Kun kuulet termin "ilmaisupelin", saatat ajatella, että ne ovat kaikki hauskoja ja pelleilyä. Tai saatat ajatella "mikä on ilmaisupeli?" Totuus on, että ilmaisupelit (tai draamapelit) ovat hauska ja interaktiivinen tapa tutkia luovuuttaan, rakentaa itseluottamusta ja parantaa yleistä viestintää ja ryhmätyötä.
Monissa työympäristöissä menestymiseen tarvittavia taitoja voidaan tehostaa hauskoilla ilmaisuharjoituksilla. Näitä pelejä käytetään usein tiiminrakennusharjoituksena yrityksissä, kouluissa ja muissa organisaatioissa. Sisällytä ilmaisupelejä seuraavaan yritysretriittiisi nähdäksesi tiimistäsi kokonaan uuden puolen!
Pidemmittä puheitta tutustutaan 26 suosituimpaan ilmaisupeliin.
Parhaat ilmaisu- ja draamapelit ryhmille
1. Kyllä ja
This game is all about collaboration and building on each other's ideas. One person starts with a statement, and the other person must say "yes, and" then add to it. You can begin with a fun statement or something related to your work or team. Many people use this form of game for improv exercises where the comments pertain to made-up events.
2. Ääniympyrä
Suosittu peli, joka on energinen ja sopii ryhmille. Vaiheet ovat seuraavat: Aloita siten, että kaikki ovat piirissä. Yksi aloittaa valitsemalla yhden äänen (esimerkiksi ”aah” tai ”hep”). Hänen vieressään olevan henkilön on toistettava ääni, ja ääni kiertää ympyrää, kunnes viimeinen henkilö saa uuden äänen. Kaikkien on yritettävä tehdä ääni mahdollisimman nopeasti ryhmän ympäri. Jos haluat lisätä hauskuutta, voit kokeilla ajoittaa harjoituksen kunkin äänen kohdalla ja katsoa, kuinka nopeasti ryhmä pystyy juoksemaan yhden äänen läpi.
3. Ääni ja liike
Pyydä kaikkia muodostamaan ympyrä. Yhden vapaaehtoisen tulisi mennä keskelle ja tehdä ääni ja liike. Hän voi esimerkiksi heiluttaa jalkansa ja sanoa ”hei, hei”. Kaikkien piirissä olevien tulisi toistaa kyseinen ääni ja liike. Sitten uuden henkilön tulisi astua piiriin ja tehdä sama, kunnes kaikki ovat saaneet keksiä oman äänensä ja liikkeensä, jonka ihmiset voivat toistaa. Yleensä on helpointa edetä myötäpäivään, mutta voit myös antaa ihmisten ilmoittautua vapaaehtoisesti vuoroon sattumanvaraisesti.
4. Aakkospeli
Tässä pelissä käydään läpi aakkoset ja etsitään sanoja, jotka sopivat tiettyyn kategoriaan. Voit esimerkiksi valita kategoriaksi eläimet. Aloitat kirjaimella "A" ja ympyrä olisi vastuussa erilaisten hedelmien keksimisestä, jotka alkavat A:lla, sitten B:llä ja niin edelleen (joten vastaukset voisivat olla appelsiini, banaani jne.).
5. Yritä olla nauramatta
Tämä on toinen, joka sopii erinomaisesti ryhmille. Valitse yksi henkilö, joka on "näkymätön". Kaikkien tulee myös teeskennellä, ettei pelaajaa näy. He voivat tehdä mitä tahansa paitsi olla suoraan vuorovaikutuksessa näkymättömän pelaajan kanssa. Koko ajan näkymättömän pelaajan pitäisi yrittää saada heidät nauramaan. Jokaisen pelaajan, joka lopulta nauraa, on poistuttava pelistä. Ihannetapauksessa tämä peli jatkuu, kunnes jäljellä on enää yksi pelaaja (voittaja).
6. Ohjaa aplodeja
Ohjaa aplodit ympyrän ympäri! Osallistujien tulee kokoontua ympyrään ja johtaja aloittaa taputuksen. Muut pelaajat taputtavat vuorotellen myötäpäivään, kunnes johtaja tekee viimeisen taputuksen. On myös joitain muita variaatioita. Osallistujat voivat esimerkiksi aloittaa taputuksen hitaasti ja lisätä sitten asteittain tempoa kierrosten aikana.
7. Yhden sanan tarina
Tarinankerrontaharjoitukset auttavat ihmisiä voittamaan ujouden ja kehittämään keskustelutaitojaan. Tässä pelissä ryhmä ihmisiä vuorotellen sanoo yhden sanan luodakseen tarinan. Aloita ympyrästä ja liiku myötä- tai vastapäivään. Usein tämä harjoitus alkaa sanoilla "Olipa kerran" ja jatkuu siitä eteenpäin. Viimeisen pelaajan tulee sanoa "loppu".
8. SEIS
Paras pienemmille ryhmille, tämä vaihtoehto voi olla todella mielenkiintoinen. Ensimmäinen ryhmä esittää spontaanin kohtauksen keskustelematta siitä etukäteen. Kun he tekevät niin, erillinen valvoja huutaa jossain vaiheessa "seis". Tuolloin näyttelijäryhmän on pysyttävä paikallaan. Sitten seuraava kahden hengen ryhmä jatkaa kohtausta valvojan sanoessa "alkaa". Heidän täytyy keksiä uusi jatke aikaisemmalle kohtaukselle. Tämä jatkuu, kunnes jokainen ryhmä saa vuoronsa toimia.
9. Höpönlöpöä
Kaksi ihmistä keskustelee "höpönlöpöä" (keksittyä puhetta), ja jokaisen on yritettävä ymmärtää, mitä toinen sanoo.
10. Hyppää kuvitteellisen pallon yli
Tämä on lämmittelypeli monille teatteriryhmille. Se sisältää hyppäämisen kuvitteellisen pallon yli. Kaikkien tulee seistä ympyrässä ja johtaja heittää "pallon" osallistujalle. He hyppäävät sen yli ja teeskentelevät, että se vierii toiselle henkilölle, jotta he voivat hypätä yli. Peli jatkuu, kunnes kaikilla on ollut mahdollisuus hypätä.
11. Peilipeli
Kaksi ihmistä seisoo vastakkain ja peilaa toistensa liikkeitä yrittäen pysyä tahdissa.
12. Perhekuvat
Ryhmä ihmisiä luo taulun tietystä ryhmän jäsenestä. Kaikkien on työskenneltävä yhdessä luodakseen kuvan, joka muistuttaa läheisesti aihetta.
13. Tunnetila
Yksi henkilö antaa tunteen toiselle henkilölle, ja hänen on näytettävä se tunne. Voit valita tunteen satunnaisesti tai kirjoittaa useita muistiin ja repiä ne pieniksi lapuiksi, joista valita. Tee harjoituksesta kiinnostavampaa valitsemalla epämääräisempiä tunteita tavanomaisten "vihan" tai "onnellisen" sijaan - kokeile "kateellinen" tai "rakastunut".
14. Jatka kohtausta
Slightly different from the drama-freeze game above, this exercise encourages more individual participation. Two people act out a scene, and then someone yells "freeze," and another person comes in and takes over the scene. It’s best to do this in an orderly fashion where the next participants are in a circle that you move around (or a line that you run down).
15. Viestintäketju
Tämä on loistava peli tiimille, ja osallistujat ilmaisevat toimintaansa eleillä. Pyydä kaikkia seisomaan rivissä samaan suuntaan. Viimeinen henkilö tällä rivillä on johtaja. Heidän tulee kirjoittaa muistiin jokin toiminta (kuten "Kuljettelin koiraani ja kompastuin ja kaaduin"). Rivissä seuraava henkilö suorittaa tietyn toiminnon ilman sanallisia vihjeitä, ja sitten rivissä seuraava henkilö tekee saman ja niin edelleen. Ensimmäisen rivin alussa olevan henkilön on arvattava, mikä toiminta oli.
16. Kuka minä olen?
Yksi henkilö kirjoittaa nimen paperille ja kiinnittää sen toisen henkilön otsaan. Heidän on kysyttävä kyllä tai ei kysymyksiä selvittääkseen, keitä he ovat. Kyseessä on klassinen arvauspeli, jota voidaan pelata myös mobiililaitteilla (esimerkiksi Heads Up -sovelluksen kanssa).
17. Punainen pallo
Ryhmä ihmisiä kiertää kuvitteellista punaista palloa ja heidän on keksittävä tarina siitä, missä pallo on ollut. Voit vaihtaa pallon tai jopa kuvitteellisen esineen väriä, pääasia on sekoittaa tarinan alkua ja loppua ja olla luova.
18. Zip, Zap, Zop
Aloita siten, että kaikki asettuvat piiriin. Ensimmäisen pelaajan on taputettava käsiään, osoitettava piirissä olevaa toista pelaajaa ja sanottava ”zip”. Pelaajan, jota osoitetaan, on taputettava välittömästi, osoitettava toista henkilöä ja sanottava ”zap”. Kolmas pelaaja sanoo ”zop” ja jatkaa kuviota. Prosessi toistuu siten, että kaikki sanovat ”zip, zap, zop”, kunnes jokainen on saanut vuoronsa. Jos haluat lisää haastetta, yritä lisätä vauhtia, kun pelaat toisen tai kolmannen kierroksen.
19. Sokea piirustus
Samanlainen kuin Pictionary! Pareittain yksi henkilö kuvaa esinettä, ja toisen on piirrettävä se näkemättä sitä.
20. Tarinankerrontapiiri
Ryhmä kertoo vuorotellen tarinan, ja kukin lisää yhden lauseen. Voit valita teeman etukäteen tai kokeilla improvisaatiokehotusta (siitä lisää jäljempänä) tai pyytää ensimmäistä henkilöä vain improvisoimaan ja jatkaa siitä eteenpäin!
21. Sana kerrallaan
Jokainen sanoo vuorotellen yhden sanan muodostaakseen lauseen.
22. Pää ylös, pää alas
Sopiva pienemmille ryhmille. Pelin tavoitteena on eliminoida pelaajat, jotka pitävät katsekontaktia. Valitse ensin henkilö, joka huutaa ohjeet. Sitten pelaajien tulisi kokoontua suureen ympyrään pää alaspäin. Kun johtaja huutaa ”ylös”, pelaajien on nostettava päänsä samanaikaisesti, katsottava toista pelaajaa kohti ja pysähdyttävä. Sitten ohjaaja sanoo ”alas” ja pelaajat laskevat päänsä alas. Nämä toimet jatkuvat edestakaisin, ja jos kaksi pelaajaa sattuu katsomaan toisiaan suoraan, he ovat poissa pelistä. Tätä jatketaan, kunnes voittaja on selvillä.
23. Tanssipeli
Suosittu ja energinen peli, joka sopii erinomaisesti opiskelijoille ja ryhmille. Tarvitset musiikkia, jonka tahtiin voit tanssia, ja osallistujia, jotka eivät ujostele tanssimista. Säännöt ovat yksinkertaiset: kaikkien on tanssittava aina, kun musiikki soi. Kun musiikki loppuu, kaikkien on pysähdyttävä aivan kuten liikkeessä ollessaan. Kaikki, jotka jatkavat tanssimista, ovat ulkona pelistä, ja peli jatkuu, kunnes on yksi voittaja.
24. Numeroympyrä
Tämä peli on ihanteellinen lämmittelyyn ja energian keräämiseen. Anna ensin kaikille pelaajille järjestetyt numerot (eli jos pelaajia on 15, numerot 1-15). Pelaajien tulee kokoontua piiriin ja valita ensimmäinen, joka aloittaa. Pelaaja mainitsee satunnaisluvun niiden numeroiden välillä, joilla pelaat. Mainitun numeron omaavan pelaajan on mainittava toisen pelaajan numero ja peli jatkuu pikaista vauhtia eteenpäin. Jos pelaaja ei vastaa heti, hän putoaa pelistä.
25. Pysähdy ja kävele
Tämä on energinen peli, joka sopii erinomaisesti ryhmille. Voit hyödyntää sitä ryhmän lämmittelyyn tai hajottamaan pitkiä istuntoja, kuten harjoittelun aikana. Kaikkien osallistujien tulee "kävellä" ja "pysähtyä" johtajan käskystä. Johtajan tulee toistaa nämä kaksi komentoa useita kertoja, jotta kaikki tottuvat niihin - ja sitten vaihtaa komennot. Esimerkiksi sanomalla "pysähdy" kaksi kertaa peräkkäin. Voit myös lisätä muita komentoja, kuten "hyppää" tai "käänny ympäri". Varsinaista voittajaa ei ole, kyse on vain siitä, että kaikki nauttivat harjoituksesta ja liikkuvat.
26. Night watchman
Tässä harjoituksessa pelaajat jäljittelevät patsasta ”yövartijan” vartioimana. Heidän on yritettävä liikkua jäämättä kiinni. Pelin alussa on valittava yövartija, joka voi liikkua vapaasti, kun taas kaikkien muiden on käyttäydyttävä kuin patsas. Pelaajat voivat yrittää ottaa askelia, mutta yövahti ei saa nähdä heidän liikkuvan. Jos hän näkee jonkun liikkuvan, kyseinen henkilö on ulkona pelistä. Joissakin muunnelmissa yövahti voi tehdä asioita, joilla hän saa pelaajat liikkumaan, mutta hän ei saa koskea heihin suoraan. Voit myös tehdä tästä voitotonta peliä, jossa viimeisenä liikkeestä kiinni jääneestä henkilöstä tulee uusi yövahti.
Miten pelaat ilmaisupelejä? Tässä joitakin parhaita käytäntöjä
Ilmaisupelejä käytettiin yleensä ryhmissä lämmittelyyn, fyysisen toiminnan ja ihmissuhteiden parantamiseen. Monet ryhmät ovat kuitenkin ymmärtäneet, että me kaikki voimme oppia lisäämällä ilmaisupelejä tiimitoimintaamme. Tästä huolimatta on järkevää suunnitella etukäteen ja noudattaa parhaita käytäntöjä.
Tässä on joitain vinkkejä, joiden avulla voit varmistaa, että ilmaisupelisi ovat hauskoja, onnistuneita ja mukaansatempaavia.
- Ole järjestäytynyt. Mitä tarvikkeita tarvitset valitsemiesi pelien pelaamiseen? Saatat tarvita tavaroita paperista ja kynästä tarvikkeisiin, palloihin ja muihin. Suunnittele etukäteen ja varmista, että olet valmis kaikkiin peleihin, joita haluat pelata. Onko sinulla tarpeeksi? Jos esimerkiksi haluat pelata peliä, jossa jokainen kirjoittaa jotain, se voi kestää jonkin aikaa, jos 20 ihmisen on jaettava sama kynä. Tila on toinen merkittävä asia. Jotkin pelit vaativat enemmän tilaa. Jos olet pienessä kokoushuoneessa, valitse draamapelejä sen mukaan.
- Aseta selkeät odotukset. Varmista, että säännöt on selitetty oikein kaikille ja että kaikki osallistujat ymmärtävät pelin tavoitteet. Ryhmän tulee olla selvillä siitä, mitä haluat tapahtuvan ennen kuin aloitat.
- Kokeile kehotegeneraattoria tekoälytyökalujen avulla. Jos et halua käyttää työkaluja, suunnittele etukäteen ja pidä luettelo vaihtoehdoista valmiina. Näin on helpompi keksiä vaihtoehtoja, jotka saavat kaikkien luovuuden virtaa ilman, että he jäävät jumiin. Voit esimerkiksi keksiä sellaisia tehtäviä kuin ”Tiimilläsi on kokous, jossa keksitään uusia onnenkeksi-ideoita” tai ”Ravintolan kaikkien aikojen pahimmat avajaiset”.
- Valitse koordinoija, joka johtaa muita osallistujia. Huomaat, että useimmissa edellä mainituissa peleissä mainitaan ”johtaja”, joka aloittaa tai siirtää asioita muille osallistujille. Voit vaihtaa tätä jokaisessa pelissä, mutta usein voi olla helpompaa, jos henkilö on valittu etukäteen. Silloin et tuhlaa arvokkaita minuutteja kunkin harjoituksen alussa odottamalla, että johtaja ilmoittautuu vapaaehtoiseksi.
- Ole osallistava. Pidä kaikkien taidot ja rajoitukset mielessä. Saatat yllättyä, kuinka usein tämä näkökohta jää huomiotta, mutta totuus on, että kaikilla on erilaiset kyvyt. Tiimissäsi saattaa olla ihmisiä, joilla on fyysisiä vammoja tai jotka pelkäävät julkista puhumista. Et esimerkiksi haluaisi järjestää fyysisiä pelejä hyvin iäkkäiden ihmisten kanssa. Varmista, että olet ottanut aikaa ymmärtääksesi tiimisi jäsenten fyysiset kyvyt ja huolenaiheet, ja valitse aktiviteetit, jotka ottavat jokaisen huomioon.
- Lopeta positiiviseen sävyyn. Muista, että pelien on tarkoitus olla hauskoja. Riippumatta siitä, mitkä ovat laajemmat tavoitteesi - kuten jään murtaminen yritystapahtumassa tai luovuuden kehittäminen - sinun pitäisi tuntea, että suunnittelemasi aktiviteetit auttavat ponnisteluissa. Varmista, että lopetat istunnon optimistisella ja hyväntuulisella mielellä. Haluat, että kaikki tuntevat olevansa sitoutuneita ja energisiä siirtyessään seuraavaan aktiviteettiin.
Ilmaisupelien edut ryhmille
Dramaattiset harjoitukset eivät ole vain teatterilapsille. Koulut, yritykset ja kaikenmuotoiset ja -kokoiset ryhmät ovat havainneet, että ilmaisupelit voivat lisätä yhteistyötä, tuottavuutta ja sitoutumista. Kokeile niitä ja saatat kokea:
- Itseluottamusta - Riskien ottaminen ja yleisön edessä puhuminen on pelottavaa useimmille ihmisille. Ilmaisupelit ovat tapa laittaa itsesi ulos vähäriskisessä ympäristössä.
- Lisääntynyttä luovuutta – Mahdollisuus keksiä uusia ideoita ja kehittää mielikuvitustasi voi kehittää luovaa puoltasi. Jos olet yritysympäristössä, ilmaisupelit voivat olla loistava tapa lisätä aivoriihiä tai muita luovia pyrkimyksiä.
- Enemmän yhteistyötä – Toimitpa millä alalla tahansa, yhteistyö on hyvä taito hioa ja auttaa useimmissa ammateissa. Nämä pelit sisältävät kaikkien taidot ja panoksen, jolloin ihmiset voivat tutustua toisiinsa paremmin.
- Paremmat kommunikaatiotaidot - Draama tukee ajatusten sanallista ja sanatonta ilmaisua. Käytä näitä pelejä mahdollisuuksina parantaa artikulaatiota, äänen projisointia, kielen sujuvuutta ja vakuuttavaa puhetta.
- Fyysisyyttä - Oletko koskaan istunut tuntikausia työistunnossa ja alkanut turhautumaan? Ihmisten voi olla vaikeaa olla parhaimmillaan, jos he ovat jumissa samassa istuimessa pitkiä aikoja. Anna ihmisten venytellä lihaksiaan pelaamalla muutamia pelejä ja pitämällä hauskaa.
- Luottamuksen rakentamista - Useimmat ihmiset tuntevat jonkinasteista haavoittuvuutta tehdessään mitä tahansa ryhmän edessä. Tee tiimin rakentamisesta hauskempaa sisällyttämällä siihen pelejä, joissa kaikki ovat samassa veneessä, jolloin ihmiset voivat tuntea olonsa turvallisemmaksi ja oppia tuntemaan ryhmätoverinsa.
- Hauskuutta! - Yksi ilmaisupelien parhaista puolista on, että ne ovat viihdyttäviä. Riippumatta siitä, keitä osallistujasi ovat, he arvostavat, että käytät aikaa viihdyttävien toimintojen suunnitteluun. Jos suunnittelet retriittiä tai yrityksen ulkopuolista tilaisuutta, muista sisällyttää siihen ilmaisupelejä vaihtelua varten.
Ilmaisupelit ovat erinomainen tapa parantaa viestintä-, yhteistyö- ja ryhmätyötaitojaan. Nämä pelit ovat hauskoja ja vuorovaikutteisia, ja ne voidaan räätälöidä minkä tahansa ryhmäkoon tai -ympäristön mukaan. Olitpa sitten yritys- tai koulutusympäristössä, ilmaisupeleihin osallistuminen voi auttaa sinua pääsemään ulos kuorestasi ja parantamaan henkilökohtaista ja ammatillista kehitystäsi.
Jos etsit muita tapoja parantaa yrityksesi tiimityöskentelyä, harkitse retriitin suunnittelua Surf Officen kanssa. Tuomme suunnitteluprosessiin vuosikymmenen kokemuksen ja yli 100 retriittipaikan kokemuksen, ja luomme hauskoja ja tuottavia tapahtumia saumattomasti. Tehtävämme on helpottaa työtäsi! Pyydä tarjousta seuraavasta tiiminrakennusretriitistäsi jo tänään.