Icebreaker-Spiele sind Teambuilding-Aktivitäten, die darauf abzielen, Menschen in sozialen Situationen aufzulockern. Diese Aktivitäten tragen dazu bei, die Vertrautheit zu beschleunigen und den Sozialisierungsprozess zu erleichtern. Egal, ob Sie sie lieben oder hassen, Eisbrecher ermöglichen es Teams, sich in neuen Umgebungen zu engagieren und sich miteinander vertraut zu machen.
Wir haben mit unserer Retreat-Planerin Jolanda gesprochen, die die folgenden Aktivitäten für Ihr nächstes Teamevent empfohlen hat!
1. Zwei Wahrheiten, eine Lüge
„Zwei Wahrheiten, eine Lüge“ ist eine großartige Aktivität für kleine Gruppen. Bei großen Gruppen sollten Sie darüber nachdenken, sich in kleinere Gruppen aufzuteilen, da dies die Kommunikation erleichtert.
Im Kreis stehend erzählt jede Person zwei Wahrheiten und eine Lüge über sich selbst. Die wahren und falschen Aussagen können sich auf alles Mögliche beziehen oder Sie können sie auf ein bestimmtes Thema beschränken, Sie haben die Wahl.
Nacheinander hört sich die Gruppe die Aussagen jedes Teilnehmers an und entscheidet, was wahr und was falsch ist. Diese Aktivität kann viel Spaß machen, insbesondere wenn die Teilnehmer etwas Lustiges einbeziehen, das ihnen in der Vergangenheit passiert ist.
2. Meine Supermacht
Diese Aktivität eignet sich hervorragend für größere Gruppen sowie für Teams, die sich nicht sehr gut kennen. Jeder Teilnehmer nennt seinen Namen und teilt dann mit, was seine „Superkraft“ ist. Dabei kann es sich um eine besondere Fähigkeit, eine merkwürdige Tatsache aus ihrem Leben, wertvolles Wissen, das sie teilen können, usw. handeln. Sie können sich dafür entscheiden, es professioneller zu gestalten oder die Dinge persönlicher zu gestalten, um sich besser kennenzulernen.
Um es noch lustiger zu machen, verwenden Sie einen Ball, um zu kennzeichnen, welche Person gerade spricht. Anschließend wirft die Person den Ball nach dem Zufallsprinzip einem anderen Spieler zu, sodass das Spiel im Verlauf des Spiels spontan bleibt.
3. Meine Traumgäste beim Promi-Dinner
Das ist das typische „Wer ist mein Traumgast beim Abendessen?“ Spiel mit Garn!
Für kleinere Gruppen können Spieler bis zu drei prominente Traumgäste einsetzen, für größere Gruppen empfehlen wir jedoch, die Spieler auf eine Top-Auswahl zu beschränken. Um dem Spiel eine besondere Note zu verleihen, lassen Sie jeden Teilnehmer erklären, warum er möchte, dass dieser bestimmte Star zum Abendessen kommt.
Wenn Sie möchten, dass das Spiel noch mehr Spaß macht, verwenden Sie buntes Garn und geben Sie es an die nächste Person weiter, wenn jeder an der Reihe ist. Stellen Sie sicher, dass jeder Spieler sein Ende des Garns festhält, bevor er es weitergibt. Am Ende des Spiels entsteht durch die Interaktion ein wunderschönes (und komplexes!) Muster.
4. Welche Aussage trifft am meisten auf mich zu?
Dies ist ein großartiges Spiel für große Gruppen und ermöglicht es den Teammitgliedern, sich kennenzulernen und gleichzeitig ein wenig Spaß zu haben!
Zu Beginn leitet eine Person die Aktivität mit einer Reihe von Aussagen, die sie der Gruppe mitteilt! Diese sollten vor dem Spiel festgelegt werden und hängen von der Größe der Gruppe und ihren Interessen ab.
Einige Beispiele sind:
- Ich bin ein Morgenmensch und liebe es, Dinge in den frühen Morgenstunden zu erledigen.
- Ich bin eine Nachteule und nach dem Abendessen am produktivsten.
- Ich bin weder ein Morgen- noch ein Nachtmensch – meine Produktivität hängt von der Menge Kaffee ab, die ich getrunken habe!
Der Gruppenleiter liest der Gruppe alle drei (oder mehr!) Optionen vor. Anschließend versammeln sich die Spieler in bestimmten Bereichen des Raums, je nachdem, welche Aussage sie am meisten anspricht. Zum Beispiel: „Alle Morgenmenschen – gehen Sie in die rechte Ecke des Raumes. Die Nachtschwärmer – nach vorne, an die Fenster usw.“
Sobald alle in ihrer Gruppe sind, geben Sie ihnen ein paar Minuten Zeit für ein lockeres Gespräch, bevor Sie die nächsten Aussagen lesen. Diese Aktivität hilft, Menschen nach persönlichen/beruflichen Interessen zu gruppieren und ermöglicht es ihnen, sich besser kennenzulernen.
Einige Ideen für Aussagen sind:
- Traumferien
- Katze/Hund/Person ohne Tiere
- Tee/Kaffee/Keine Getränkepräferenz
- Sommer/Winter/Spielt keine Rolle, solange ich im Urlaub bin
Sie können es so formell oder informell gestalten, wie Sie möchten, und den Aussagen mit Humor noch mehr Dynamik verleihen!
5. Wettkampf-Scharaden
Dies ist eine tolle Aktivität sowohl für kleine als auch für große Gruppen und unterstreicht die Bedeutung einer guten Kommunikation.
Teilen Sie die Teilnehmer in Gruppen von 4 oder mehr Personen auf. Es können bis zu 10 Personen pro Gruppe sein. Bei kleineren Gruppen ist es am besten, wenn alle zusammen spielen.
Zu Beginn werden die Gruppen in einer Warteschlange aufgestellt, wobei jede Person der Person hinter ihr den Rücken zuwendet, sodass sich niemand gegenübersteht. Ein Spieler leitet diese Aktivität und nimmt nicht teil. Der Leiter denkt sich einen Satz aus, dieser kann arbeitsbezogen sein oder etwas Lustiges! Einige Beispiele sind Marketing, Bücher, Jahresberichte usw. Der Leiter flüstert diesen Satz dann der ersten Person in der Warteschlange jeder Gruppe zu und damit beginnen die Scharaden.
Wenn der Anführer „Los“ sagt, tippt die erste Person in jeder Warteschlange der nächsten Person auf die Schulter, und wenn sie sich umdreht, versucht sie, ohne zu sprechen, den Satz zu erklären, den der Leiter ihnen gegeben hat.
Nach 30 Sekunden ruft der Leiter „Wechsel!“ und die zweite Person dreht sich um, tippt der nächsten Person auf die Schulter und die Aktivität wiederholt sich, während sie versucht zu erklären, was sie von der ersten Person verstanden hat. Stellen Sie sicher, dass die Spieler während der gesamten Aktivität nicht sprechen.
Das Spiel wird fortgesetzt, bis die letzte Person in jeder Warteschlange teilgenommen hat. Jeder Spieler hat 30 Sekunden Zeit, um zu versuchen, den Ausdruck zu verstehen, und 30 Sekunden, um die Informationen weiterzugeben. Sobald das Spiel beendet ist, verbalisiert die letzte Person vor der gesamten Gruppe, was ihrer Meinung nach der Satz ist. Die Ergebnisse sind meist sehr lustig.
Für größere Gruppen kann es als Wettbewerb ausgetragen werden und die Gruppe, die dem ursprünglichen Ausdruck am nächsten kommt, gewinnt.
6. Blinder Retter
Blinder Retter ist ein unterhaltsames interaktives Spiel, das die Kommunikationsfähigkeiten verbessern soll und von kleinen und großen Gruppen gespielt werden kann. Das Tolle an diesem Spiel ist, dass Sie keine speziellen Materialien benötigen, sondern nur einen großen offenen Raum und einige zufällige Gegenstände, die rund um den Arbeitsplatz gefunden werden können.
Um das Spiel zu spielen, teilen Sie zunächst Ihre Gruppe in Teams von 4 bis 8 Spielern auf und platzieren Sie jedes Team hinter der Startlinie. Wenn Sie eine sehr große Gruppe haben, bilden Sie größere Teams.
Als nächstes muss jede Gruppe ihren „Retter“ benennen. Dieser Person werden die Augen verbunden und sie wird damit beauftragt, einen zufälligen Gegenstand am anderen Ende des Raums zu holen. Die einzige Chance, die der Retter hat, das Objekt zu finden, besteht darin, aufmerksam auf die Befehle seiner Teamkameraden zu hören. Wer das Kommando gibt, muss jederzeit hinter der Startlinie bleiben. Das Team, dessen Retter den Gegenstand zuerst einsammelt, ist Sieger!
Sie können das Spiel schwieriger machen, indem Sie zufällige weiche Objekte im Spielbereich platzieren. Sie können einen Retter jedes Mal bestrafen, wenn er mit einem dieser Objekte in Kontakt kommt, z. B. „Gehen Sie 5 Schritte rückwärts.“
Wenn Sie nur einen kleinen Bereich zum Spielen haben, können Sie die Teams einzeln messen, während die anderen zuschauen. Das Team mit der schnellsten Zeit gewinnt.
7. 3-Fragen-Mischmasch
3-Fragen-Mischmasch ist ein effektiver Eisbrecher, der problemlos im Büro gespielt werden kann. Es ist keine spezielle Ausrüstung erforderlich. Alles, was Sie brauchen, sind ein paar Stifte und ein paar Haftnotizen!
Das Tolle an diesem Spiel ist, dass die Anzahl der Mitspieler, die Sie haben können, unbegrenzt ist. Zum Spielen geben Sie jedem Spieler drei Haftnotizen und einen Stift. Anschließend schreibt jede Person drei offene Fragen auf, z. B. „Was ist Ihr Traumurlaubsziel?“ oder „Wenn du eine Superkraft haben könntest, welche wäre das?“
Wenn alle mit dem Aufschreiben ihrer Fragen fertig sind, geben Sie Ihrer Gruppe 10 Minuten Zeit, sich auszutauschen. Während sie sich unter die Leute mischen, finden die Spieler eine Person im Raum und stellen dieser Person eine ihrer Fragen. Sobald beide eine Frage gestellt und beantwortet haben, tauschen sie diese Frage mit dem anderen Spieler aus.
Fragen Sie Ihre Gruppe nach Ablauf der Zeit, welche neuen und interessanten Dinge sie gerade über ihre Kollegen erfahren haben.
8. Gehen und Anhalten
Gehen und Anhalten ist eine Variation des klassischen Spiels Simon Sagt und dreht sich alles um schnelles Denken und aktives Zuhören. Es ist das perfekte Spiel, das Sie als Eisbrecher zu Beginn Ihrer Teambuilding-Veranstaltung einsetzen können.
Um dieses Spiel zu spielen, benötigen Sie einen großen offenen Raum und eine Person, die als Anführer ernannt wird. Zu Beginn führt der Leiter die ersten beiden Befehle ein: Gehen und Anhalten. Wenn der Leiter „Gehen!“ ruft, beginnen die Spieler ziellos durch den Raum zu laufen. Wenn der Anführer „Stopp“ ruft, hören die Spieler auf und so weiter.
Ganz einfach, oder?
This is where it gets interesting. When the moment is right, the leader will announce that the meanings of these phrases are now reversed, so Gehen now means stop, und Anhalten now means walk.
Mit der Zeit kann der Anführer weitere Phrasen wie „klatschen “ oder „springen“ einführen. Jedes Mal, wenn zwei neue Phrasen eingeführt werden, beginnen sie normal und werden dann umgekehrt.
Wenn jemand die falsche Aktion ausführt, scheidet er aus dem Spiel aus. Mit diesem Spiel testen Sie, wie gut Ihre Mitarbeiter den Anweisungen wirklich zuhören!
9. Luftballons
Luftballons ist ein energiegeladenes Teambuilding-Spiel, das die Teamarbeit fördert. Es ist eine fantastische Möglichkeit, im Raum Energie aufzubauen und alle für die kommenden Aktivitäten aufzumuntern.
Um Luftballons zu spielen, benötigen Sie mindestens einen Ballon für jedes Team, einen Papier- oder Plastikfächer oder ein Blatt, das Luft bewegen kann, und eine Stoppuhr. Dieses Spiel lässt sich am besten mit Gruppen von mindestens 8 Spielern spielen.
Sobald die Gruppen organisiert und die notwendigen Materialien ausgehändigt wurden, muss eine Person aus jeder Gruppe als Zeitnehmer bestimmt werden und erhält die Stoppuhr. Wenn der Timer startet, wirft der Zeitnehmer jedes Teams seinen Ballon in die Luft und es ist nun die Aufgabe der anderen Spieler, seinen Ballon so lange wie möglich davon abzuhalten, den Boden zu berühren.
Aber da ist ein Haken. Den Spielern ist es zu keinem Zeitpunkt gestattet, den Ball zu berühren. Spieler können nur Luft verwenden, um den Ball im Spiel zu halten. Das heißt, sie können den Ballon entweder Luft zufächeln oder mit dem Mund darauf blasen. Sobald der Ballon einer Mannschaft den Boden berührt, stoppt der Zeitnehmer die Uhr und notiert die Zeit. Das Team, das es geschafft hat, den Ballon am längsten in der Luft zu halten, ist Sieger.
10. Stein-Papier-Schere-Showdown
This is a fun team game that everybody will enjoy. The game’s competitive element is perfect for energising your large group at the start of the event.
Zum Aufbau benötigen Sie eine große Fläche und mehrere Kunststoffreifen (ca. 20). Platzieren Sie die Reifen in einer Linie, teilen Sie Ihre Gruppe in zwei Teams auf und bitten Sie sie, sich an verschiedenen Enden der Körbe zu versammeln.
Die Spielregeln sind einfach. Wenn Sie „Los!“ sagen, beginnt ein Mitglied jeder Mannschaft durch die Reifen zu hüpfen (nur mit beiden Füßen – nicht rennend) und versucht, die Seite der anderen Mannschaft zu erreichen. Wenn sich die Teammitglieder jedoch auf ihrer Reise begegnen, müssen sie anhalten und Stein-Papier-Schere spielen.
Der Sieger des Kampfes darf seine Reise fortsetzen, während der Verlierer zu seinem Team zurückläuft. Währenddessen rast ein neues Mitglied dieser Mannschaft durch die Reifen, bis es auf den gegnerischen Spieler trifft. Beim Treffpunkt wird eine weitere Partie Stein-Papier-Schere gespielt.
Das erste Team, bei dem eines seiner Teammitglieder die gegnerische Seite erreicht, ist der Gewinner!
11. 1...2...3
1...2...3 ist ein einfaches, unbeschwertes Spiel, das Ihren Mitarbeitern hilft, sich kennenzulernen und unbekümmert Fehler zu machen. Sie benötigen keine Ausrüstung, sondern lediglich einen großen Innen- oder Außenbereich, in dem sich die Menschen bewegen können.
Um 1...2...3 zu spielen, bitten Sie Ihre Gruppe, Paare zu bilden. Dann stellen Sie die erste Herausforderung vor – zunächst wird sie einfach sein. Sie bitten jedes Paar, abwechselnd bis drei zu zählen. Zum Beispiel sagt Spieler eins „eins“, Spieler zwei sagt „zwei“, dann sagt Spieler eins „drei“ und so weiter. Dann beginnt die Zählung erneut bei Spieler zwei. Die Spieler werden versuchen, dies so schnell wie möglich zu tun, ohne Fehler zu machen.
Hier wird das Spiel interessant. Nun ersetzen die Spieler eine der Zahlen durch eine Aktion. Das kann ein kleiner Sprung, ein Daumen nach oben, das Herausstrecken der Zunge usw. sein. Mit der Zeit ersetzen die Spieler die restlichen Zahlen durch andere Aktionen, bis sie eine kurze Aktionssequenz gebildet haben. Genau wie beim Zählen mit Zahlen versuchen die Spieler, die Reihenfolge so schnell wie möglich nachzuspielen.
Geben Sie Ihren Spielern die Möglichkeit, sich regelmäßig auszutauschen und neue Partner zu finden. Dieses Spiel ist eine großartige Gelegenheit für Ihre Mitarbeiter, miteinander zu interagieren und etwas voneinander zu lernen.
12. Wer bin ich?
Wer bin ich? ist ein klassisches Partyspiel, das sich hervorragend dazu eignet, Leute zum Reden und Lachen zu bringen. Es ist das perfekte Spiel für große Gruppen und erfordert nicht viele Materialien, um loszulegen, nur einen Stift und viele Haftnotizen.
Bevor Sie das Spiel spielen, müssen Sie Ihre Haftnotizen vorbereiten. Schreiben Sie auf jede Notiz den Namen einer sehr berühmten Person oder eines bekannten Charakters. Denken Sie an Micky Maus, Bill Clinton, Superman, Michael Jackson usw. Stellen Sie sicher, dass Sie nur die Namen von Personen oder Charakteren schreiben, die jeder kennt.
Um mit dem Spielen zu beginnen, geben Sie jedem Spieler eine Haftnotiz und bitten Sie ihn, diese entweder auf den Rücken oder auf die Stirn zu kleben, OHNE auf den Namen zu achten, der auf der Notiz steht.
Geben Sie Ihrer Gruppe dann ein Zeitlimit, um herumzulaufen und den Kollegen Fragen zu stellen, um den Namen herauszufinden, der auf ihrer Haftnotiz steht. Diese Fragen können nur mit JA oder NEIN beantwortet werden.
13. Zwinker-Mord
Sie haben dieses Partyspiel vielleicht schon als Kind gespielt, aber es eignet sich auch hervorragend zum Eisbrechen bei geschäftlichen Teamevents. Dies ist besonders praktisch, da keine Ausrüstung erforderlich ist. Sie benötigen lediglich eine Gruppe von Personen und einen offenen Bereich, in dem Sie sich bewegen können. Zwinker-Mord kann mit 10 bis 30 Personen gespielt werden, bei mehr Personen kann das Spiel zu lange dauern. weniger und das Spiel wird zu einfach.
Stellen Sie zur Vorbereitung Ihre Gruppe in einen Kreis und bitten Sie sie, die Augen zu schließen. In diesem Moment bewegt sich ein Moderator im Kreis und wählt einen Spieler als „Mörder“ aus, indem er ihm leise auf die Schulter tippt.
Wenn das Spiel beginnt, beginnen alle Spieler, durch den Raum zu laufen. Es ist die Aufgabe des „Mörders“, einem Spieler ins Auge zu sehen, ihm zuzuzwinkern und ihn so aus dem Spiel zu eliminieren. Wenn einem Spieler zugezwinkert wird, muss er so dramatisch „sterben“, wie er es für richtig hält, und das Spiel verlassen.
Es ist die Aufgabe der Spieler, den „Mörder“ zu identifizieren und eine Anklage zu erheben. Wenn ein Spieler eine Vermutung anstellen möchte, sagt er: „Ich beschuldige [Name].“ Der Vorwurf muss von mindestens einem weiteren Spieler mit der Aussage „zweiter“ untermauert werden. Der beschuldigte Spieler muss dann mit „Ja“ antworten, wenn er der Mörder ist, oder mit „Nein“, wenn er es nicht ist.
Wenn die Anschuldigung falsch ist, müssen die beiden Spieler, die die Vermutung angestellt haben, „sterben“ und das Spiel verlassen.
14. Die unendliche Geschichte
Dies ist ein schneller und einfacher Eisbrecher, der keine Ausrüstung erfordert und garantiert für Lacher sorgt. Das Spiel inspiriert Ihr Team dazu, in einer unterhaltsamen Umgebung kreativ zu werden und schnell zu denken. Ziel des Spiels ist es, gemeinsam an einer interessanten und unvorhersehbaren Geschichte zu arbeiten, indem jeder Spieler jeweils einen Satz beisteuern kann.
Um „Die unendliche Geschichte“ zu spielen, versammeln Sie Ihre Gruppe im Sitzen oder Stehen – es liegt an Ihnen. Wählen Sie dann einen Spieler aus, der beginnen soll. Sie können ihm helfen, indem Sie ihm den ersten Satz geben oder einen Schauplatz für die Geschichte vorschlagen. Sobald der Geschichte ein Satz hinzugefügt wurde, geht die Gelegenheit an die nächste Person im Kreis über.
Sie können ein Zeitlimit festlegen oder das Spiel beenden, sobald die Geschichte ihren natürlichen Abschluss erreicht. Ihr Team wird sicher großen Spaß daran haben, kreativ zu sein und gemeinsam an einer albernen Geschichte zu arbeiten.
Wenn sich Ihre Teammitglieder noch nicht lange kennen, ermutigen Sie jeden Spieler, den Namen eines seiner Kollegen in seinen Satz aufzunehmen. Zum Beispiel: „Dann kam Steve herein und traute seinen Augen nicht!“
15. Hab dich!
Hab dich! ist ein schneller Eisbrecher, der die Stimmung für den anstehenden Tag aufhellen soll. Die Idee hinter dem Spiel ist einfach: Fangen Sie den Finger der anderen Person und vermeiden Sie gleichzeitig, dass die andere Person Ihren Finger fängt.
Um das Spiel zu spielen, bilden Sie mit Ihrer Gruppe einen Kreis mit etwas Abstand zwischen den einzelnen Spielern. Als nächstes bitten Sie jeden Spieler, seine linke Handfläche mit der Handfläche nach oben in Richtung des Spielers links von ihm auszustrecken. Bitten Sie die Spieler dann, den Zeigefinger ihrer rechten Hand auf die Handfläche des Spielers rechts von ihnen zu legen. Wenn der Moderator „Los!“ ruft, müssen die Spieler versuchen, den Zeigefinger des Spielers zu ihrer Linken zu fangen und dabei zu vermeiden, dass der Spieler zu ihrer Rechten ihren Zeigefinger fängt.
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