Jäänmurtajapelit ovat tiimiä rakentavia aktiviteetteja, jotka on suunniteltu vapauttamaan ihmisiä sosiaalisissa ympäristöissä. Nämä toiminnot auttavat nopeuttamaan perehtymistä ja helpottamaan sosiaalista kanssakäymistä. Jäänmurtajat antavat ryhmille mahdollisuuden olla tekemisissä ja mukautua toisiinsa uusissa ympäristöissä.
Juttelimme retriittisuunnittelijamme Jolandan kanssa, joka suositteli seuraavia aktiviteetteja seuraavaan tiimitapahtumaasi varten!
1. Kaksi totuutta, yksi valhe
Kaksi totuutta, yksi valhe on loistava harrastus pienille ryhmille. Suurille ryhmille kannattaa jakaa pienempiin ryhmiin, sillä se helpottaa viestintää.
Ympyrässä seisoessaan jokainen henkilö kertoo itsestään kaksi totuutta ja yhden valheen. Oikeat ja väärät väitteet voivat koskea mitä tahansa tai voit rajoittaa sen tiettyyn teemaan, valinta on sinun.
Ryhmä kuuntelee yksitellen jokaisen osallistujan lausunnot ja päättää, mitkä ovat totuuksia ja kumpi valheita. Tämä toiminta voi olla hauskaa, varsinkin kun osallistujat sisältävät jotain hauskaa, mitä heille on tapahtunut aiemmin.
2. Supervoimani
Tämä aktiviteetti sopii niin isommille ryhmille kuin ryhmille, jotka eivät tunne toisiaan kovin hyvin. Jokainen osallistuja ilmoittaa nimensä ja kertoo sitten, mikä heidän "supervoimansa" on. Tämä voi olla erityinen taito, kiinnostava fakta heidän elämästään, arvokasta tietoa, jota he voivat jakaa jne. Voit tehdä siitä ammattimaisempaa tai pitää asiat henkilökohtaisemmin oppiaksesi tuntemaan toisi paremmin.
Jotta se olisi vielä hauskempaa, käytä palloa ilmaisemaan, kuka puhuu. Tämän jälkeen henkilö heittää pallon toiselle pelaajalle satunnaisesti pitäen asiat spontaaneina pelin edetessä.
3. Unelmieni julkkisillallisvieraat
Tämä on tyypillinen "Kuka on unelmieni illallisvieras?" peli, käänteellä!
Pienemmissä ryhmissä pelaajat voivat käyttää jopa kolmea unelmajulkkisvieraan, mutta isommille ryhmille suosittelemme rajoittamaan pelaajat yhteen vaihtoehtoon. Lisää peliin käänne pyytämällä jokaista osallistujaa selittämään, miksi he haluaisivat kyseisen julkkiksen tulevan päivälliselle.
Jos haluat tehdä tästä pelistä vielä hauskempaa, käytä värikästä lankaa, joka välitetään seuraavalle henkilölle jokaisen vuorollaan. Varmista, että jokainen pelaaja pitää kiinni langan päästään ennen ohittamista, ja pelin lopussa saat kauniin (ja monimutkaisen!) kuvion, joka syntyy vuorovaikutuksesta.
4. Mikä lausunto resonoi minulle eniten?
Tämä on loistava peli suurille ryhmille, ja sen avulla tiimin jäsenet voivat tutustua toisiinsa ja samalla pitää hauskaa!
Aluksi yksi henkilö johtaa toimintaa joukolla lausuntoja, jotka hän jakaa ryhmälle! Nämä tulee asettaa ennen peliä ja ne riippuvat ryhmän koosta ja kiinnostuksen kohteista.
Joitakin esimerkkejä ovat:
- Olen aamuihminen ja rakastan asioiden saamista aikaisin vuorokauden aikaan.
- Olen yöihminen ja olen tuottavin illallisen jälkeen.
- En ole aamu- tai yöihminen – tuottavuudeni riippuu juomastani kahvimäärästä!
Ryhmänjohtaja lukee ryhmälle kaikki kolme (tai useampi!) vaihtoehtoa. Sitten sen mukaan, mitkä lausunnot resonoivat heidän kanssaan eniten, pelaajat kokoontuvat huoneen määrätyille alueille. Esimerkiksi: "Kaikki aamun ihmiset - mene huoneen oikeaan kulmaan. Yöihmiset - eteen, ikkunoiden viereen jne.
Kun kaikki ovat ryhmässään, anna heille hetki aikaa rennosti jutella ennen kuin luet seuraavat lausunnot. Tämä toiminta auttaa ryhmittelemään ihmisiä henkilökohtaisten/ammatillisten kiinnostuksen kohteiden mukaan ja antaa heille mahdollisuuden tutustua toisiinsa paremmin.
Joitakin ideoita lausuntoihin ovat:
- Unelmien loma
- Kissa/Koira/Ei eläimiä -henkilö
- Tee/kahvi/Ei juomamieltymyksiä
- Kesä/talvi/ei väliä niin kauan kuin olen lomalla
Voit tehdä siitä niin muodollisen tai epävirallisen kuin haluat, ja käytä huumoria tehdäksesi lausunnoista entistä dynaamisempia!
5. Rikkinäinen puhelin
Tämä on loistava aktiviteetti sekä pienille että suurille ryhmille ja korostaa hyvän viestinnän merkitystä.
Jaa osallistujat neljän tai useamman henkilön ryhmiin. Ryhmässä voi olla enintään 10 henkilöä. Pienemmille ryhmille on parasta, että kaikki leikkivät yhdessä.
Aluksi ryhmät asetetaan jonoon, kukin selkä takana olevaa henkilöä kohti, jotta kukaan ei ole kasvotusten. Yksi pelaaja johtaa tätä toimintaa eikä osallistu. Johtaja keksii sanan tai lauseen, se voi olla työhön liittyvää tai jotain hauskaa! Joitakin esimerkkejä ovat markkinointi, kirjat, vuosiraportit jne. Sitten johtaja kuiskaa tämän kunkin ryhmän ensimmäiselle henkilölle, ja kilpailu alkaa.
Kun johtaja sanoo "Aloita", kunkin jonon ensimmäinen henkilö koputtaa seuraavan henkilön olkapäälle, ja kun he kääntyvät ympäri, hän yrittää puhumatta selittää johtajan heille antamaa sanaa tai lausetta.
30 sekunnin kuluttua johtaja huutaa "Vaihto!" ja toinen henkilö kääntyy ympäri, koputtaa seuraavan henkilön olkapäälle, ja toiminta toistuu, kun he yrittävät selittää mitä he ymmärsivät ensimmäiseltä henkilöltä. Varmista, että pelaajat eivät puhu koko toiminnan ajan.
Peli jatkuu, kunnes kunkin jonon viimeinen henkilö on osallistunut. Jokaisella pelaajalla on 30 sekuntia aikaa yrittää ymmärtää ilmaisu ja 30 sekuntia välittää tiedot eteenpäin. Kun peli on valmis, viimeinen henkilö sanallistaa koko ryhmän edessä, mitä hänen mielestään oikea arvaus on. Tulokset ovat yleensä erittäin hauskoja.
Isommille ryhmille se voidaan asettaa kilpailuksi, ja ryhmä, joka on lähinnä alkuperäistä lauseketta, voittaa.
6. Sokeanoutaja
Sokeanoutaja on hauska interaktiivinen peli, joka on suunniteltu parantamaan kommunikointitaitoja ja jota voivat pelata pienet ja suuret ryhmät. Hienoa tässä pelissä on, että et tarvitse mitään erikoismateriaaleja, vain suuren avoimen tilan ja joitain satunnaisia esineitä, joita löytyy työpaikalta.
Pelataksesi peliä, aloita jakamalla ryhmäsi 4-8 pelaajan ryhmiin ja sijoittamalla jokaisen ryhmän lähtöviivan taakse. Jos sinulla on erittäin suuri ryhmä, muodosta suurempia ryhmiä.
Seuraavaksi jokaisen ryhmän on nimettävä "noutajansa". Tämän henkilön silmät sidotaan ja hänen tehtävänsä on noutaa satunnainen esine huoneen toisesta päästä. Ainoa mahdollisuus, jolla noutaja löytää esineen, on kuunnella tarkasti joukkuetoveriensa käskyjä. Komentoja kutsuvien on pysyttävä lähtölinjan takana koko ajan. Ryhmä, jonka noutaja kerää esineen ensimmäisenä, on voittaja!
Voit tehdä pelistä vaikeamman sijoittamalla satunnaisia pehmeitä esineitä satunnaisesti koko pelialueelle. Voit rangaista noutajaa aina, kun hän koskettaa jotakin näistä esineistä, kuten "Ota 5 askelta taaksepäin."
Jos sinulla on vain pieni pelialue, voit ajastaa ryhmät erikseen muiden katsoessa. Nopeimman ajan saavuttanut ryhmä voittaa.
7. Kysymyspeli
Kysymyspeli on tehokas jäänmurtaja, jota on helppo pelata toimistossa. Se ei vaadi mitään erikoisvarusteita, tarvitset vain kyniä ja muistilappuja!
Pelaajien määrää ei ole rajoitettu. Pelaamista varten ojenna jokaiselle pelaajalle kolme muistilappua ja kynä. Tämän jälkeen jokainen kirjoittaa muistiin kolme avointa kysymystä, kuten "Mikä on unelmiesi lomakohde?" tai "Jos sinulla olisi jokin supervoima, mikä se olisi?"
Kun kaikki ovat kirjoittaneet kysymyksensä, anna ryhmällesi 10 minuuttia aikaa jutella. Seurustelun aikana pelaajat löytävät huoneesta henkilön ja esittävät yhden kysymyksistään tälle henkilölle. Kun he ovat molemmat esittäneet kysymyksen ja vastanneet kysymykseen, he vaihtavat kysymyksen toisen pelaajan kanssa.
Kun aika on kulunut, kysy ryhmältäsi, mitä uutta ja mielenkiintoista he juuri oppivat kollegoistaan.
8. Pysähdy-kävele
"Pysähdy-kävele" on muunnelma klassikkopelistä Kapteeni käskee, ja siinä on kyse nopeasta ajattelusta ja aktiivisesta kuuntelusta. Se on täydellinen peli jäänmurtajaksi tiiminrakennustapahtuman alussa.
Tarvitset suuren avoimen tilan ja yhden henkilön, joka on nimetty johtajaksi pelataksesi tätä peliä. Aluksi johtaja esittelee kaksi ensimmäistä komentoa: kävele ja pysähdy. Kun johtaja huutaa "kävele!" pelaajat alkavat kävellä päämäärättömästi ympäri huonetta. Kun johtaja huutaa "pysähdy", pelaajat pysähtyvät ja niin edelleen.
Yksinkertaista, eikö?
Tästä se tulee mielenkiintoiseksi. Kun hetki on oikea, johtaja ilmoittaa, että näiden lauseiden merkitykset ovat nyt päinvastaisia, joten kävele nyt tarkoittaa pysähtymistä ja pysähdy tarkoittaa kävelyä.
Ajan myötä johtaja voi ottaa käyttöön lisää lauseita, kuten taputa tai hyppää. Joka kerta kun kaksi uutta lausetta lisätään, ne alkavat normaalisti, ennen kuin ne muuttuvat päinvastaisiksi.
Kun joku suorittaa väärän toiminnon, hänet poistetaan pelistä. Tämä peli testaa, kuinka hyvin työntekijäsi todella kuuntelevat ohjeita!
9. Ilmapallot
Ilmapallot on energinen tiimityöskentelypeli, joka kannustaa tiimityöhön. Se on loistava tapa rakentaa energiaa huoneeseen ja vapauttaa kaikki tulevia aktiviteetteja varten.
Ilmapallojen pelaamiseen tarvitset vähintään yhden ilmapallon jokaiselle joukkueelle, paperi- tai muovituulettimen tai muuta, jolla pystyy heiluttamaan ilmaa, ja sekuntikellon. Tätä peliä on parasta pelata vähintään 8+ pelaajan ryhmissä.
Kun ryhmät on organisoitu ja tarvittavat materiaalit jaettu, jokaisesta ryhmästä tulee nimetä yksi henkilö ajanottajaksi ja hänelle luovutetaan sekuntikello. Kun ajastin käynnistyy, kunkin joukkueen ajanottaja heittää ilmapallonsa ilmaan ja nyt on muiden pelaajien tehtävänä pitää ilmapallonsa koskettamasta lattiaa mahdollisimman pitkään.
Pelaajat EIVÄT saa koskea palloon milloin tahansa. Pelaajat voivat käyttää vain ilmaa pitääkseen pallon pinnalla. Tämä tarkoittaa, että he voivat joko heiluttaa ilmapalloa tai puhaltaa siihen suullaan. Heti kun joukkueen ilmapallo koskettaa lattiaa, ajanottaja pysäyttää kellon ja tekee muistiinpanon ajasta. Joukkue, joka onnistuu pitämään ilmapallon ilmassa pisimpään, on voittaja.
10. Kivi-paperi-sakset -taistelu
Tämä on hauska joukkuepeli, josta kaikki pitävät. Pelin kilpailuelementti on täydellinen energisoimaan suurta ryhmääsi tapahtuman alussa.
Tarvitset suuren alueen ja useita muovisia vanteita (noin 20). Aseta vanteet tuuliseen linjaan, jaa ryhmäsi kahteen joukkueeseen ja pyydä heitä kokoontumaan vanteiden eri päihin.
Pelin säännöt ovat yksinkertaiset. Kun sanot "Nyt!" yksi jäsen kustakin joukkueesta alkaa hypätä vanteiden läpi (vain kahdella jalalla – ei juoksemassa) ja yrittää päästä toisen joukkueen puolelle. Kuitenkin, kun tiimin jäsenet kohtaavat toisensa matkallaan, heidän on pysähdyttävä ja leikittävä kivipaperisakset.
Ottelun voittaja saa jatkaa matkaansa, kun taas häviäjä juoksee takaisin joukkueeseensa. Sillä välin tuon joukkueen uusi jäsen kilpailee vanteiden läpi, kunnes kohtaa vastustajan. Kun tapaat toisensa, pelataan toista kivipaperisakset-peliä.
Ensimmäinen joukkue, jonka yksi jäsenistä pääsee vastustajan puolelle, on voittaja!
11. 1...2...3
1...2...3 on yksinkertainen, kevytmielinen peli, joka auttaa työntekijöitäsi tuntemaan toisensa ja viihtymään virheiden tekemisessä. Et tarvitse mitään varusteita, vain suuren sisä- tai ulkotilan, jossa ihmiset voivat liikkua.
Aloita pyytämällä ryhmääsi muodostamaan pareja. Sitten esität ensimmäisen haasteen – se on aluksi yksinkertainen. Pyydät jokaista paria vuorotellen laskemaan kolmeen. Esimerkiksi pelaaja yksi sanoo "yksi", pelaaja kaksi sanoo "kaksi", sitten pelaaja yksi sanoo "kolme" ja niin edelleen. Sitten laskenta alkaa uudestaan pelaajasta kaksi. Pelaajat yrittävät tehdä tämän niin nopeasti kuin voivat ilman virheitä.
Tässä kohtaa pelistä tulee mielenkiintoinen. Nyt pelaajat aikovat korvata yhden numeroista toimilla. Tämä voi olla pieni hyppy, peukku ylös, kielen työntäminen jne. Ajan myötä pelaajat korvaavat loput numerot erilaisilla toimilla, kunnes he ovat muodostaneet lyhyen toimintosarjan. Aivan kuten silloin, kun he laskivat numeroilla, pelaajat yrittävät näytellä sarjan mahdollisimman nopeasti.
Anna pelaajillesi mahdollisuus seurustella ja löytää uusia kumppaneita säännöllisesti. Tämä peli on loistava tilaisuus työntekijöillesi olla vuorovaikutuksessa ja oppia toisistaan.
12. Kuka minä olen?
Kuka minä olen? on klassinen peli, joka saa ihmiset puhumaan ja nauramaan. Se on täydellinen peli suurille ryhmille, eikä se vaadi paljon materiaaleja aloittaakseen, vain kynän ja useita muistilappuja.
Ennen kuin pelaat peliä, sinun on valmisteltava muistilappusi. Kirjoita jokaiseen muistiinpanoon kuuluisan henkilön tai tunnetun hahmon nimi. Esimerkiksi Mikki Hiiri, Tarja Halonen, Teräsmies, Michael Jackson jne. Varmista, että kirjoitat vain sellaisten ihmisten tai hahmojen nimet, jotka kaikki tietävät.
Aloita pelaaminen antamalla jokaiselle pelaajalle muistilappu ja pyydä heitä kiinnittämään se joko selkään tai otsaan ILMAN katsomatta muistiin kirjoitettua nimeä.
Anna sitten ryhmällesi aikaraja kävellä ympäriinsä ja esittää kysymyksiä kollegoilleen löytääkseen muistilappuihin kirjoitetun nimen. Näihin kysymyksiin voi vastata vain KYLLÄ tai EI.
13. Murhapeli
Olet ehkä pelannut tätä peliä lapsena, mutta se toimii loistavasti myös jäänmurtamiseen työhön liittyvissä tiimitapahtumissa. Se on erityisen kätevä, koska se ei vaadi paljoa, tarvitset vain ryhmän ihmisiä ja avoimen alueen liikkumiseen. Murhapeliä voidaan pelata 10-30 ihmisen kanssa, sen enempää ja peli voi kestää liian kauan, vähemmän ja pelistä tulee liian helppoa.
Valmistaudu järjestämällä ryhmäsi ympyrään ja pyydä heitä sulkemaan silmänsä. Tällä hetkellä moderaattori liikkuu ympyrän ympäri ja valitsee yhden pelaajan "murhaajaksi" napauttamalla häntä äänettömästi heidän olkapäätään.
Kun peli alkaa, kaikki pelaajat alkavat kävellä ympäri huonetta. "Murhaajan" tehtävänä on kiinnittää pelaajan katseet ja iskeä häntä silmällä, mikä poistaa hänet pelistä. Kun pelaaja saa silmäniskuja, hänen on "kuolettava" niin dramaattisesti kuin parhaaksi näkee ja poistuttava pelistä.
Pelaajien tehtävänä on tunnistaa "murhaaja" ja esittää syytös. Kun pelaaja haluaa tehdä arvauksen, hän sanoo "syytän [nimi]". Vähintään yhden muun pelaajan on tuettava syytöstä sanomalla "toinen". Syytetyn pelaajan on sitten vastattava "kyllä", jos hän on murhaaja, tai "ei", jos hän ei ole.
Jos syytös on väärä, arvauksen tehneiden kahden pelaajan on "kuolettava" ja poistuttava pelistä.
14. Loputon tarina
Tämä on nopea ja helppo jäänmurtaja, joka ei vaadi välineitä ja tuottaa taatusti naurua. Peli innostaa joukkuettasi luovuuteen hauskassa ympäristössä. Pelin tavoitteena on tehdä yhteistyötä mielenkiintoisen ja arvaamattoman tarinan parissa antamalla jokaisen pelaajan osallistua lause kerrallaan.
Voit pelata loputonta tarinaa kokoamalla ryhmäsi ympyrään istuen tai seisten. Valitse sitten aloittava pelaaja. Voit auttaa häntä antamalla hänelle ensimmäisen lauseen tai ehdottamalla tarinan asetusta. Kun lause on lisätty tarinaan, seuraava henkilö jatkaa tarinaa uudella lauseella.
Voit asettaa aikarajan tai lopettaa pelin, kun tarina saavuttaa luonnollisen lopputuloksensa. Tiimilläsi on varmasti hauskaa olla luova ja tehdä yhteistyötä hassun tarinan parissa.
Jos tiimisi jäsenet ovat uusia toisilleen, rohkaise jokaista pelaajaa sisällyttämään lauseeseensa jonkun kollegansa nimi. Esimerkiksi: "Sitten Mikko käveli sisään eikä voinut uskoa silmiään!"
15. Kiinni!
Kiinni! on nopea jäänmurtaja, joka on suunniteltu keventämään tulevan päivän tunnelmaa. Pelin idea on yksinkertainen, ota kiinni toisen henkilön sormesta ja vältä toista sormesta omaasi.
Pelataksesi peliä muodosta ryhmäsi kanssa ympyrä, jossa jokaisen pelaajan välissä on vähän tilaa. Pyydä seuraavaksi jokaista pelaajaa ojentamaan vasen kämmenänsä vasemmalla olevaa pelaajaa kohti kämmenpuoli ylöspäin. Pyydä sitten pelaajia asettamaan oikean kätensä etusormi oikealla olevan pelaajan kämmenelle. Kun moderaattori huutaa "Alkaa!" pelaajien on yritettävä saada kiinni vasemmalla olevan pelaajan etusormesta ja samalla vältettävä oikealla olevaa pelaajaa tartuttamasta omaansa.
Pakene toimistoa Surf Officen yritysretriiteillä
Surf Office tarjoaa räätälöityjä yritysretriittejä, jotka on suunniteltu auttamaan sinua saavuttamaan tavoitteesi ja maksimoimaan tulokset. Työskentely kanssamme antaa sinulle välittömän pääsyn hienostuneeseen verkostoomme ja syvälliseen tietoomme kohteista ympäri maailmaa.
Toimistosta pakeneminen ja yritysretriitin aloittaminen tarjoaa sinulle ja tiimillesi täydellisen ympäristön uusien suhteiden edistämiseen ja innovatiivisten ideoiden kehittämiseen. Tiimillämme on vuosien kokemus jännittävien ja räätälöityjen ohjelmien kehittämisestä pienille ja suurille ryhmille, ymmärrämme todella kuinka saada kaikki irti joka minuutista.