Yksi parhaista tavoista antaa tiimillesi energiaa heti työpäivän alkuun on virkistävä toiminta. Mitä tähän oikein sisältyy?
Nämä ovat harjoituksia päivän (tai kokouksen) alkuun, tiimikokouksiin, joiden tarkoituksena on sitouttaa tiimisi, saada kaikki ajattelemaan ja auttaa ihmisiä vuorovaikutukseen. Esimerkkejä ovat esimerkiksi äly- ja urheilupelit sekä tietokilpailut. Ne kuuluvat tiiminrakennustoimintoihin ja ne sopivat erinomaisesti tapahtumiin, kuten yritysretriitteihin tai suurempiin kokouksiin.
20 aamukokouspeliä, joita voit kokeilla seuraavassa tapahtumassasi
Voit lisätä päivääsi runsaasti aktiviteetteja, jotka parantavat tuottavuutta ja edistävät hauskanpitoa. Kannattaa suunnitella muutama aamupeli ja -aktiviteetti, jotta kokouksen osallistujat saadaan paremmin mukaan ja heidän luovuutensa virtaa. Tässä muutamia suosikkejamme:
1. Menneisyys, nykyisyys, tulevaisuus
Tämä peli kannustaa kaikkia pohtimaan menneisyyttä ja miettimään tulevaisuutta. Pyydä jokaista osallistujaa kertomaan yhdestä tehtävästä tai saavutuksesta, jonka hän on suorittanut edellisenä päivänä, yhdestä, jonka hän toivoo tekevänsä tänään, ja yhdestä, joka on hänen asialistallaan huomenna. Saatat huomata, että joillakin osallistujilla on samankaltaisia tavoitteita, ja voit kannustaa heitä ottamaan yhteyttä näihin asioihin työpäivän aikana. Se on hyvä tapa oppia lisää siitä, mitä työtoverisi tekevät ja mikä on heille tärkeää. Koskaan ei voi tietää, miten voisit auttaa!
2. Mad libs
Tässä toiminnassa yksi toimii lukijana ja kehottaa muita sanomaan tietynlaisia sanoja, kuten substantiivin, adjektiivin tai verbin. Muut huoneessa olevat osallistujat sanovat vapaaehtoisesti sanoja tietämättä mitään asiayhteyttä lauseen loppuosasta. Täyttäkää kaikki aukkokohdat käyttämällenne paperille, ja sitten lukija jakaa tarinan ryhmän kanssa. Harkitse itse mallin luomista.
3. Missä olet?
Tämä toiminto sopii erinomaisesti etä- tai hybridityöntekijöille. Kaikkien kokouksen osallistujien on kerrottava työnsä tilasta ja esiteltävä sitten nopeasti toimistonsa tai työympäristönsä. Pelaajat voivat kävellä web-kameran avulla huoneen ympäri tai antaa lyhyen kuvauksen tilasta. Tämä auttaa työntekijöitä, jotka eivät normaalisti näe toisiaan, tuntemaan yhteenkuuluvuutta. Lisäksi jonkun kissan näkeminen voi muuttaa kokouksen nopeasti tylsästä mielenkiintoiseksi!
4. Arvaa aamupala
Tämä peli on erittäin yksinkertainen. Pelaajat arvaavat vuorotellen, mitä muut kollegat söivät aamupalaksi kyseisenä aamuna. Mielenkiintoisemmaksi pelin tekee se, että ryhmä voi yhdessä esittää enintään kolme kysymystä vaihtoehtojen rajaamiseksi. He voivat esimerkiksi kysyä, oliko aamiainen kylmä tai oliko se suolainen vai makea. Joskus ihmiset ovat todella luovia ja esittävät kysymyksiä, kuten ”Oliko se peräisin tehosekoittimesta?” tai ”Tarjoaisiko hieno ravintola tätä ruokaa?”.
5. Kapteeni käskee
Toinen klassikko, Kapteeni käskee on hauska peli, joka ei vaadi mitään valmisteluja tai rekvisiittaa. Kokouksen pitäjä voi toimia johtajana ja huutaa käskyjä. Muiden on kuitenkin toteltava vain käskyjä, jotka alkavat sanoilla ”Kapteeni käskee”. Kapteenin tulisi esimerkiksi tarjota joitakin käskyjä, kuten ”hyppää yhdellä jalalla” tai ”ota kahvia”. Tavoitteena on ”huijata” muita sanomalla käsky ilman, että käytetään sanaa ”Kapteeni käskee”. Jokainen, joka rikkoo kyseistä sääntöä, putoaa pelistä. Pelaaminen jatkuu, kunnes jäljellä on vain yksi pelaaja.
6. Jäänmurtajaruletti
Tämä aktiviteetti on ihanteellinen Zoom-kokouksiin. Ennen kokousta lähetä osallistujille linkki joihinkin satunnaisiin jäänmurtajakysymyksiin. Aloita kokous pyytämällä jokaista henkilöä jakamaan saamansa kysymys ja vastauksensa. Et koskaan tiedä, mitä voit oppia! Tarvitsetko ideoita? Tässä on 200 jäänmurtajakysymystä työhön.
7. Hahmohaastattelut
Tässä pelissä pelaajat muodostavat parit ja tekevät keskenään haastatteluharjoituksia. Toisen heistä on näyteltävä tiettyä hahmoa (ei itseään). Haastattelijan on yritettävä selvittää, kuka hahmo on, kysymysten perusteella. Joku voi esimerkiksi valita hahmokseen Tarja Halosen. Haastattelija voi alkaa hahmottaa tätä kysymällä: ”Minkä maalainen tämä henkilö on?” ja ”Mistä hän on kuuluisa?”.
8. Kaksi totuutta, yksi valhe
This is a sort of trivia game that will test your colleagues knowledge of history. To start the game, you should have a specific date in mind, along with a list of 3 historical events. 2 of them should be real (things that really happened on that date), and one is fake. The other players try to guess which one didn’t really happen. For example, you might have 3 events such as this: A. Steve Jobs was born. B. George Bush was sworn into office. C. Coca-cola released their first beverage. 2 of these events should have really happened on your chosen date, but one is made up. Can everyone guess which one is the fake? Try using the On This Day tool to generate accurate content for your game.
9. Aarrejahti
Liikkumiseen kannustavasta pelistä on aina apua ennen pitkiä työskentelysessioita. Tämän tapahtuman aloittamiseksi järjestäjällä tulisi olla luettelo 5-10 esineestä, joita muiden tulisi kerätä. Esineet luetaan yksi kerrallaan, ja pelaajien pitäisi juosta kilpaa hakemaan mainitut esineet. Ensimmäinen pelaaja, joka palaa kokoustilaan esine kädessään, saa pisteen. Jos jotkin esineet ovat isompia tai kiinteitä, voit pyytää ihmisiä ottamaan valokuvan. Jokaisesta esineestä saa pisteen. Laskekaa kaikkien pisteet yhteen, ja eniten pisteitä saanut voittaa. Ole luova sen mukaan, mitä tiedät toimistossasi olevan, mutta varmista, että jokaiselle kierrokselle on asetettu aikaraja. Lisäideoita energisoivista ja ryhmää lämmittelevistä peleistä löydät aiemmasta julkaisustamme.
10. Ristisanatehtävä
Tämä on loistava tapa saada ihmiset tekemään yhteistyötä ja käyttämään aivojaan heti alkuun. Valitse ennen kokousta ristisanatehtävä ja jaa kaikille paperikopiot. Voit halutessasi lähettää linkin myös virtuaalisesti ennen kokousta. Ryhmän tulisi tehdä yhteistyötä ristikon ratkaisemiseksi. Toinen muunnelma tästä on, että suuremmat ryhmät jakautuvat pienempiin tiimeihin ja kilpailevat siitä, kuka saa ristikon valmiiksi ensimmäisenä.
11. Seuraa johtajaa
Jos kollegoillesi sopii hieman hassuttelu, voit luoda hauskan pelin, jossa käytetään ”seuraa johtajaa” -muotoa yhdistettynä tanssikilpailuun. Teidän on valittava yksi tiimin jäsen johtajaksi, joka ohjaa tanssia. Laita musiikkia soimaan, ja kaikkien pitäisi tanssia juuri niin kuin johtaja tekee. Voit lisätä kilpailua jakamalla pelin kierroksiin, jolloin se pelaaja, joka viimeisenä kopioi johtajaa, on ”ulkona”.
12. Ryhmäjooga
Yhteistyöhön perustuva liikesarja on aina mukava idea ryhmälle. Ehdotamme, että keskitytään joogaliikkeisiin ja että kukin valitsee seuraavan liikkeen flow'ssa. Osallistuja valitsee joogaliikkeen, jonka kaikki suorittavat, ja sitten seuraava henkilö valitsee toisen, ja niin edelleen. Nämä harjoitukset on parasta suorittaa hiljaa ja puhumatta, keskittyen sen sijaan hengitykseen ja liikkeisiin.
13. Mitä uutta on toimistossani?
Jos sinulla on paljon virtuaalikokouksia samojen henkilöiden kanssa, voi olla hauska ajatus tehdä välillä muutoksia. Tässä pelissä lähetä ennen kokousta viesti, jossa kehotat kaikkia lisäämään yhden uuden asian tavalliseen työtilaansa tai taustaansa. Kokouksen aikana kaikkien pitäisi sitten vuorotellen tarkkailla kollegoidensa työtiloja ja katsoa, huomaavatko he, mitä uutta on tapahtunut. Uusi asia voi olla mitä tahansa pöydällä olevasta kasvista seinällä olevaan julisteeseen. Tämä peli toimii luonnollisesti hyvin vain sellaisille ihmisille, jotka ovat tottuneet olemaan virtuaalitapahtumissa samassa tilassa kamera päällä.
14. Aivojumppa
Aloita aamupalaveri pienellä aivojumpalla! Etsi yksinkertaisia aivojumppatehtäviä ja lue ne ääneen (tai jaa näyttö virtuaalikokouksessa). Voit valita yksilö- tai tiimipohjaisia pulmia sen mukaan, kuinka monta henkilöä kokouksessa on. Anna kaikille muutama minuutti aikaa ratkaista pulmat ja jakakaa sitten vastaukset yhdessä. Ratkaisun saaminen oikein on täydellinen itseluottamusta lisäävä tekijä, joka auttaa kaikkia aloittamaan päivänsä.
15. Kuka sen sanoi?
Tätä peliä varten sinulla on oltava valmiina useita lainauksia kuuluisilta henkilöiltä. Aloita antamalla kaikille lainaus ja haastamalla heidät arvaamaan, kuka sen sanoi. Se, joka antaa ensimmäisenä oikean vastauksen, voittaa.
16. Päivän työntekijä
Tunnustukset ovat olennainen osa ryhmän yhteenkuuluvuuden rakentamista ja työmoraalin kohottamista. Ilmoita kokouksen tai tapahtuman alussa teema, kuten tiimityö tai positiivinen asenne. Voit halutessasi sovittaa teemat yhteen yrityksen arvojen tai muiden tärkeiden tavoitteiden kanssa. Anna työntekijöille hetki aikaa nimetä tiimin jäseniä, jotka ilmentävät kyseistä teemaa. Pyydä heitä kertomaan muutamalla lauseella, miksi he valitsivat kyseisen henkilön. Laske sitten äänet yhteen ja ilmoita voittaja kokouksen lopussa. Tämän ei tarvitse olla pitkä prosessi. Jos jokainen lähettää 2 tai 3 lausetta tietystä työtoverista, se riittää. Jos kyseessä on monipäiväinen retriitti tai yrityskokous, valitse jokaiselle päivälle eri teema ja anna useammalle henkilölle tunnustusta.
17. Alias
Jaa ryhmä joukkueisiin ja anna ensimmäisen joukkueen valita pelaaja, joka esittää sanan tai lauseen. Pelaajan on esitettävä asia puhumatta, ja muilla on 30 sekuntia aikaa arvata oikea sana tai ilmaisu. Joukkueet saavat pisteitä jokaisesta oikeasta arvauksesta. Väärästä vastauksesta toinen joukkue saa varastaa vuoron ja arvata. Seuraava joukkue suorittaa samat vaiheet, ja tätä voidaan jatkaa niin monta kierrosta kuin haluatte. Eniten pisteitä saanut joukkue voittaa!
18. Kokousbingo
Luo bingokortteja, joissa on tavallisia asioita, joita tapahtuu tiimin tapahtumissa tai kokouksissa, tai lauseita, joita kuulee usein. Esimerkiksi uutta ideaa ehdotetaan, joku saa Slack-ilmoituksen, käytetään termiä ”palaveri” jne. Jaa kortit päivän alussa ja anna kaikkien seurata niitä kokouksen aikana. Se, joka saa ensimmäisenä ”bingon”, voittaa. Voit käyttää Canvan kaltaista työkalua bingokorttien luomiseen ilmaiseksi.
19. Ryhmätrivia
Jos etsit energisempää tapaa käynnistää seuraava tapahtumasi, harkitse tietokilpailun järjestämistä. Voit keksiä tietokilpailuja melkein mistä tahansa, oman yrityksesi historiasta aina siihen kaupunkiin liittyviin faktoihin, jossa kokouksesi järjestetään. Sinun on valmistauduttava tähän peliin etukäteen ja tultava kokoukseen kysymysten kanssa. Jaa ryhmä kahteen joukkueeseen ja anna juontajan lukea kysymykset. Joukkueiden tulisi keskustella jokaisesta kysymyksestä hetki ja esittää vastauksensa. Tämä peli on sopiva sekoitus viihdettä ja tervettä kilpailua. Tutustuthan myös 20 kysymyspeliin, joita voi pelata työtovereiden kanssa!
20. "Haluatko mieluummin?"
Tämä on toinen hyvä tapa tutustua paremmin ympärilläsi oleviin ihmisiin. Pyydä jokaista kysymään vierustoveriltaan ”haluaisitko mieluummin”-kysymys. Esimerkkejä voisivat olla: ”Puhuisitko mieluummin 20 kieltä vai soittaisitko 20 instrumenttia?” tai ”Ajaisitko mieluummin suosikkiautollasi ikuisesti vai vaihtaisitko autoja vuosittain, mutta et nauttisi niistä yhtä paljon?”. Pyydä jokaista henkilöä vastaamaan ja käänny sitten viereisen henkilön puoleen ja kysy hänen oma vaihtoehtonsa.
Vielä yksi viimeinen huomautus: muista pitää mielessäsi yleinen aikataulusi. Jos järjestät tunnin mittaisen kokouksen, et luultavasti halua valita monimutkaisempia pelejä. Useimmat näistä aamukokouksen peleistä ovat lyhyitä ja yksinkertaisia, joten ne sopivat erinomaisesti siihen, mitä varten oikeastaan olet siellä - tuottavaan työistuntoon!
Kokeile yhtä tai kahta näistä tiiminrakennustoimista, kun seuraavan kerran suunnittelet kokousta tai tapahtumaa muiden osastojen tai yritysten kanssa.
Oletko suunnittelemassa tiiminrakennusretriittiä tai muuta tärkeää yritystapahtumaa? Anna Surf Officen auttaa järjestelyissä ja logistiikassa, jotta voit keskittyä nauttimaan upeasta kokemuksesta. Meillä on yli kymmenen vuoden kokemus sujuvien ja innovatiivisten tapahtumien toteuttamisesta kaikenkokoisille tiimeille.