Icebreaker-spill er teambyggingsaktiviteter designet for å løsne folk i sosiale omgivelser. Disse aktivitetene bidrar til å fremskynde fortrolighet og lette sosialiseringsprosessen. Enten du elsker dem eller hater dem, lar icebreakere for team å engasjere seg og bli komfortable med hverandre i nye omgivelser.
Vi pratet med vår utfluktsplanlegger, Jolanda, som anbefalte følgende aktiviteter for ditt neste teamarrangement!
1. To sannheter, én løgn
To sannheter, én løgn er en flott aktivitet for små grupper. For store grupper bør du vurdere å dele opp i mindre grupper, da det vil gjøre kommunikasjonen enklere.
Stående i en sirkel vil hver person dele to sannheter og en løgn om seg selv. De sanne og usanne påstandene kan handle om hva som helst, eller du kan begrense det til et spesifikt tema, valget er ditt.
En etter en vil gruppen lytte til hver deltakers uttalelser og bestemme hvilke som er sannhetene og hvilke som er løgnen. Denne aktiviteten kan være veldig morsom, spesielt når deltakerne inkluderer noe morsomt som har skjedd med dem tidligere.
2. Min superkraft
Denne aktiviteten er flott for større grupper så vel som lag som ikke kjenner hverandre så godt. Hver deltaker vil oppgi navnet sitt og deretter dele hva deres "superkraft" er. Dette kan være en spesiell ferdighet, et nysgjerrig faktum om livene deres, verdifull kunnskap de kan dele osv. Du kan velge å gjøre det mer profesjonelt, eller holde ting mer personlig som en måte å bli bedre kjent med hverandre på.
For å gjøre det enda morsommere, bruk en ball for å markere hvilken person som snakker. Personen vil deretter kaste ballen til en annen spiller tilfeldig, og holde ting spontant etter hvert som spillet skrider frem.
3. Min drømmekjendis-middagsgjest(er)
Dette er den typiske "Hvem er min drømmekjendis-middagsgjest?" spill, med en vri!
For mindre grupper kan spillere bruke opptil 3 drømmekjendisgjester, men for større grupper anbefaler vi å begrense spillerne til ett toppvalg. For å legge til en vri på spillet, be hver deltaker forklare hvorfor de vil at den spesielle kjendisen skal komme på middag.
Hvis du vil gjøre dette spillet enda morsommere, bruk fargerikt garn, for å gi videre til neste person når alle tar sin tur. Sørg for at hver spiller holder på sin ende av garnet før de passerer, og på slutten av spillet vil du ha et vakkert (og komplekst!) mønster laget av interaksjonen.
4. Hvilket utsagn kjennetegner meg mest?
Dette er et flott spill for store grupper, og lar teammedlemmer bli kjent med hverandre samtidig som de har det litt moro!
Til å begynne med leder én person aktiviteten med en rekke utsagn de vil dele med gruppen! Disse bør settes før spillet og vil avhenge av størrelsen på gruppen og dens interesser.
Noen eksempler er:
- Jeg er et morgenmenneske, og jeg elsker å få ting gjort i de tidlige timene av dagen.
- Jeg er en natteravn og er mest produktiv etter middagen.
- Jeg er verken et morgen- eller nattmenneske - produktiviteten min avhenger av mengden kaffe jeg har drukket!
Gruppelederen vil lese alle tre (eller flere!) alternativene for gruppen. Deretter, i henhold til hvilke uttalelser som kjennetegner dem mest, vil spillerne samles i utpekte områder av rommet. For eksempel: "Alle morgenmenneskene - gå til høyre hjørne av rommet. Natteravnene - foran, ved vinduene osv.“
Når alle er i gruppen deres, gi dem et øyeblikk til å chatte tilfeldig før du leser neste sett med uttalelser. Denne aktiviteten bidrar til å gruppere mennesker etter personlige/faglige interesser og lar dem bli bedre kjent med hverandre.
Noen ideer til utsagn inkluderer:
- Drømmeferie
- Katt /Hund/Ingen dyr person
- Te/kaffe/Ingen drikkepreferanse
- Sommer/vinter/spiller ingen rolle så lenge jeg er på ferie
Du kan gjøre det så formelt eller uformelt du vil, og bruk humor for å gjøre uttalelsene enda mer dynamiske!
5. Konkurranse Charades
Dette er en fin aktivitet både for små og store grupper og understreker viktigheten av god kommunikasjon.
Del deltakerne inn i grupper på 4 eller flere personer. Det kan være opptil 10 personer per gruppe. For mindre grupper er det best å la alle spille sammen.
Til å begynne med settes gruppene i kø, hver person med ryggen mot personen bak seg slik at ingen står ansikt til ansikt. Én spiller vil lede denne aktiviteten og vil ikke delta. Lederen kommer med en setning, den kan være arbeidsrelatert, eller noe morsomt! Noen eksempler er Markedsføring, Bøker, Årsrapporter osv. Lederen hvisker så denne setningen til den første personen i køen til hver gruppe, og med dette starter charadene.
Når lederen sier «Begynn», trykker den første personen i hver kø neste person på skulderen, og når de snur seg, prøver han/hun å forklare, uten å snakke, frasen som lederen ga dem.
Etter 30 sekunder roper lederen «Bytt!» og den andre personen snur seg, trykker den neste personen på skulderen, og aktiviteten gjentas mens de prøver å forklare det de forsto fra den første personen. Pass på at spillerne ikke snakker gjennom hele aktiviteten.
Spillet fortsetter til siste person i hver kø har deltatt. Hver spiller har 30 sekunder på seg til å prøve å forstå uttrykket og 30 sekunder på å gi informasjonen videre. Når spillet er fullført, verbaliserer den siste personen foran hele gruppen hva de tror uttrykket er. Resultatene er vanligvis veldig morsomme.
For større grupper kan det settes som en konkurranse, og gruppen som er nærmest det opprinnelige uttrykket vinner.
6. Blind Retriever
Blind retriever er et morsomt interaktivt spill som er utviklet for å forbedre kommunikasjonsevnen, og det kan spilles av små og store grupper. Det fine med dette spillet er at du ikke trenger noen spesielle materialer, bare en stor åpen plass og noen tilfeldige gjenstander som kan finnes rundt på arbeidsplassen.
For å spille spillet, start med å dele inn gruppen din i lag med 4-8 spillere og plasser hvert lag bak startlinjen. Hvis du har en veldig stor gruppe, lag større lag.
Deretter må hver gruppe utpeke sin 'retriever'. Denne personen får bind for øynene og får i oppgave å hente et tilfeldig objekt i den andre enden av rommet. Den eneste sjansen apportøren har til å finne gjenstanden er ved å lytte nøye til kommandoene til lagkameratene hans/hennes. De som gir kommandoene må holde seg bak startlinjen til enhver tid. Teamet med deres retriever som samler gjenstanden først, er vinneren!
Du kan gjøre spillet vanskeligere ved å plassere tilfeldige myke gjenstander tilfeldig i hele spilleområdet. Du kan straffe en retriever hver gang de får kontakt med en av disse gjenstandene, for eksempel "Ta 5 skritt bakover."
Hvis du bare har et lite område å spille på, kan du telle tiden på lag individuelt mens de andre ser på. Laget med raskest tid vinner.
7. Mingle med 3 spørsmål
3-spørsmålsmingling er en effektiv icebreaker som enkelt kan spilles på kontoret. Det krever ikke noe spesielt utstyr, alt du trenger er en haug med penner og noen klistrelapper!
Det fine med dette spillet er at det ikke er noen grense for antall spillere du kan ha. For å spille, gi hver spiller tre klistrelapper og en penn. Deretter skriver hver person ned tre åpne spørsmål som "Hva er ditt drømmeferiemål?" eller "Hvis du kunne ha noen superkraft, hva ville det vært?"
Når alle er ferdige med å skrive spørsmålene sine, gi gruppen 10 minutter til å mingle. Mens de mingler, vil spillerne finne en person i rommet og stille et av spørsmålene deres til denne personen. Når de både har stilt og svart på et spørsmål, vil de bytte det spørsmålet med den andre spilleren.
Etter at tiden har utløpt, spør gruppen din hvilke nye og interessante ting de nettopp har lært om kollegaene sine.
8. Stop-Walk
Stop-Walk er en variant av det klassiske spillet kongen befaler og handler om rask tenkning og aktiv lytting. Det er det perfekte spillet å inkludere som en icebreaker i begynnelsen av teambyggingsarrangementet ditt.
Du trenger en stor åpen plass og én person utpekt som leder for å spille dette spillet. For å starte vil lederen introdusere de to første kommandoene: gå og stopp . Når lederen kaller "gå!" begynner deltakerene å gå vilt rundt i rommet. Når lederen kaller «stopp», stopper deltakerene, og så videre.
Enkelt, ikke sant?
Det er her det blir interessant. Når øyeblikket er rett, vil lederen kunngjøre at betydningen av disse frasene nå er reversert, så gå betyr nå stopp, og stopp betyr nå gå.
Over tid kan lederen introdusere flere fraser som klapp eller hopp. Hver gang to nye fraser introduseres, begynner de normalt, før de blir reversert.
Når noen utfører feil handling, blir de eliminert fra spillet. Dette spillet vil teste hvor godt de ansatte virkelig lytter til instruksjoner!
9. Luftballonger
Luftballonger er et energisk lagbyggingsspill som oppmuntrer til teamarbeid. Det er en fantastisk måte å bygge energi i rommet og løsne opp for de kommende aktivitetene.
For å spille luftballonger trenger du minst én ballong for hvert lag, en papir- eller plastvifte eller et ark som er i stand til å blåse luft og en stoppeklokke. Dette spillet spilles best med grupper på minst 8+ spillere.
Når gruppene er organisert og utlevert nødvendig materiell, skal en person fra hver gruppe utpekes som tidtaker og får utlevert stoppeklokken. Når tidtakeren starter, kaster tidtakeren fra hvert lag ballongen sin opp i luften, og det er nå de andre spillernes oppgave å holde ballongen deres fra å berøre gulvet så lenge som mulig.
Men det er en hake. Spillere har IKKE lov til å berøre ballen når som helst. Spillere kan bare bruke luft for å holde ballen flytende. Dette betyr at de enten kan vifte ballongen eller blåse på den med munnen. I det øyeblikket et lags ballong berører gulvet, stopper tidtakeren klokken og noterer tiden. Det laget som klarte å holde ballongen i luften lengst er vinneren.
10. Stein-Saks-Papir Showdown
Dette er et morsomt lagspill som alle vil like. Spillets konkurranseelement er perfekt for å gi energi til den store gruppen din ved starten av arrangementet.
For å sette opp, trenger du et stort område og flere plastbøyler (omtrent 20). Legg bøylene i en vindfull linje, del gruppen i to lag og be dem samles i hver sin ende av bøylene.
Spillereglene er enkle. Når du sier "Gå!" begynner ett medlem av hvert lag å hoppe gjennom bøylene (kun med to føtter – ikke løpende) og prøver å nå det andre lagets side. Men når teammedlemmene møter hverandre på reisen, må de stoppe og spille stein-saks-papir.
Vinneren av kampen får fortsette reisen, mens taperen løper tilbake til laget sitt. I mellomtiden raser et nytt medlem av det laget gjennom bøylene til de møter motstanderen. Når du møter hverandre, spilles et nytt spill med stein-saks-papir.
Det første laget som har en av sine lagmedlemmer nå opposisjonens side er vinneren!
11. 1...2...3
1...2...3 er et enkelt, letthjertet spill som hjelper de ansatte å bli kjent med hverandre og bli komfortable med å gjøre feil. Du trenger ikke noe utstyr, bare et stort innendørs eller uterom for folk å bevege seg i.
For å begynne å spille 1...2...3, be gruppen din om å danne par. Deretter vil du presentere den første utfordringen – den vil være enkel i begynnelsen. Du vil be hvert par om å bytte om på å telle til tre. For eksempel vil spiller én si "én", spiller to vil si "to", så vil spiller én si "tre" og så videre. Så starter tellingen igjen med spiller to. Spillerne vil prøve å gjøre dette så raskt de kan uten å gjøre noen feil.
Det er her spillet blir interessant. Nå skal spillerne erstatte et av tallene med en handling. Dette kan være et lite hopp, en tommel opp, å stikke ut tungen osv. Over tid vil spillerne erstatte resten av tallene med forskjellige handlinger til de har dannet en kort handlingssekvens. Akkurat som da de talte med tall, vil spillerne forsøke å spille ut sekvensen så raskt som mulig.
Gi spillerne dine sjansen til å mingle og finne nye partnere regelmessig. Dette spillet er en flott mulighet for dine ansatte til å samhandle og lære om hverandre på.
12. Hvem er jeg?
Hvem er jeg? er et klassisk selskapsspill som er flott for å få folk til å snakke og le. Det er det perfekte spillet for store grupper og krever ikke mange materialer for å komme i gang, bare en penn og masse klistrelapper.
Før du spiller spillet, må du forberede klistrelappene dine. På hver lapp skriver du navnet på en veldig kjent person eller en kjent karakter. Tenk på Mikke Mus, Bill Clinton, Supermann, Micheal Jackson, osv. Sørg for at du bare skriver navnene på personer eller karakterer som alle kjenner.
For å begynne å spille, gi hver spiller en lapp og be dem sette den enten på ryggen eller pannen UTEN å se på navnet som er skrevet på lappen.
Deretter kan du gi gruppen en tidsbegrensning til å gå rundt og stille spørsmål til kollegene sine for å finne navnet som er skrevet på lappen deres. Disse spørsmålene kan kun besvares med JA eller NEI.
13. Blunkemord
Du har kanskje spilt dette selskapsspillet som barn, men det fungerer også glimrende for å bryte isen på arbeidsrelaterte teamarrangementer. Det er spesielt praktisk fordi det ikke krever noe utstyr, alt du trenger er en gruppe mennesker og et åpent område å bevege seg i. Blunkemord kan spilles med 10-30 personer, spillet kan ta for lang tid med mer, eller for enkelt med mindre.
For å forberede, ordne gruppen din i en sirkel og be dem lukke øynene. I dette øyeblikket vil en moderator bevege seg rundt i sirkelen og velge én spiller til å være 'morderen' ved å trykke dem stille på skulderen.
Når spillet starter, begynner alle spillerne å gå rundt i rommet. Det er "morderens" oppgave å fange øynene med en spiller og blunke til dem, og eliminere dem fra spillet. Når en spiller blir blunket til, må de "dø" så dramatisk de syntes er passende og forlate spillet.
Det er spillernes rolle å identifisere hvem 'morderen' er og å komme med en anklage. Når en spiller vil gjette, sier de "Jeg anklager [navn]." Anklagen må støttes av minst én annen spiller ved å si "jeg støtter". Den anklagede spilleren må da svare med "ja" hvis de er morderen eller "nei" hvis de ikke er det.
Hvis anklagen er feil, må de to spillerne som gjettet "dø" og forlate spillet.
14. Den Uendelige Historien
Dette er en rask og enkel icebreaker som ikke krever noe utstyr og som garantert vil produsere latter. Spillet inspirerer teamet ditt til å være kreative og tenke på beina i et morsomt miljø. Målet med spillet er å samarbeide om en interessant og uforutsigbar historie ved å la hver spiller bidra med én setning om gangen.
For å spille Den Uendelige Historien, samle gruppen din i en sirkel, sittende eller stående – det er opp til deg. Velg deretter en spiller å starte, du kan hjelpe dem ved å gi dem den første setningen eller foreslå en setting for historien. Når en setning er lagt til historien, flyttes muligheten til neste person i sirkelen.
Du kan sette en tidsbegrensning, eller avslutte spillet når historien når sin naturlige konklusjon. Teamet ditt vil garantert ha det veldig gøy med å være kreative og samarbeide om en dum historie.
Hvis lagmedlemmene er nye for hverandre, oppfordre hver spiller til å inkludere navnet på en av kollegaene i setningen. For eksempel, "Så kom Stian inn og trodde ikke sine egne øyne!"
15. Har deg!
Har deg! er en rask icebreaker designet for å lette stemningen for dagen som kommer. Ideen bak spillet er enkel, fang den andre personens finger mens du unngår at den andre personen fanger din.
For å spille spillet, ordne gruppen din i en sirkel med et lite mellomrom mellom hver spiller. Deretter ber du hver spiller stikke ut venstre håndflate mot spilleren til venstre med håndflaten opp. Be så spillerne hvile pekefingeren på høyre hånd på håndflaten til spilleren til høyre. Når moderatoren roper "Start!" må spillerne forsøke å fange pekefingeren til spilleren til venstre mens de unngår at spilleren til høyre for dem fanger deres.
Røm fra kontoret med Surf Office-bedriftssamlinger
Surf Office tilbyr tilpassede bedriftssamlinger som er designet for å hjelpe deg med å nå dine mål og maksimere resultatene. Å jobbe med oss gir deg umiddelbar tilgang til vårt raffinerte nettverk og vår inngående kunnskap om episke steder over hele verden.
Å rømme fra kontoret og begi deg ut på en bedriftssamling gir deg og teamet ditt det perfekte miljøet for å skape nye relasjoner og samarbeide om innovative ideer. Teamet vårt har mange års erfaring med å utvikle spennende og tilpassede programmer for små og store grupper, vi forstår virkelig hvordan vi får mest mulig ut av hvert minutt.