Les jeux Icebreaker sont des activités de consolidation d’équipe conçues pour détendre les gens dans un contexte social. Ces activités contribuent à accélérer la familiarité et à faciliter le processus de socialisation. Que vous les aimiez ou les détestiez, les brise-glace permettent aux équipes de s'engager et de se sentir à l'aise les unes avec les autres dans de nouveaux contextes.
Nous avons échangé avec Jolanda, notre experte en planification de séminaires, qui a recommandé les activités suivantes pour votre prochain événement d'équipe !
1. Deux vérités, un mensonge
L'activité "Deux vérités, un mensonge" est parfaite pour les petits groupes. Pour les plus grands groupes, prévoyez de vous diviser en petits groupes pour faciliter la communication.
Debout en cercle, chaque personne va partager deux vérités et un mensonge la concernant. Les déclarations vraies et fausses peuvent concerner n'importe quel sujet ou vous pouvez les prévoir sur un thème spécifique, à vous de choisir.
L'un après l'autre, le groupe va écouter les déclarations de chaque participant et décider quelles sont les deux vérités et quel est le mensonge. Cette activité peut être très amusante, surtout quand les participants incluent quelque chose d’amusant, qui leur est arrivé dans le passé.
2. Mon super pouvoir
Cette activité est idéale pour les grands groupes ainsi que pour les équipes qui ne se connaissent pas très bien. Chaque participant va indiquer son nom puis dire quel est son « super pouvoir ». Il peut s'agir d'une compétence particulière, d'un fait curieux sur leur vie, de connaissances précieuses qu'ils peuvent partager, etc... Vous pouvez choisir de la rendre plus professionnelle ou de garder les choses plus personnelles afin de mieux vous connaître.
Pour rendre le tout encore plus amusant, utilisez une balle pour indiquer quelle personne parle. La personne lancera ensuite le ballon à un autre joueur au hasard, ce qui permettra de garder les choses spontanées au fur et à mesure que le jeu progresse.
3. Mes invités célèbres pour un dîner de rêve
C'est le jeu typique « Qui est mon invité de rêve pour le dîner ? », avec une touche d'originalité !
Pour les petits groupes, les joueurs peuvent aller jusqu'à 3 personnes célèbres préférées. Mais pour les grands groupes, nous recommandons de ne proposer qu'un seul choix. Pour ajouter une petite touche d'originalité au jeu, demandez à chaque participant d'expliquer pourquoi il aimerait que ce soit cette personne célèbre en particulier qui dîne chez lui.
Si vous souhaitez rendre ce jeu encore plus amusant, utilisez du fil coloré, que chacun fournit à tour de rôle à la personne suivante. Assurez-vous que chaque joueur s'accroche à son bout de fil avant de le passer à l'autre et à la fin du jeu, vous aurez un magnifique motif (et complexe !) créé pendant cette interaction.
4. Quelle affirmation me parle le plus ?
C'est un jeu idéal pour les grands groupesqui permet aux membres de l'équipe de faire connaissance, tout en s'amusant un peu !
Pour commencer, une personne démarre l'activité avec une série de déclarations qu'elle va partager avec le groupe ! Elles doivent être déterminées avant le jeu et dépendront de la taille du groupe et de ses centres d'intérêt.
Quelque exemples :
- Je suis quelqu'un du matin et j'aime faire avancer les choses tôt dans la journée.
- Je suis un oiseau de nuit et je suis plus productif après le dîner.
- Je ne suis ni du matin ni du soir : ma productivité dépend de la quantité de café que j'ai pu boire !
Le leader du groupe lira les trois choses (ou plus !) au groupe. Ensuite, en fonction des affirmations qui les concernent le plus, les joueurs se rassembleront dans des zones précisées dans la salle. Par exemple : 'Les gens du matin, placez-vous dans le coin droit de la pièce. Les oiseaux de nuit - devant, près des fenêtres, etc...
Une fois que chacun a trouvé son groupe, donnez-leur quelques instants pour discuter tranquillement avant de lire la prochaine série de déclarations. Cette activité permet de regrouper les gens selon leurs intérêts personnels/professionnels et leur permet de mieux se connaître.
Voici quelques idées de déclarations faites :
- Vacances de rêve
- Chat/Chien/Personne sans animaux
- Thé/Café/Aucune préférence de boisson
- Été/Hiver/Peu importe tant que je suis en vacances
Vous pouvez rendre ce jeu aussi formel ou décontracté que vous le souhaitez. Essayez d'utiliser l'humour pour rendre les déclarations encore plus dynamiques !
5. Compétition de charades
C'est une excellente activité pour les petits et les grands groupes, qui va souligner l'importance d'une bonne communication.
Divisez les participants en groupes de 4 personnes ou plus. Il peut y avoir jusqu'à 10 personnes par groupe. Pour les petits groupes, on recommande que tout le monde joue ensemble.
Pour commencer, les groupes sont placés en file, chacun tournant le dos à celui qui se trouve derrière lui afin que personne ne soit face à face. Un joueur va diriger cette activité et ne pas y participer. Le leader propose une phrase, elle peut être liée au travail ou quelque chose d'amusant ! Par exemple, ça peut être le marketing, de la documentation, les rapports annuels, etc... Le leader murmure ensuite cette phrase à la première personne située dans la file de chaque groupe, et avec cela, les charades commencent.
Lorsque le leader dit « Allez », la première personne de chaque file tape sur l'épaule de la personne suivante et, lorsqu'elle se retourne, elle essaie d'expliquer, sans parler, la phrase que le leader lui a donnée.
Après 30 secondes, le leader crie « Changez ! » et la deuxième personne se retourne, tape l'épaule de la personne suivante, et l'activité se répète tandis qu'elle essaie d'expliquer ce qu'elle a compris de la première personne. Assurez-vous que les joueurs ne parlent pas pendant toute l’activité.
Le jeu continue jusqu'à ce que la dernière personne de chaque file d'attente ait participé. Chaque joueur dispose de 30 secondes pour tenter de comprendre l'expression et de 30 secondes pour transmettre l'information. Une fois le jeu terminé, la dernière personne va dire devant tout le groupe la phrase qu'elle pense être celle communiquée. Le résultat est généralement très amusant.
Pour les groupes plus importants, cela peut être organisé sous forme de compétition et le groupe le plus proche de la phrase originale va gagner.
6. Blind retriever
Blind retriever est un jeu interactif amusant, conçu pour améliorer les compétences en communication. On peut y jouer en petits et grands groupes. L'avantage de ce jeu, c'est que vous n'avez pas besoin d'avoir du matériel spécial, juste d'un grand espace ouvert et de quelques objets que vous pouvez dénicher sur le lieu de travail.
Pour jouer au jeu, commencez par diviser votre groupe en équipes de 4 à 8 joueurs et placez chaque équipe derrière la ligne de départ. Si vous avez un très grand groupe, formez des équipes plus grandes.
Ensuite, chaque groupe doit désigner son « retriever ». Cette personne aura les yeux bandés et sera chargée de récupérer un objet aléatoire à l’autre bout de la pièce. La seule chance pour la personne aux yeux bandés de trouver l'objet est d'écouter attentivement les consignes de ses coéquipiers. Ceux qui donnent les consignes doivent rester derrière la ligne de départ à tout moment. C'est l'équipe qui permet à son joueur de récupérer l'objet en premier qui gagne !
Vous pouvez augmenter le niveau de difficulté du jeu en plaçant des objets mous au hasard dans la zone de jeu. Vous pouvez mettre des gages à la personne aux yeux bandés à chaque fois qu'elle entre en contact avec l'un de ces objets, par exemple « Faites 5 pas en arrière ».
Si vous ne disposez que d’un petit espace pour jouer, vous pouvez chronométrer les équipes individuellement pendant que les autres regardent. L'équipe qui prend le moins de temps gagne.
7. 3 Mélange de questions
3-Le jeu 'mélange de questions' est un moyen efficace de briser la glace que l'on peut facilement réaliser au bureau. Cela ne nécessite aucun équipement particulier, il vous suffit de prévoir des stylos et quelques post-it !
L'avantage de ce jeu, c'est qu'il n'y a pas de limite au niveau du nombre de joueurs. Pour jouer, remettez à chaque joueur trois post-it et un stylo. Ensuite, chacun va écrire trois questions ouvertes comme « Quelle est la destination de vacances de vos rêves ? » ou "Si vous pouviez avoir un super pouvoir, lequel ce serait ?"
Une fois que tout le monde a fini de rédiger ses questions, donnez à votre groupe 10 minutes pour se répartir différemment dans la salle. En se mélangeant, les joueurs trouveront une personne dans la pièce et lui poseront one de leurs questions. Une fois qu'ils ont tous deux posé une question et répondu à une question, ils échangeront la question avec l'autre joueur.
Une fois le temps écoulé, demandez à votre groupe quelles choses nouvelles et intéressantes ils ont pu apprendre sur leurs collègues.
8. Marche-Arrêt
Marche-Arrêt est une variante du jeu classique Simon Says et repose sur une réflexion rapide et une écoute active. C'est le jeu parfait que vous pouvez inclure pour permettre de briser la glace au début de votre événement de team building.
Pour réaliser cette actvité, vous aurez besoin d'un grand espace ouvert et d'une personne désignée comme leader. Pour commencer, l'animateur présentera les deux premiers commandements : marcher and s'arrêter. Lorsque le leader crie « Marchez ! » les joueurs commencent à marcher sans but dans la pièce. Lorsque le leader crie « arrêt », les joueurs s'arrêtent, et ainsi de suite.
C'est simple, non ?
C'est là que ça devient intéressant. Lorsque le moment sera venu, le leader va annoncer que le sens de ces termes sont désormais inversés, donc marcher maintenant signifie arrêter, and arrêter signifie maintenant marcher.
Au fur et à mesure, le leader peut introduire davantage de phrases telles que applaudir or sauter. Chaque fois que deux nouvelles phrases sont introduites, elles commencent normalement, avant de changer de sens.
Lorsque quelqu’un effectue une action incorrecte, il est éliminé du jeu. Ce jeu testera dans quelle mesure vos employés écoutent réellement les instructions !
9. Montgolfières
Les montgolfières sont un jeu de team building énergique qui encourage le travail d'équipe. C'est une manière fantastique de créer de l'énergie dans la salle et de détendre tout le monde pour les activités à venir.
Pour jouer aux montgolfières, vous aurez besoin d'au moins un ballon pour chaque équipe, d'un éventail en papier ou en plastique ou d'une feuille capable de flotter dans l'air et d'un chronomètre. Il est préférable de jouer à ce jeu avec des groupes d'au moins 8 joueurs.
Une fois les groupes organisés et le matériel nécessaire remis, une personne de chaque groupe doit être désignée comme chronométreur et se voit remettre le chronomètre. Lorsque le chronomètre démarre, le chronométreur de chaque équipe lance son ballon en l'air et c'est maintenant aux autres joueurs d'empêcher leur ballon de toucher le sol le plus longtemps possible.
Mais il y a un piège. Les joueurs ne sont autorisés à toucher le ballon à AUCUN moment. Les joueurs ne peuvent utiliser que l’air pour maintenir le ballon en l'air. Cela signifie qu'ils peuvent soit faire flotter le ballon, soit souffler dessus. Dès que le ballon d'une équipe touche le sol, le chronométreur arrête le chrono et note le temps. C'est l'équipe qui a réussi à maintenir le ballon en l'air le plus longtemps qui gagne.
10. Affrontement pierre feuille ciseaux
C'est un jeu d'équipe amusant que tout le monde appréciera. L'élément compétitif du jeu est parfait pour dynamiser votre groupe de belle taille au début de l'événement.
Pour l'installer, vous aurez besoin d'une grande surface et de plusieurs cerceaux en plastique (environ 20). Disposez les cerceaux en ligne, divisez votre groupe en deux équipes et demandez-leur de se rassembler aux extrémités séparées par les cerceaux.
Les règles du jeu sont simples. Quand vous dites « Allez ! » un membre de chaque équipe commence à sauter à travers les cerceaux (avec seulement deux pieds, sans courir) et essaie d'atteindre le côté de l'autre équipe. Cependant, lorsque les membres de l'équipe se rencontrent durant leur périple, ils doivent s'arrêter et jouer à pierre, feuille ciseaux.
Le vainqueur du combat est autorisé à poursuivre son périple, tandis que le perdant retourne vers son équipe. Pendant ce temps, un nouveau membre de cette équipe court à travers les cerceaux jusqu'à ce qu'il rencontre le joueur adverse. En se rencontrant, une autre partie de pierre, papier, ciseaux se joue.
La première équipe dont l'un des membres atteint le camp adverse est la gagnante !
11. 1...2...3
1...2...3 est un jeu simple et amusant qui aide vos collaborateurs à se connaître et à gérer l'erreur. Vous n’avez pas besoin d’équipement, juste d’un grand espace intérieur ou extérieur pour que les gens puissent se déplacer.
Pour commencer à jouer à 1...2...3, demandez à votre groupe de se mettre en binôme. Ensuite, présentez le premier défi : il sera simple au début. Vous demandez à chaque binôme de compter à tour de rôle jusqu'à trois. Par exemple, le premier joueur dira « un », le deuxième joueur dira « deux », puis le premier joueur dira « trois », et ainsi de suite. Ensuite, le décompte recommence avec le joueur numéro deux. Les joueurs tenteront de le faire le plus rapidement possible sans commettre d'erreurs.
C'est là que le jeu devient intéressant. Désormais, les joueurs vont remplacer l'un des chiffres par une action. Cela peut être un petit saut, un pouce levé, une langue tirée, etc... Au fur et à mesures, les joueurs remplaceront le reste des chiffres par différentes actions jusqu'à ce qu'ils forment une courte séquence d'action. Tout comme lorsqu'ils comptaient, les joueurs tenteront de mimer la séquence le plus rapidement possible.
Donnez à vos joueurs la possibilité de se mêler et de trouver régulièrement de nouveaux partenaires. Ce jeu est une excellente occasion pour vos collaborateurs d’interagir et d’apprendre les uns des autres.
12. Qui suis-je ?
Qui suis je? est un jeu de société classique idéal pour faire parler et rire les gens. C'est le jeu parfait pour les grands groupes et ne nécessite pas beaucoup de matériel pour commencer, juste un stylo et beaucoup de post-it.
Avant de jouer, vous devrez préparer vos post-it. Sur chaque post-it, écrivez le nom d’une personne très célèbre ou d’un personnage connu. Pensez à Mickey, Bill Clinton, Superman, Michael Jackson, etc... Assurez-vous d'écrire uniquement les noms de personnes ou de personnages que tout le monde connaît.
Pour commencer à jouer, remettez à chaque joueur un post-it et demandez-lui de le coller sur son dos ou sur son front SANS regarder le nom inscrit sur le post-it.
Ensuite, donnez à votre groupe un temps limite pour se promener et poser des questions à leurs collègues afin de découvrir le nom inscrit sur leur post-it. On ne peut répondre à ces questions que par OUI ou NON.
13. Meurtre en un clin d'œil
Vous avez peut-être joué à ce jeu de société lorsque vous étiez enfant, mais il fonctionne également à merveille pour briser la glace lors d'événements d'équipe de travail. C'est particulièrement pratique car vous n'avez besoin d'aucun équipement. Tout ce qu'il vous faut, c'est un groupe de personnes et un espace ouvert pour vous déplacer. Wink Murder peut être joué avec 10 à 30 personnes, voire plus et le jeu peut prendre trop du temps. Si vous n'en avez pas beaucoup, le jeu sera trop facile.
Pour vous préparer, disposez votre groupe en cercle et demandez-leur de fermer les yeux. À ce moment-là, un modérateur se déplace autour du cercle et sélectionne un joueur pour être le « meurtrier » en lui tapotant silencieusement l'épaule.
Lorsque le jeu commence, tous les joueurs commencent à se déplacer dans la pièce. C'est la tâche du « meurtrier » d'attirer le regard d'un joueur et de lui faire un clin d'œil, l'éliminant ainsi du jeu. Lorsqu'un clin d'œil désigne un joueur, il doit « mourir » de façon aussi dramatique que possible et quitter la partie.
C'est le rôle des joueurs d'identifier qui est le « meurtrier » et de le désigner. Lorsqu’un joueur veut deviner, il dit « J’accuse [nom] ». L'accusation doit être soutenue par au moins un autre joueur en disant « deuxième ». Le joueur accusé doit alors répondre par « oui » s’il est le meurtrier ou par « non » s’il ne l’est pas.
Si l'accusation est fausse, les deux joueurs qui ont désigné un faux meurtrier doivent « mourir » et quitter la partie.
14. L'histoire sans fin
Il s'agit d'une activité de type brise-glace rapide et facile qui ne nécessite aucun équipement et qui assurera de faire rire. Le jeu incite votre équipe à faire preuve de créativité et à réfléchir activement dans un environnement amusant. Le but du jeu est de collaborer sur une histoire intéressante et imprévisible en permettant à chaque joueur de contribuer à hauteur d'une phrase à la fois.
Pour jouer à 'Histoire sans fin', rassemblez votre groupe en cercle, assis ou debout, c'est à vous de décider. Ensuite, choisissez un joueur pour commencer, vous pouvez l'aider en lui donnant la première phrase ou en lui proposant un décor pour l'histoire. Une fois qu’une phrase a été ajoutée à l’histoire, c'est à la personne suivante du cercle de proposer la phrase suivante.
Vous pouvez fixer une limite de temps ou mettre fin au jeu une fois que l'histoire atteint sa conclusion naturelle. Votre équipe va certainement beaucoup s’amuser, tout en faisant preuve de créativité et en collaborant ensemble pour créer une histoire farfelue.
Si les membres de votre équipe sont nouveaux, encouragez chaque joueur à inclure le nom d’un de ses collègues dans sa phrase. Par exemple : « Ensuite, Steve est entré et n'en croyait pas ses yeux ! »
15. Je vous ai eu !
Je vous ai eu ! est une activité icebreaker rapide conçue pour détendre l'ambiance pour la journée à venir. L'idée derrière le jeu est simple : attraper le doigt de l'autre personne tout en évitant qu'elle n'attrape le vôtre.
Pour jouer au jeu, disposez votre groupe en cercle avec un peu d’espace entre chaque joueur. Ensuite, demandez à chaque joueur de tendre sa paume gauche vers le joueur à sa gauche, avec la paume tournée vers le haut. Ensuite, demandez aux joueurs de poser l’index de leur main droite sur la paume du joueur à leur droite. Lorsque le modérateur crie « Allez ! » les joueurs doivent tenter d'attraper l'index du joueur à leur gauche, tout en évitant que le joueur à leur droite n'attrape le leur.
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