Työntekijöiden innostaminen kokoukseen on suunnilleen yhtä helppoa kuin koiran innostaminen kylpyyn.
Kokous aamulla?
Ei aina kaikkien mieleen...
Kokous iltapäivällä?
Tervetuloa, väsyneet kollegat…
Ilmapiiri useimpien kokousten alussa yksinkertaisesti sanottuna ei ole hyvä.
Mutta kokouksen aloittaminen jäänmurtajan kanssa voi muuttaa tämän.
Itse asiassa ne ovat loistava tapa lievittää jännitteitä työntekijöiden välillä ja keskeyttää arjen murheiden yksitoikkoisuus.
Kun alat käyttämään jäänmurtajia kokousten alussa, huomaat, että työntekijäsi ovat paljon sitoutuneempia ja innokkaampia osallistumaan.
Mitkä ovat parhaat jäänmurtajapelit virtuaalisiin kokouksiin?
Jos olet koskaan aloittanut Zoom-puhelun puolittaisella kysymyksellä, kuten: ”Miten kaikki voivat?”, niin olet todennäköisesti menettänyt kriittisen hetken, jolla saat heidät innostumaan.
Joten kun seuraavan kerran isännöit online-kokouksen, harkitse virtuaalisen jäänmurtajapelin aloittamista.
Toisin kuin virtuaaliset tiiminrakennustoiminnot, jäänmurtajapelit ovat usein nopeita (5–20 minuuttia), helppoja pelata ja vaativat vähän tai ei ollenkaan välineitä.
Aloitetaan!
1. Autiosaari
Etsitkö nopeaa henkistä lämmittelyä? Autiosaari on klassinen jäänmurtaja, joka saa tiimisi tekemään vaikeita päätöksiä. Saat myös lisätietoja työntekijöidesi prioriteeteista.
Sopii: Päätöksentekoon
Kesto: 5 minuuttia
Pelaajat:4+
Tarvitset: Ei mitään
Kuinka pelata Autiosaarta
Pelin alku: Tee luettelo kahdeksasta satunnaisesta esineestä, kuten lapio, naru, teippi, kangaskassi jne.
Pelaaminen: Pelin säännöt ovat yksinkertaiset. Joukkueesi täytyy kuvitella olevansa menossa autiolle saarelle, ja he voivat ottaa mukaansa vain kolme esinettä. Esitä tiimillesi valmiiksi valmisteltu kahdeksan tavaran luettelo ja pyydä työntekijöitäsi valitsemaan, mitkä kolme asiaa he ottaisivat. Käy sitten ympäri ja kysy, mitä jokainen valitsi ja miksi.
2. GIF-peli
Kun sanat eivät riitä, voimme käyttää GIF-tiedostoja. Jos haluat keventää tunnelmaa hauskalla jäänmurtajalla, GIF-peli on täydellinen valinta!
Sopii: Energisointiin, viestintään
Kesto: 5 minuuttia
Pelaajat:6+
Tarvitset: Ei mitään
Kuinka pelata GIF-peliä
Pelin alku: Ennen kuin aloitat, valmistele yksinkertainen lausunto tai kysymys, jota voit käyttää kehotteena. Esimerkiksi "Mitä löydät minut tekemästä töiden jälkeen perjantai-iltana..." tai "Mitä mieltä olet rentoutumisesta?"
Pelaaminen: Aloita peli kysymällä joukkueeltasi kehote. Työntekijöiden on sitten vastattava kehotteeseen lähettämällä GIF valitsemaasi yhteistyötyökaluun, kuten Slackiin. Se, joka on lähettänyt parhaan GIF:n, saa sitten esittää toisen nopean kysymyksen/lausunnon.
3. Lue huuliltani
Tässä hauskassa jäänmurtajapelissä ryhmäsi täytyy lukea ryhmätoveriensa huulilta ja arvata lause.
Sopii: Energisointiin
Kesto: 5 minuuttia
Pelaajat: 8+
Tarvitset: Ei mitään
Kuinka pelata Lue huuliltani -peliä
Pelin alku: Jakaudu ryhmiin. Mitä isommat ryhmät ovat, sitä vaikeampaa peli on.
Pelaaminen: Jokaisen joukkueen ensimmäiselle pelaajalle annetaan yksinkertainen lause, kuten "Työskentelen kovemmin kuin kaikki muut ryhmässäni." Mitä pidempi lause on, sitä vaikeampi peli on. Varmista, että muut pelaajat eivät kuule tai näe, mitä lause on. Ensimmäinen pelaaja sammuttaa sitten mikrofoninsa ja sanoo lauseen varmistaen, että hänen suunsa on näkyvissä. Toinen pelaaja arvaa, mitä sanottiin, sulkee mikrofoninsa ja sanoo lauseen kolmannelle pelaajalle. Peli jatkuu näin, kunnes viimeinen pelaaja on "kuullut" lauseen. Viimeinen pelaaja arvaa sitten, mikä alkuperäinen lause oli. Ryhmät, jotka arvaavat lauseen (tai edes osan siitä) oikein, saavat pisteen.
4. Kuvatekstipeli
Olet luultavasti nähnyt yritysten käyttävän harjoitusta rohkaistakseen yleisöään vuorovaikutukseen sisällön kanssa. Se toimii myös loistavasti hauskana virtuaalisena jäänmurtajana.
Sopii: Energisointiin, luovaan ajatteluun
Kesto: 5 minuuttia
Pelaajat:4+
Tarvitset: Erilaisia hauskoja/ajatuksia herättäviä kuvia
Kuinka pelata kuvatekstipeliä
Pelin alku: Hae hauskoja/ajatuksia herättäviä kuvia Internetistä.
Pelaaminen: Aloita näytön jakaminen ja näytä kuvat yksi kerrallaan. Anna tiimillesi minuutti tai kaksi keksiäkseen nokkelan kuvatekstin, joka sopii jokaiseen kuvaan. Kun kaikki ovat kirjoittaneet kuvatekstin, palaa alkuun ja kuuntele ehdotuksia. Kun käyt niitä läpi, pyydä muita äänestämään, mistä he pitivät eniten! Eniten ääniä saanut voittaa.
5. Arvaa emojit
Tämä on yksi suosikeistamme, koska se on hauska ja yksinkertainen tapa tiimillesi tutustua toisiinsa.
Sopii: Energisointiin, tiimin yhdistämiseen
Kesto: 5 minuuttia
Pelaajat:4+
Tarvitset: Kuvakaappauksia "äskettäin käytetyistä" emojista
Kuinka pelata emojien arvailua
Pelin alku: Ennen pelaamista sinun on pyydettävä jokaista tiimisi jäsentä lähettämään kuvakaappaus "äskettäin käytetyistä" emojistaan. Tallenna kuvakaappaukset kansioon ja nimeä tiedostot.
Pelaaminen: Näytä kuvakaappaukset yksitellen jakamalla näyttösi. Pyydä sitten tiimiäsi arvaamaan, kenelle emojit kuuluvat – yllätyt kuinka paljon emojisi kertovat sinusta!
6. Näytä ja kerro
Paranna työntekijöiden julkisen puheen taitoja tällä klassisella viestintäpelillä.
Sopii: Viestintään, julkiseen puhumiseen
Kesto: 10-20 minuuttia
Pelaajat:4-10
Tarvitset: Ei mitään
Kuinka pelata Näytä ja kerro -peliä
Pelin alku: Ennen tapaamista pyydä jokaista tiimin jäsentä tuomaan mukanaan esineen, joka sopii teemaan. Teema voi olla esimerkiksi "arvokkain omaisuutesi" tai "jotain, joka saa sinut hymyilemään".
Pelaaminen: Pyydä kutakin henkilöä puhumaan esineestään yksitellen noin 1-2 minuuttia riippuen siitä, kuinka monta henkilöä ryhmässäsi on. He voivat puhua siitä, miten se on tullut heidän haltuunsa, miksi se on heille tärkeää, missä he säilyttävät sitä jne. Kun annat työntekijöillesi mahdollisuuden puhua itsestään keskeytyksettä, se on hienoa viestintä- ja puhumistaitojen kehittämisessä.
7. Piirrä mielialasi
Haluatko pitää yhteyttä ryhmääsi, mutta et halua jäädä kiinni aikaa vievään peliin? Tämä on ainutlaatuinen ja luova tapa mitata työntekijöiden mielialaa ennen virtuaalikokousta.
Sopii: Viestintään
Kesto: 5-10 minuuttia
Pelaajat:4+
Tarvitset: Ei mitään
Kuinka pelata mielialan piirtämistä
Pelin alku: Pyydä jokaista henkilöä etsimään paperia ja värillisiä kyniä.
Pelaaminen: Aseta lyhyt aikaraja ja pyydä sitten ryhmääsi piirtämään mielialansa. He voivat käyttää sanoja, kuvia ja erilaisia värejä välittääkseen tunteitaan. Kun aika on kulunut, pyydä tiimiäsi näyttämään piirustuksensa ja selittämään, mitä ne tarkoittavat. Piirtämällä mielialaansa työntekijäsi tuntevat olonsa itsevarmemmaksi ilmaistakseen mielialaansa.
8. Emoji-visa
Emoji-visa on nopea lämmittely, joka testaa tiimisi tietämystä elokuvien, kirjojen ja kappaleiden nimistä.
Sopii: Luovaan ajatteluun, ongelmanratkaisuun
Kesto: 10 minuuttia
Pelaajat:4+
Tarvitset: Luettelon elokuvien, kirjojen ja kappaleiden nimistä, jotka on kirjoitettu emojeilla
Kuinka pelata Emoji-visaa
Pelin alku: Valmistele luettelo elokuvien, kirjojen ja kappaleiden nimistä, jotka on kirjoitettu emojeilla. Tässä on muutamia esimerkkejä, joiden avulla pääset alkuun:
🥁🤕 = Whiplash (elokuva)
🚣♂️🦈💀 = Tappajahai (elokuva)
🐴🐄🐑🐓🏡🌾 = Eläinten vallankumous - George Orwell (kirja)
👩🏼🦰🚊 = Nainen junassa - Paula Hawkins (kirja)
🙈💡💡 = Blinding Lights - The Weeknd (laulu)
Pelaaminen: Jaa näyttösi ja näytä jokainen nimike yksitellen. Voit joko pyytää työntekijöitäsi kirjoittamaan vastauksensa muistiin hiljaa tai – jos haluat tehdä asioista hieman eloisampaa – voit antaa pelaajien huutaa arvauksensa. Eniten oikeita vastauksia saanut pelaaja voittaa!
9. Kaksi totuutta, yksi valhe
Oletko valmis kuulemaan hauskoja faktoja tiimistäsi? Kaksi totuutta, yksi valhe on klassinen peli, joka paljastaa työntekijäsi, ylpeimpiä ja noloimpia hetkiä!
Sopii: Tiimin yhdistämiseen
Kesto: 10 minuuttia
Pelaajat:4+
Tarvitset: Ei mitään
Kuinka pelata kaksi totuutta, yksi valhe
Pelin alku: N/A
Pelaaminen: Pyydä työntekijöitäsi yksi kerrallaan kertomaan kolme mielenkiintoista väitettä itsestään, joista kaksi on totta ja yksi on valhetta. Muiden pelaajien on arvata, mikä niistä on valetta!
10. Arvaa lapsuuskuva
Oletko valmis harrastamaan harmitonta itsensä pilkkaamista? Arvaa lapsuuskuva on hauska jäänmurtajapeli, joka saa tiimisi innostumaan!
Sopii: Tiimin yhdistämiseen
Kesto: 5-10 minuuttia
Pelaajat:4+
Tarvitset: Jokaisen työntekijän lapsuuden kuvan
Kuinka pelata Arvaa lapsuuskuva -peliä
Pelin alku: Pyydä ennen kokousta jokaista työntekijää lähettämään hauska/muistoinen lapsuuskuva itsestään.
Pelaaminen: Näytä valokuvat ja pyydä työntekijöitäsi arvaamaan, kuka näkyy kussakin valokuvassa. On hauska nähdä, kuinka paljon jotkut kollegoistasi ovat muuttuneet!
Mitkä ovat parhaat jäänmurtajapelit toimiston kokouksiin?
Nopea jäänmurtajapeli ennen tiimikokousta lisää sitoutumista ja saa luovuuden virtaamaan.
Seuraavasta luettelosta löydät 10 suosikkijäänmurtajaamme suurille ja pienille ryhmille kokousta edeltävälle virkistäytymiselle.
1. Kuka minä olen?
Seurustele kollegojesi kanssa ja yritä samalla arvata, minkä julkkiksen nimi on kirjoitettu otsaasi. Yksinkertaista, mutta hauskaa.
Sopii: Viestintään, ongelmanratkaisuun
Kesto: 5-10 minuuttia
Pelaajat:6+
Tarvitset: Muistilappuja ja kyniä
Kuinka pelata Kuka minä olen -peliä?
Pelin alku: Anna kullekin pelaajalle muistilappu ja kynä, ja pyydä heitä kirjoittamaan muistiin tunnetun henkilön/hahmon nimi. Varmista, että he pitävät tämän piilossa toistaiseksi.
Pelaaminen: Pelaajat kiinnittävät muistilappunsa toisen pelaajan otsaan ilman, että he näkevät, mitä siihen on kirjoitettu. Kun ajastin alkaa, pelaajien on esitettävä kysymyksiä selvittääkseen, mikä nimi on kirjoitettu heidän otsaansa. Kysymyksiin vastaavat voivat vastata VAIN "kyllä" tai "ei". Pelaajat voivat kysyä niin monta kysymystä kuin haluavat.
2. Vedetään hatusta
Jaa ikimuistoisimmat elämäntarinasi ja muodosta syvempiä yhteyksiä tämän yksinkertaisen jäänmurtajapelin avulla.
Sopii: Tiimin yhdistämiseen
Kesto: 10 minuuttia
Pelaajat:6+
Tarvitset: Paperia ja kyniä
Kuinka pelata Vedetään hatusta -peliä
Pelin alku: Anna jokaiselle pelaajalle paperi ja kynä. Anna kehote, kuten "Noloin muistosi" ja pyydä pelaajia kirjoittamaan tositarina itsestään.
Pelaaminen: Kun jokainen on kirjoittanut tarinansa, pyydä heitä taittamaan paperit ja laittamaan ne astiaan. Sekoita sitten paperipalat ja valitse niistä yksi. Kun olet lukenut tarinan ryhmälle, he voivat arvata, kuka sen on kirjoittanut.
3. Älä pudota ilmapalloja
Fyysinen liike auttaa energisoimaan ryhmääsi ja lievittämään stressiä. Tämä on hauska jäänmurtaja, joka sopii täydellisesti pienille ja keskikokoisille ryhmille.
Sopii: Energisointiin, ryhmätyöskentelyyn
Kesto: 5 minuuttia
Pelaajat:6+
Tarvitset: Erivärisiä ilmapalloja
Kuinka pelata Älä pudota ilmapalloja -peliä
Pelin alku: Jakaudu ryhmiin ja anna jokaiselle ryhmälle värillisiä ilmapalloja. Käytä eri väriä jokaiselle ryhmälle ja anna heille kaksinkertainen määrä ilmapalloja ryhmäänsä nähden. Esimerkiksi jos ryhmässä 1 on kolme pelaajaa, he saavat kuusi punaista ilmapalloa.
Pelaaminen: Varmista ensin, että pelaajilla on tarpeeksi tilaa liikkua. Kun ajastin käynnistyy, heitä kaikki ilmapallot ilmaan. Ryhmät eivät saa antaa minkään ilmapallonsa koskettaa lattiaa. Jos ilmapallo tippuu lattialle, ryhmä putoaa pelistä. Viimeinen jäljellä oleva ryhmä voittaa!
4. Kolme kysymystä
Tämä sosiaalinen jäänmurtajapeli ohittaa small talkin ja auttaa työntekijöitäsi tutustumaan toisiinsa syvemmällä tasolla.
Sopii: Tiimin yhdistämiseen
Kesto: 5-10 minuuttia
Pelaajat:6+
Tarvitset: Kortteja ja kyniä
Kuinka pelata kolmea kysymystä
Pelin alku: Anna jokaiselle pelaajalle kolme korttia ja kynä. Pyydä pelaajia kirjoittamaan avoin kysymys jokaiseen korttiin. Avoin kysymys on kysymys, johon ei voi vastata pelkällä ”kyllä” tai ”ei”.
Pelaaminen: Kun kaikki ovat kirjoittaneet kolme kysymystä, käynnistä ajastin ja pyydä pelaajia aloittamaan seurustelu. Kun he löytävät kumppanin, molempien pelaajien tulee esittää yksi kysymys. Kun molemmat pelaajat ovat kysyneet ja vastanneet kysymykseen, he vaihtavat kysymyksen kumppaninsa kanssa. Sitten he jatkavat seurustelua, kunnes löytävät toisen kumppanin. Kun aika loppuu, kysy tiimiltäsi, mitä mielenkiintoista he oppivat toisistaan.
5. Vaihtoehtoinen sovellus
Jos aiot isännöidä luovuutta vaativaa kokousta, tämä hauska jäänmurtaja saa työntekijäsi ajattelemaan uusista näkökulmista.
Sopii: Luovaan ajatteluun
Kesto: 5-10 minuuttia
Pelaajat:6+
Tarvitset: Erilaisia esineitä toimistolta (vähintään yksi per pelaaja)
Kuinka pelata vaihtoehtoista sovellusta
Pelin alku: Kävele toimistossa ja kerää erilaisia esineitä, kuten nitoja, lamppu, jätepaperikori jne.
Pelaaminen: Pyydä yhtä pelaajaa seisomaan muun ryhmän edessä ja antamaan heille yksi aiemmin keräämistäsi esineistä. Heidän on sitten matkittava vaihtoehtoista käyttöä kyseiselle esineelle, ja muiden pelaajien on arvattava, mitä he matkivat. Jos esimerkiksi annoit heille nitojan, he saattavat teeskennellä, että he käyttävät sitä keittiöpihdeinä. Ensimmäisenä oikein arvannut menee seuraavaksi.
6. Sanojen yhdistely
Tämä helposti pelattava sanapeli on loistava tapa yhdenmukaistaa tiimiä ennen luovaa kokousta.
Sopii: Luovaan ajatteluun
Kesto: 5 minuuttia
Pelaajat:4+
Tarvitset: Ei mitään
Kuinka pelata sanojen yhdistelyä
Pelin alku: Istukaa yhdessä piirissä. Jos istut jo neuvottelupöydän ääressä, pysy paikallasi!
Pelaaminen: Pelaaja 1 aloittaa sanomalla yhden sanan kehotuksen, kuten ”peili”. Välittömästi vasemmalla puolella olevan pelaajan on sitten sanottava sana, jonka hän välittömästi yhdistää kyseiseen sanaan, kuten ”heijastus”. Leikki jatkuu, kunnes aika loppuu.
7. Kysymyspallo
Nopea henkinen virkistyspeli, joka sopii täydellisesti tiimisi herättämiseen ennen aamupalaveria.
Sopii: Energisointiin
Kesto: 5 minuuttia
Pelaajat:4+
Tarvitset: Puhallettavan rantapallon, muistilaput, kynän
Kuinka pelata kysymyspalloa
Pelin alku: Kirjoita kysymys muistilapulle ja kiinnitä se rantapalloon.
Pelaaminen: Seiso tai istu yhdessä ympyrässä, pomputtele palloa satunnaisesti ympyrän ympäri. Pallon nappaavan tulee vastata tarralapulle kirjoitettuun kysymykseen. Kun he ovat vastanneet kysymykseen, he pomppaavat pallon jollekin toiselle.
8. Pullea pupu
Harvard Business Review -lehdessä julkaistussa artikkelissa todettiin, että toimistossa nauraminen keventää henkistä kuormaa ja saa aikaan fyysisiä muutoksia kehossasi. Ja jos on yksi jäänmurtaja, joka takaa naurun, se on Pullea pupu.
Sopii: Energisointiin, stressin lievitykseen
Kesto: 5 minuuttia
Pelaajat:4-10
Tarvitset: Pussin (tai kaksi) vaahtokarkkeja, kulhoja (yksi per pari)
Kuinka pelata Pulleaa pupua
Pelin alku: Jaa ryhmäsi pareiksi ja anna pareille kulhollisen vaahtokarkkeja.
Pelaaminen: Säännöt ovat yksinkertaiset. Pelaajat vuorotellen asettavat ja pitävät vaahtokarkkeja suussaan. Aina kun he lisäävät vaahtokarkkeja, he sanovat lauseen "pullea pupu". Pelaajat jatkavat vaahtokarkkien lisäämistä, kunnes he eivät enää osaa sanoa lausetta tai kunnes he nauravat! Pelaaja, jolla on eniten vaahtokarkkeja suussaan pelin loppuun mennessä, on voittaja!
9. Puu vai Tarja Halonen?
Tämä on hauska jäänmurtajapeli, joka saa työntekijäsi miettimään tarkkaan, miten he muotoilevat kysymyksensä - hyödyllinen lämmittely ennen kokousta!
Sopii: Luovaan ajatteluun, viestintään
Kesto: 5-10 minuuttia
Pelaajat:4+
Tarvitset: Ei mitään
Kuinka pelata Puu vai Tarja Halonen -peliä
Pelin alku: N/A
Pelaaminen: Yksi pelaaja ajattelee satunnaista asiaa, kuten esimerkiksi banaania. Muiden pelaajien on yritettävä arvata, mitä asiaa pelaaja ajattelee, esittämällä kysymyksiä. Kysymykset on muotoiltava seuraavasti: ”Onko se enemmän kuin X vai Y?" Perinteisesti ensimmäinen kysymys on aina ”Onko se enemmän kuin puu vai Tarja Halonen?”. Pelaajat jatkavat kysymysten esittämistä, kunnes he onnistuvat arvaamaan sanan.
10. Syntymäpäiväjono
Kuinka hyvin tiimisi hallitsee sanattoman viestinnän? Syntymäpäiväjono haastaa tiimisi välittämään tietoa puhumatta!
Sopii: Viestintään
Kesto: 5-10 minuuttia
Pelaajat: 7-10
Tarvitset: Ei mitään
Kuinka pelata syntymäpäiväjonoa
Pelin alku: Pyydä pelaajia seisomaan jonossa, olkapäätä vasten.
Pelaaminen: Kun aika alkaa, pelaajien on järjestettävä itsensä syntymäpäiväjärjestykseen (vain kuukausi ja päivä). On vain yksi ongelma: he eivät saa puhua! Pelaajien on mietittävä luovia tapoja ilmoittaa syntymäpäivästään käsimerkkien ja eleiden avulla.
Eikö aika riitä? Kokeile jäänmurtajakysymystä
Joskus tuntuu, että aika ei riitä siihen, että kokouksessa ehdit käsitellä kaikkea haluamaasi.
Tällaisina päivinä sinulla ei ole aikaa pelailla jäänmurtajapelejä, mutta haluat silti varmistaa, että työntekijäsi ovat innoissaan ja valmiita sitoutumaan.
Tällöin jäänmurtajakysymykset ovat hyödyllisiä.
On olemassa monia erilaisia tyyppejä yksinkertaisista "tämä tai tuo" -kysymyksistä ajatuksia herättäviin pohdiskeluihin, mutta niillä kaikilla on sama tarkoitus: saada työntekijäsi mukaan ja vuorovaikutukseen.
Lisäksi jäänmurtajakysymykset eivät vaadi mitään välineitä tai valmisteluja, joten ne sopivat erinomaisesti sekä kasvokkain että etänä toimiville ryhmille.
Tässä on 10 parasta jäänmurtajakysymystämme, joita voit kokeilla seuraavassa kokouksessasi:
- Jos olisit painija, minkä kappaleen valitsisit tunnariksesi?
- Mitä persoonallisuutesi osaa pidättelet yleensä ja miksi?
- Jos tunnet olosi masentuneeksi, mikä on yksinkertaisin asia, jonka joku voi tehdä sinulle piristääkseen sinua?
- Miten saat motivaatiota vaikeisiin tehtäviin?
- Mikä on yleinen slangilause, jota käytetään kotikaupungissasi ja mitä se tarkoittaa?
- Mikä on piilotettu kykysi?
- Kuka on todennäköisimmin humalassa henkilökunnan juhlissa?
- Mikä ääni tai tunne saa sinut vapisemaan?
- Saat 1 000 euroa viikossa loppuelämäsi ajan tai miljoona euroa juuri nyt?
- Huutaisitko aina vai kuiskaisitko mielummin?
Jotkut näistä kysymyksistä ovat hassuja ja jotkut ovat hieman syvällisempiä. Voit itse päättää, minkä kysymyksen tai mitkä kysymykset valitset sen mukaan, millaista tunnelmaa yrität luoda.
Pakene toimistosta. Järjestä parempia kokouksia.
Hassut leikit, pilailu, mieltä askarruttavat arvoitukset - jäänmurtajat ennen kokousta lisäävät ehdottomasti työntekijöiden sitoutumista.
Mutta saadaksesi parhaan hyödyn tiimistäsi, tarvitset yli viiden minuutin virkistystoimintoja. Sinun täytyy paeta toimistoa ja suunnata jonnekin uuteen – jonnekin inspiroivaan.
Surf Officessa teemme seuraavan yritysretriitin varaamisesta helppoa.
Me hoidamme suunnittelun, etsimme tapahtumapaikat ja varaamme matkat, jolloin sinulle jää enemmän aikaa nauttimiseen.