso kulho makeisia (jotain pientä, kuten M&M:tä tai rusinoita) pöydän keskelle ja aseta pelaajat ympyrän muotoon. Anna jokaiselle pelaajalle pieni kulho ja syömäpuikot.
Pelaaminen: Kun aika alkaa, pelaajat yrittävät siirtää kulhoonsa niin monta karkkia kuin mahdollista. Pelaajat voivat käyttää VAIN syömäpuikkoja – heidän vapaan kätensä on jäätävä selkänsä taakse. Voittaja on henkilö, jolla on eniten karkkia kulhossaan ajan päätyttyä.
Merirosvon aarre
Pystytkö hiipimään merirosvon ohi ja varastamaan hänen aarteensa huomaamatta? Tämä peli ajaa työntekijäsi hiippailutaidot äärimmilleen.
Sopii: tiimisi virkistämiseen
Kesto: 10 minuuttia
Pelaajat:6+
Tarvitset: Tuolin, satunnaisen esineen (riittävän pieni, jotta se on helppo poimia ja kantaa)
Kuinka pelata merirosvon aarretta
Aloita: Valmistaudu asettamalla pelaajat ympyrään, kasvot sisäänpäin, ja aseta tuoli keskelle. Valitse vapaaehtoinen ja pyydä häntä istumaan tuolille. Sido vapaaehtoisen silmät ja aseta esine tuolin alle.
Pelaaminen: Pelin aloittamiseksi ympyrän pelaajat (merirosvot) alkavat kävellä tuolin ympäri. Kun he pysähtyvät, he valitsevat hiljaa yhden henkilön yrittämään varastaa esineen tuolin alta. Jos merirosvo onnistuu varastamaan esineen huomaamatta, hän voittaa pelin. Jos vapaaehtoinen kuitenkin kuulee merirosvon lähestyvän ja osoittaa häntä, merirosvo putoaa ja peli alkaa uudelleen.
Pysähdy - Kävele
Etsitkö nopeaa tiimirakentamista ryhmäsi kuuntelutaitojen hiomiseksi ennen kokousta? Sitten Pysähdy - Kävele on juuri sinulle!
Sopii: Kuuntelutaitoihin
Kesto: 10 minuuttia
Pelaajat:8+
Tarvitset: Ei mitään
Kuinka pelata Pysähdy - Kävelyä
Aloita: Etsi laaja tila ja delegoi yksi henkilö "johtajaksi".
Pelaaminen: Peli alkaa yksinkertaisesti. Johtaja esittelee kaksi perusohjetta: "pysähdy" ja "kävele". Kun johtaja sanoo "kävele", kaikki alkavat kävellä, ja kun hän sanoo "pysähdy", kaikki pysähtyvät. Sitten johtaja ilmoittaa, että näiden lauseiden merkitykset on nyt käännetty, joten "pysähdy" tarkoittaa "kävelyä" ja "kävely" tarkoittaa nyt "pysähdystä". Kun ryhmä on saanut otteen näistä käskyistä, johtaja voi hitaasti ottaa käyttöön uusia komentopareja, kuten "taputa" ja "hyppää", kääntäen silloin tällöin merkitykset toisinpäin. Aina kun joku suorittaa väärän toiminnon, hänet poistetaan pelistä.
Esineen metsästys
Oletko juuri saanut uusia työntekijöitä? Näin testaat, kiinnittivätkö he huomiota toimistokierroksensa aikana!
Sopii:Virkistä tiimiäsi
Kesto: 10 minuuttia
Pelaajat:6+
Tarvitset: Ei mitään
Kuinka pelata esineen metsästystä
Aloita: Kerää ryhmäsi jonnekin toimistolle. Tämä peli toimii täydellisesti myös etäryhmille.
Pelaaminen: Varmista, että ryhmäsi on tarkkaavainen. Kun kaikki ovat valmiita, ilmoita esine, joka heidän on noudattava. Tämä voi olla esimerkiksi "etsi jotain, joka alkaa R-kirjaimella" tai "tuo minulle jotain sinistä". Kun lopetat puhumisen, pelaajat ryntäävät etsimään toimistosta jotain, joka vastaa kuvaustasi. Ensimmäinen pelaaja, joka palaa kelvollisen esineen kanssa, on voittaja.
Arvaa emojit
Mitä "viimeksi käytetyt" emojisi kertovat sinusta? On aika ottaa selvää tämän hauskan ja yksinkertaisen energisoivan pelin avulla!
Sopii: tiimisi virkistämiseen
Kesto: 5 minuuttia
Pelaajat:4+
Tarvitset: Kuvakaappauksen kunkin pelaajan viimeisistä emojeista
Kuinka pelata emojien arvailua
Aloita: Ennen pelaamista pyydä jokaista pelaajaa lähettämään sinulle kuvakaappaus "viimeksi käytetystä" emojeistaan. Nimeä tiedosto lähettäjän mukaan, jotta tiedät kenelle se kuuluu.
Pelaaminen: Kun olet saanut kuvakaappauksen jokaiselta pelaajalta, olet valmis aloittamaan. Näytä kuvakaappaus yksi kerrallaan muulle ryhmälle ja pyydä heitä arvaamaan, kenelle se kuuluu. Voittajaa ei sinänsä ole, mutta se on hauska tapa energisoida ryhmääsi ja tutustua toisiinsa!
Nopeat viestintäpelit
Huono viestintä johtaa tarpeettomiin korjauksiin, virheisiin ja resurssien hukkaan. Nämä sivuvaikutukset luovat epämiellyttävän työympäristön, jossa työntekijät joutuvat säännöllisesti konflikteihin ja kamppailevat yksinkertaisten tehtävien kanssa.
Seuraavat tiiminrakennuspelit on suunniteltu testaamaan tiimisi viestintätaitoja. Kiinnitä pelien aikana huomiota kunkin ryhmän dynamiikkaan – kuka ottaa johdon? Kuka näyttää hermostuneelta puhuessaan?
Nämä auttavat sinua paljastamaan suurimmat tällä hetkellä työvoimasi sisällä olevat viestintäesteet.
Luokittelu
Jos ryhmälläsi on vaikeuksia löytää tiimien nimiä, tämä nopea tiiminrakennustoiminto saattaa auttaa! Luokittelu rohkaisee pelaajia löytämään yhteisen sävelen ja tutustumaan toisiinsa nopeasti.
Sopii: Ihmissuhteiden luomiseen
Kesto: 10 minuuttia
Pelaajat:8+
Tarvitset: Ei mitään
Kuinka pelata luokittelua
Aloita: Valmistaudu luokitukseen jakamalla ryhmäsi tasaisiin ryhmiin. Ennen kuin peli alkaa, tee selväksi, että ihmisten yhdistäminen ryhmiin tai stereotypioiden vaaliminen ei ole hyödyllistä. Pelaajien tulee välttää sukupuoleen, rotuun, seksuaalisiin mieltymyksiin tai muihin aiheisiin perustuvaa luokittelua, jota voidaan pitää vahingollisena tai syrjivänä.
Pelaaminen: Kun olet muodostanut ryhmät ja selittänyt perussäännöt, olet valmis aloittamaan. Kun sanot "Aloita!" pelaajat voivat alkaa vaihtaa perustietoja itsestään. Ehkä he haluavat herätä aikaisin? Ehkä jotkut haluavat juoda kahvia joka aamu? Näiden mieltymysten ja ominaisuuksien perusteella pelaajat yrittävät löytää yhteisen sävelen ja luokitella itsensä.
Katso ja rakenna
Onko sinulla tarkka silmä yksityiskohtiin? Havaitsetko erot helposti? Sitten Sneak a Peek voi olla oikea peli sinulle. Tässä pelissä työntekijäsi havainnointi- ja viestintätaidot joutuvat koetukselle, kun hän yrittää luoda rakenteen uudelleen tiiminsä kanssa.
Sopii: Havainnointiin, viestintään
Kesto: 10 minuuttia
Pelaajat:6+
Tarvitset: Muutaman sarjan rakennuspalikoita, esim. Legot
Kuinka pelata katso ja rakenna -peliä
Aloita: Rakenna monimutkainen rakennelma käyttämällä rakennuspalikoita. Rakennelman tulee piilottaa pelaajilta ja sijoittaa samalle etäisyydelle jokaisesta ryhmästä. Jaa sitten ryhmäsi tasaisiin pienryhmiin ja toimita heille tarvittavat rakennuspalikat rakennelman uudelleen luomiseksi.
Pelaaminen: Kun peli alkaa, yksi pelaaja kustakin ryhmästä lähestyy rakennelmaa ja tarkkailee sitä 10 sekunnin ajan. Sitten palattuaan ryhmiinsä tarkkailijalla on 25 sekuntia aikaa selittää, kuinka rakennelma luodaan uudelleen. Minuutin jälkeen toinen tarkkailija nousee ylös ja katsoo rakennelmaa vielä 10 sekuntia. Peli jatkuu tällä tavalla, kunnes yksi ryhmistä onnistuu toistamaan rakennelman.
Kuka minä olen?
Oikeiden kysymysten esittäminen on arvokas taito. Suoraan ytimeen leikkaaminen ja tärkeisiin asioihin perehtyminen lisää tuottavuutta ja tehokkuutta. "Kuka minä olen?" on tunnettu juhlapeli, joka rohkaisee työntekijöitä pohtimaan kysymyksiään huolellisesti.
Sopii: Viestintään, ongelmanratkaisuun
Kesto: 5-10 minuuttia
Pelaajat:6+
Tarvitset: Muistilaput, kyniä
Kuinka pelata Kuka minä olen?
Aloita: Jaa muistilappu ja kynä jokaiselle pelaajalle ja pyydä heitä kirjoittamaan muistiin kuuluisan henkilön nimi tai – jos ryhmäsi on jo hyvin tuttu – kollegan nimi. Pyydä sitten pelaajia vaihtamaan muistilappuja ja kiinnittämään ne otsaansa katsomatta.
Pelaaminen: Pelaajat alkavat seurustella muiden pelaajien kanssa ja esittää kysymyksiä, joihin voidaan vastata vain "kyllä" tai "ei". Vastaukset näihin kysymyksiin auttavat pelaajia ymmärtämään, mikä nimi on kirjoitettu heidän otsaansa. Pelaajat voivat esimerkiksi kysyä asioita, kuten "Olenko minä julkkis?" tai "Käytänkö laseja?". Jos haluat pelin olevan lyhyempi, yritä jakaa pelaajat pienempiin 3-4 hengen ryhmiin.
Näytä ja kerro
Koulut ovat suosineet Näytä ja kerro -peliä keinona lisätä itseluottamusta ja julkisen puhumisen taitoja. Mutta näiden taitojen merkitys ei horju ikääntyessämme, itse asiassa niistä tulee entistä tärkeämpiä.
Sopii: Julkiseen puhumiseen, viestintään
Kesto: 5 minuuttia
Pelaajat: 5+
Tarvitset: Ei mitään
Kuinka pelata Näytä ja kerro
Aloita: Jotta peli pysyy nopeana ja yksinkertaisena, kannattaa ajoittaa tämä peli toistuvaksi viikoittaiseksi tapahtumaksi, jossa on vain yksi tai kaksi puhujaa. Suunnittele aikataulu ja pyydä tulevia puhujia tuomaan heille tärkeä esine toimistoon.
Pelaaminen: Esityspäivänä puhujien on seisottava ryhmän edessä ja puhuttava mukanaan tuomistaan esineistä. He saattavat puhua esineen historiasta, siitä, kuinka se on tullut heidän haltuunsa, miksi se on heille tärkeä jne. Voit myös luoda puheenvuoroihin teemoja, jotka helpottavat puhujia, kuten "jotain, joka motivoi sinua" tai "arvokkain omaisuutesi."
Matkija
Työpaikalla ohjeiden väärintulkinta tai ohjeiden epäselvyys voi aiheuttaa haitallisia sivuvaikutuksia. Matkijapeli opettaa työntekijöitäsi kuuntelemaan tarkemmin.
Sopii: Kuuntelutaitoihin, ymmärtämiseen
Kesto: 5-10 minuuttia
Pelaajat: 2+
Tarvitset: Erilaisia identtisiä toimistotarvikkeita, jotain käytettäväksi esteenä.
Kuinka pelata matkijaa
Aloita: Jaa pelaajat pareiksi ja sijoita heidät kiinteän esteen molemmille puolille – pelaajien pitäisi pystyä näkemään kumppaninsa. Anna jokaiselle pelaajalle sarja vastaavia toimistotarvikkeita. Voit käyttää esimerkiksi roskakoria, nitojaa, kyniä, muistilappuja jne. Jokaisessa parissa yhden henkilön on oltava johtaja ja toisen on oltava matkija.
Pelaaminen: Kun ajastin käynnistyy, johtaja alkaa rakentaa rakennettaan toimitetuilla materiaaleilla. Johtaja saa toistaa tekojaan sanomalla esimerkiksi "Aion laskea roskapaperikorin kyljelleen" ja "Kiinnitän kaksi muistilappua korin pohjalle." Näiden kommenttien perusteella matkijan on yritettävä luoda identtinen rakenne johtajansa kanssa. Matkija ei voi esittää kysymyksiä, joten hän pakottaa johtajan olemaan tarkka kommenteissaan.
Viikon tietokilpailukysymys
Nopea pohdiskelu- tai triviakysymys on yksinkertainen tapa saada tiimisi mukaan viikon alussa. Tämä on erityisen hyödyllinen strategia etäryhmien osallistumisen kannustamiseen. Voit luoda Slackiin oman kanavan, jossa työntekijät voivat keskustella vastauksesta.
Sopii: Kommunikoinnin helpottamiseen
Kesto: 5 minuuttia
Pelaajat:6+
Tarvitset: Ajatuksia herättävän arvoituksen, triviakysymyksen tai brainteaserin
Kuinka pelata Viikon tietokilpailukysymystä
Aloita: Määritä viikonpäivä, jolloin esität päätä raapivan kysymyksen tiimillesi. Kun on aika esittää kysymys, voit näyttää sen haluamallasi tavalla. Kirjoita se ylös kaikkien näkyville, lähetä se sähköpostina tai – jos työskentelet etänä – laita se erityiseen Slack-ryhmään.
Pelaaminen: Kun olet esittänyt kysymyksen, anna työntekijöillesi aikaa painiskella mahdollisten vastausten/ratkaisujen kanssa. Päätät itse, milloin päätät paljastaa vastauksen, mutta ajatuksena on rohkaista työntekijöitäsi osallistumaan kysymykseen ryhmänä. Halutessasi voit aloittaa tulostaulukon palkinnolla vuoden lopussa henkilölle, joka vastasi eniten kysymyksiin oikein.
Sokea noutaja
Yksi väärä liike ja olet poissa pelistä! Sokea noutaja tehostaa työntekijäsi kuuntelutaitoja, kun he yrittävät noutaa esineen ja välttää esineitä ollessaan sokkona.
Sopii: Kuuntelemiseen ja viestintään
Kesto: 10 minuuttia
Pelaajat:4+
Tarvitset: Yhden silmäsiteen ryhmää kohden, erilaisia pehmeäreunaisia esteitä
Kuinka pelata Sokeaa noutajaa
Aloita: Etsi suuri avoin tila. Aseta tilan toiseen päähän esine, jonka ryhmäsi on noudettava, ja toiseen päähän lähtöviiva. Aseta sitten erilaisia pehmeäreunaisia esteitä lähtöviivan ja kohteen väliin. Vältä käyttämästä esineitä, jotka voivat aiheuttaa vahinkoa, jos joku kävelee niihin tai laskeutuu niiden päälle. Lopuksi jaa ryhmäsi pieniin noin 2-4 pelaajan ryhmiin, valitse yksi noutaja jokaisesta ryhmästä ja aseta kaikki lähtöviivan taakse. Tämän jälkeen noutajien silmät sidotaan.
Pelaaminen: Kun peli alkaa, kunkin ryhmän muiden kuin noutajien on ohjattava noutajaa, jonka silmät on sidottu, huoneen toiseen päähän ja kerättävä esine käyttäen vain sanallisia käskyjä. Jos noutaja törmää johonkin huoneessa olevaan esteeseen, hänen ryhmänsä putoaa kilpailusta. Ryhmä, jonka noutaja kerää esineen ensimmäisenä koskematta mihinkään esteeseen, voittaa.
Kolme kysymystä
Kolmen kysymyksen peli ohittaa turhat puheet ja menee suoraan asian ytimeen. Se on yksinkertainen peli, jonka avulla työntekijät oppivat tuntemaan toisensa lyhyessä ajassa.
Sopii: Ihmissuhteiden luomiseen
Kesto: 10 minuuttia
Pelaajat:8+
Tarvitset: Kyniä, muistilappuja
Kuinka pelata kolmea kysymystä
Aloita: Anna jokaiselle pelaajalle kynä ja muistilappu ja pyydä heitä kirjoittamaan kolme avointa kysymystä. Esimerkkejä ovat kysymykset, kuten "Kuka on elämäsi tärkein henkilö juuri nyt?" Tai "Jos saisit enemmän rahaa tai enemmän aikaa, kumman valitsisit ja miksi?"
Pelaaminen: Aseta aikaraja ja pyydä pelaajia aloittamaan seurustelu kollegoidensa kanssa. Kun pelaajat löytävät kumppanin, he kysyvät vuorotellen yhden kysymyksistään. Kun he molemmat ovat esittäneet kysymyksen, he vaihtavat kysymykset keskenään ja löytävät uuden kumppanin. Tämä prosessi jatkuu, kunnes aika loppuu. Kysy ryhmältäsi, mitä mielenkiintoista he oppivat toisistaan.
Viestintäpeli
Klassisen rikkinäisen puhelimen inspiroima viestintäpeli vaatii pelaajia välittämään fyysisen viestin tarkasti jonon päästä toiseen.
Sopii: Kommunikointiin, havainnointitaitoihin
Kesto: 10 minuuttia
Pelaajat:6+
Tarvitset: Ei mitään
Kuinka pelata viestintäpeliä
Aloita: Pyydä ryhmääsi seisomaan yhdessä jonossa, noin käsivarren etäisyydellä toisistaan, samaan suuntaan.
Pelaaminen: Pyydä jonon takana olevaa henkilöä keksimään lyhyt liikesarja. Kun he ovat luoneet sarjan, he napauttavat edessään olevan henkilön olkapäätä ja pyytävät häntä kääntymään ympäri. Pelaaja kääntyy ympäri ja tarkkailee liikesarjaa. Sitten he kääntyvät ympäri, napauttavat edessään olevan pelaajan olkapäätä ja suorittavat saman sarjan. Tämä kuvio jatkuu, kunnes liikesarja saavuttaa jonon etuosassa olevan henkilön. Toivottavasti järjestys säilyy jonkin verran!
Sokea piirustus
Kollegamme mielen toimimisen oppiminen antaa meille mahdollisuuden nähdä asiat heidän näkökulmastaan. Sokea piirrustus testaa työntekijäsi kykyä tulkita kumppaninsa antamia ohjeita.
Sopii: Kommunikointiin, havainnointiin, kuunteluun
Kesto: 10 minuuttia
Pelaajat:6+
Tarvitset: Kynän, paperin, viitekuvia
Kuinka pelata sokeaa piirrustusta
Aloita: Jaa ryhmäsi pareiksi ja pyydä heitä istumaan seläkkäin. Anna yhdelle pelaajalle kustakin parista viitekuva ja anna toiselle pelaajalle kynä ja paperia.
Pelaaminen: Pelaajan, jolla on kynä ja paperi, on yritettävä piirtää viitekuva kuuntelemalla kumppaninsa antamia ohjeita. Piirtäjä ei voi puhua tai kommunikoida millään tavalla – heidän on tehtävä parhaansa annettujen ohjeiden mukaan. Kun aika loppuu, pyydä jokaista ryhmää esittämään piirustuksensa. Ryhmä, jonka piirustus muistuttaa eniten vertailukuvaa, voittaa.
Nopeat luottamusta rakentavat pelit
Jotta tiimi toimisi optimaalisesti, sen jäsenten välillä on oltava luottamusta. Työntekijöiden tulee luottaa kollegoihinsa. Heidän täytyy tuntea olonsa tuetuiksi ja turvallisiksi tietäen, että joku on valmiina ottamaan heidät kiinni, jos he putoavat.
Yksi parhaista tavoista rakentaa luottamusta on tarjota työntekijöillesi runsaasti mahdollisuuksia yhteydenpitoon. Seuraavat luottamusta lisäävät pelit rohkaisevat työntekijöitä jakamaan henkilökohtaisia tietoja ja kokemuksia, jotka vahvistavat ihmisten välisiä siteitä ja lisäävät luottamusta.
Kaksi totuutta, yksi valhe
Haluatko rakentaa syvempiä yhteyksiä työntekijöidesi välille? Kaksi totuutta, yksi valhe on nopeampi tapa oppia yllättäviä ja mielenkiintoisia asioita toisistamme.
Sopii: Ihmissuhteiden kehittämiseen
Kesto: 10 minuuttia
Pelaajat:4+
Tarvitset: Ei mitään
Kuinka pelata kaksi totuutta, yksi valhe
Aloita: Pyydä ryhmääsi istumaan yhdessä ympyrässä, tuoleille tai lattialle.
Pelaaminen: Yksi kerrallaan pelaajat esittävät kolme lausuntoa itsestään. Kaksi näistä väitteistä on totta ja yksi on valhetta. Pelin vaikeuttamiseksi valheen tulee olla mahdollisimman uskottavaa. Muiden pelaajien tehtävä on kuunnella näitä lausuntoja ja arvata, mikä heidän mielestään on valhe. Seuraava pelaaja jatkaa samaan malliin.
Kirjekaverit
Nykyään 99 prosenttia kirjallisesta viestinnästä on digitaalista. Kirjekavereiden nimeäminen herättää henkiin käsinkirjoitetun kirjeen taidon ja tarjoaa työntekijöille mahdollisuuden tutustua toisiinsa syvällisemmin.
Sopii: Ihmissuhteiden kehittämiseen
Kesto: Ei vaadittavaa kestoa
Pelaajat:6+
Tarvitset: Ei mitään
Kuinka pelata kirjekavereita
Aloita: Määrittele kirjekaverit ja viestien määrän. Kannustaaksesi osastojen välisiä yhteyksiä yritä yhdistää työntekijöitä, jotka eivät tavallisesti tapaa toisiaan.
Pelaaminen: Peli on yksinkertainen. Työntekijät vaihtavat kirjeitä kirjekavereidensa kanssa säännöllisin väliajoin. Tämän prosessin kautta työntekijäsi kehittävät kestäviä ihmissuhteita, jotka vahvistavat yrityskulttuuria.
Bucket List
Työtoverisi toiveista ja unelmista oppiminen toimiston ulkopuolella on loistava tapa rakentaa vahvempia ja kestäviä suhteita.
Sopii: Ihmissuhteiden kehittämiseen
Kesto: 5 minuuttia
Pelaajat:4+
Tarvitset: Ei mitään
Kuinka pelata Bucket Listia
Aloita: Pyydä ryhmääsi istumaan yhdessä ympyrässä, tuoleille tai lattialle.
Pelaaminen: Pelaajat kertovat yksitellen viisi kohdetta bucket-listastaan muille ryhmän jäsenille. Tämä antaa työntekijöille elintärkeän käsityksen työtovereidensa toiveista.
Ryhmätrivia
Kuinka hyvin tiimisi todella tuntee toisensa? Ryhmätrivia on hauska ja yksinkertainen peli, joka asettaa työntekijäsi suhteet koetukselle.
Sopii: Ihmissuhteiden kehittämiseen
Kesto: 10 minuuttia
Pelaajat:6+
Tarvitset: Ei mitään
Kuinka pelata ryhmätriviaa
Aloita: Ennen kuin aloitat ryhmätrivian pelaamisen, sinun on kerättävä mielenkiintoisia faktoja työntekijöistäsi. Helpoin tapa tehdä tämä on lähettää kysely, jonka tarkoituksena on poimia mahdollisimman paljon kiinnostavia faktoja.
Pelaaminen: Ryhmätriviaa voidaan pelata verkossa tai henkilökohtaisesti, mikä tekee siitä loistavan ratkaisun etätiimeille. Kokoa tiimisi ja esitä kysymyksiä tiimillesi. Nämä voivat olla asioita, jotka he saattavat jo tietää, kuten "Kuka on ryhmän pisin jäsen?" tai asioita, joita heidän on arvattava, kuten "Kenellä toimistossa on kahdeksan sisarusta?". Eniten oikeita vastauksia saanut pelaaja on voittaja!
Piirrä mielialasi
Lähes aina kun kysyt tiimiltäsi "Kuinka teillä menee?", saat vastauksen: "Hyvä, kiitos." Jos etsit vaihtoehtoista tapaa kuulla kuulumisia tiimiltäsi, mielialan piirtäminen voisi olla loistava ratkaisu.
Sopii: Mielialan ilmaisemiseen
Kesto: 10 minuuttia
Pelaajat:6+
Tarvitset: Paperia, kyniä
Kuinka pelata mielialan piirtämistä
Aloita: Mielialan piirtäminen on toinen peli, jota voidaan pelata kasvotusten tai verkossa. Jos pelaat kasvotusten, anna jokaiselle pelaajalle paperi ja kynä. Jos pelaat verkossa, pelaajat voivat käyttää integroitua valkotauluominaisuutta ohjelmistossaan, kuten Zoom Whiteboardissa.
Pelaaminen: Pyydä jokaista pelaajaa piirtämään mielialansa visuaalinen esitys. He voivat käyttää sanoja, kuvia ja symboleja. Pyydä työntekijöitäsi esittämään piirustuksensa yksitellen noin viiden minuutin kuluttua.
Hopeareunus
Me kaikki kohtaamme vaikeita aikoja. Mutta uhriutuminen ja negatiivisten seikkojen ajatteleminen voi saada meidät sivuuttamaan kasvumahdollisuudet. Hopeareunus muuttaa näkökulmia ilmeisistä epäonnistumisista ja onnettomuuksista.
Sopii: Ajattelutavan kehittämiseen, positiivisuuteen
Kesto: 5 minuuttia
Pelaajat:6+
Tarvitset: Ei mitään
Kuinka pelata hopeareunusta
Aloita: Jaa ryhmäsi pareiksi. Haluat ehkä yhdistää työntekijät, jotka eivät aina työskentele yhdessä.
Pelaaminen: Ensimmäinen aloittaa jakamalla negatiivisen kokemuksen. Tämä voi olla jotain heidän henkilökohtaisesta tai työelämästään, kunhan se on totta. Tämän asian kerrottuaan toinen pareista yrittää muotoilla tarinan uudelleen positiivisessa valossa. Sitten ensimmäinen kertoo tarinansa uudelleen korostaen hyviä puolia, jotka he ovat saattaneet unohtaa ensimmäisellä kerralla. Tämän jälkeen parit vaihtavat rooleja ja aloittavat alusta.
Käyttöopas
Tiimien on ymmärrettävä, miten heidän kollegansa haluavat työskennellä. Kuka haluaa työskennellä hiljaisuudessa ja kuka vaihtaa ajatuksia? Kuka pitää puheluista ja kuka sähköpostista? Luomalla henkilökohtaisia käyttöoppaita uudet ja nykyiset työntekijät ymmärtävät paremmin vertaistensa työpaikan mieltymyksiä.
Sopii: Perehdyttämiseen, yrityskulttuuriin
Kesto: 5 minuuttia
Pelaajat: 4-15
Tarvitset: Ei mitään
Kuinka pelata käyttöopaspeliä
Aloita: Ei huomattavia vaatimuksia.
Pelaaminen: Pyydä työntekijöitäsi nauhoittamaan itsestään lyhyt video, jota voidaan käyttää henkilökohtaisena käyttöoppaana. Videolla työntekijän tulee esitellä itsensä, kertoa mielenkiintoinen fakta ja keskustella työpaikkamieltymyksistään. Kun kaikki ovat tallentaneet videon, voit ladata ne yrityksesi intranetiin tai tietokeskukseen.
Nopeat päätöksentekopelit
Tehokkaat tiimit ovat itsenäisiä. Ongelmana on, kuinka työntekijät voivat ottaa tämän lisävastuun, jos heillä ei ole luottamusta ja vakaumusta tehdä tärkeitä päätöksiä?
Seuraavat pelit on suunniteltu inspiroimaan työntekijöitäsi luottamaan saamiinsa tuloksiin ja lisäämään heidän luottamustaan tehdä välittömiä päätöksiä.
Yhden kysymyksen peli
Jos sinulla olisi vain yksi kysymys tulevan puolisosi sopivuuden määrittämiseksi, mitä kysyisit? Yhden kysymyksen peli painostaa työntekijöitäsi määrittämään teoreettisen soveltuvuuden tiettyyn skenaarioon yhdellä kysymyksellä.
Sopii: Viestintään, päätöksentekoon
Kesto: 5-10 minuuttia
Pelaajat:6+
Tarvitset: Ei mitään
Kuinka pelata yhden kysymyksen peliä
Aloita: Jaa ryhmäsi pareiksi, jossa yksi henkilö toimii johtajana.
Pelaaminen: Johtaja aloittaa esittämällä ryhmälle hypoteettisen skenaarion. Johtaja voisi esittää kysymyksiä, kuten: "Mitä kysyisit selvittääksesi, sopiiko joku hoitamaan lastasi?" Tai ”Mitä kysyisit selvittääksesi, pystyikö joku rakentamaan talosi?” Tämä peli rohkaisee pelaajia selvittämään, mikä on tärkeintä määritettäessä jonkun sopivuutta tiettyyn rooliin.
Tämä vai tuo?
Tämä vai tuo kysymykset pakottavat työntekijäsi valitsemaan kahden yhtä houkuttelevan tai epämiellyttävän skenaarion välillä. Kun jokainen pelaaja selittää valintansa, saat käsityksen heidän arvoistaan, moraalisääntöstään ja prioriteeteistaan.
Sopii: Viestintään, päätöksentekoon
Kesto: 10 minuuttia
Pelaajat:6+
Tarvitset: Ei mitään
Kuinka pelata Tämä vai tuo -peliä
Aloita: Laadi luettelo tämä vai tuo -kysymyksistä, joita voit kysyä työntekijöiltäsi.
Pelaaminen: Pelin pelaaminen on hyvin yksinkertaista. Kysymyksen kuultuaan pelaajien tulee äänestää sen puolesta, minkä vaihtoehdon he haluaisivat. Kysymykset voivat olla vakavia, hauskoja, ajatuksia herättäviä tai hassuja – sillä ei ole väliä, kunhan ne pakottavat pelaajat ajattelemaan. Parhaat kysymykset jakavat yleisön ja aiheuttavat keskustelua.
Syntymäpäiväjono
Syntymäpäiväjono on nopea tiimirakentamistoiminto, joka on helppo järjestää. Tämä on täydellinen lämmittely keholle ja mielelle työpäivän alussa.
Sopii: Ongelmanratkaisuun, päätöksentekoon, viestintään
Kesto: 10 minuuttia
Pelaajat: 6-20
Tarvitset: Ei mitään
Kuinka pelata syntymäpäiväjonoa
Aloita: Pyydä ryhmääsi muodostamaan jono tai rivi.
Pelaaminen: Kun aika alkaa, pelaajien on järjestettävä itsensä ensimmäisestä syntymäpäivästä viimeiseen syntymäpäivään (vain kuukausi ja päivä). Normaaleissa olosuhteissa tämä olisi yksinkertainen tehtävä, mutta siinä on yksi ongelma: pelaajat eivät voi puhua. Sen sijaan he voivat käyttää vain käsimerkkejä ja kehon liikkeitä kertoakseen syntymäpäivästään.
Paperitorni
Oletko valmis testaamaan työntekijäsi insinööritaidot? Paperitorni haastaa tiimisi rakentamaan korkeimman tornin käyttämällä vain muutamaa paperia.
Sopii: Ongelmanratkaisuun, viestintään, yhteistyöhön
Kesto: 5-10 minuuttia
Pelaajat:6+
Tarvitset: A4-paperia
Kuinka pelata paperitornia
Aloita: Jaa ryhmäsi noin 4-6 pelaajan ryhmiin ja anna jokaiselle ryhmälle A4-papereita. Päätät itse, kuinka monta paperia jaat, mutta varmista, että jokaiselle ryhmälle annetaan sama määrä.
Pelaaminen: Ryhmillä on vain viisi minuuttia aikaa rakentaa korkein mahdollinen torni mukana tulevalla paperilla. Ryhmät eivät saa käyttää mitään sidosmateriaaleja torninsa vahvistamiseen. Muista pitää ryhmät ajan tasalla ilmoittamalla, kuinka paljon aikaa on jäljellä. Kun viisi minuuttia on kulunut, mittaa korkein torni ja keskustele kunkin ryhmän kanssa, mikä meni hyvin ja mikä meni pieleen.
Pikainen tarina
Haasta tiimisi ajattelemaan jaloillaan, kun he keksivät tarinan paikan päällä! Pikaisessa tarinassa tarinankertojan on tehtävä päätökset nopeasti, kun häntä pommitetaan satunnaisilla sanoilla.
Sopii: Julkiseen puhumiseen, päätöksentekoon
Kesto: 5-10 minuuttia
Pelaajat:4+
Tarvitset: Ei mitään
Kuinka pelata pikaista tarinaa
Aloita: Jaa ryhmäsi noin 4-5 pelaajan ryhmiin ja pyydä jokaista ryhmää valitsemaan yksi henkilö tarinankertojaksi.
Pelaaminen: Tarinankertojille annetaan aihe, josta keskustella. Kun he alkavat kertoa keksittyä tarinaansa, muut ryhmän jäsenet antavat satunnaisia sanoja, jotka tarinankertojan on sisällytettävä tarinaansa. Jos tarinankertoja esimerkiksi puhuu hurrikaanista, muut pelaajat saattavat huutaa sanoja kuten "lehmä", "palmu" tai "Tarja Halonen!" Tavoitteena on, että tarinankertoja säilyttää malttinsa, kun he sisältävät merkityksettömiä sanoja ja lauseita. Kun aika loppuu, voit lopettaa pelin tai pelata uudelleen eri aiheen ja tarinankertojan kanssa.
Ihmissolmu
Tässä pelissä pelaajien on työskenneltävä yhdessä päästäkseen irti toistensa käsistä. Se on uskomattoman yksinkertainen peli kommunikaatio- ja yhteistyötaitojen parantamiseen.
Sopii: Viestintään, ongelmanratkaisuun
Kesto: 10 minuuttia
Pelaajat: 5-8
Tarvitset: Ei mitään
Kuinka pelata ihmissolmua
Aloita: Pyydä ryhmääsi seisomaan ympyrässä, olkapäätä vasten, kasvot sisäänpäin. Pyydä sitten jokaista pelaajaa ojentamaan vasen kätensä ja tarttumaan jonkun toisen kädestä vastapäätä. Toista tämä toimenpide oikealla kädellä. Huolehdi, ettet pidä viereisestä henkilöstä kiinni.
Pelaaminen: Pelaajien on nyt työskenneltävä yhdessä solmun selvittämiseksi päästämättä irti toistensa käsistä. Tätä varten pelaajien on käännyttävä, kierrettävä ja astuttava toistensa käsivarsien läpi.
Paperiketju
Paperiketju on yksinkertainen peli, jota voivat pelata pienet tai suuret ryhmät. Pelin tavoitteena on, että joukkueet rakentavat pisimmän paperiketjun ilman puhumista käyttämällä VAIN hallitsevaa kättään.
Sopii: Kommunikaatioon, ongelmanratkaisuun, johtamiseen
Kesto: 5-10 minuuttia
Pelaajat:6+
Tarvitset: A4-paperia, teippiä, sakset
Kuinka pelata paperiketjua
Aloita: Erottele tiimisi 4-5 pelaajan ryhmiin ja anna kullekin ryhmälle useita arkkeja A4-paperia, teippirulla ja sakset. Pyydä sitten jokaista ryhmää nimeämään ryhmänjohtaja.
Pelaaminen: Saata johtajat huoneesta ja selitä pelin säännöt yksityisesti. Säännöt ovat seuraavat: Ryhmien on yritettävä rakentaa pisin paperiketju ilman puhumista käyttämällä vain hallitsevaa kättä. Kun johtajat ymmärtävät säännöt, heillä on 30 sekuntia aikaa välittää ne tiimilleen ja suunnitella nopea strategia. Sitten ryhmillä on vain kolme minuuttia aikaa aloittaa paperiketjujen rakentaminen. Ryhmä, jolla on pisin paperiketju kolmen minuutin lopussa, voittaa.
Merkitse tämä sivu kirjanmerkkeihin ja käytä suosikkejasi seuraavassa tiiminrakennustapahtumassasi
Oikeiden aktiviteettien valinta on yksi vaikeimmista asioista tiimiä rakentavan tapahtuman järjestämisessä.
Tee se oikein, niin tiimisi muistaa kokemuksen tulevina vuosina. Mutta jos jokin menee pieleen, saatat löytää itsesi kyllästyneiden ja irtautuneiden työntekijöiden joukosta.
Kun lisäät tämän sivun kirjanmerkkeihin, voit rentoutua turvallisesti tietäen, että sinulla on aina hauskoja ja nopeita tiiminrakennuspelejä käsillä.
Etsitkö muita ideoita?