Los juegos para romper el hielo son actividades de formación de equipos diseñadas para relajar a las personas en entornos sociales. Estas actividades ayudan a acelerar la familiaridad y facilitar el proceso de socialización. Ya sea que los ames o los odies, los rompehielos permiten que los equipos interactúen y se sientan cómodos entre sí en entornos nuevos.
Charlamos con nuestra planificadora de retiros, Jolanda, quien recomendó las siguientes actividades para su próximo evento de equipo.
1. Dos Verdades, Una Mentira
Dos Verdades, Una Mentira es una gran actividad para grupos pequeños. Para grupos grandes, considere dividirse en grupos más pequeños, ya que esto ayudará a facilitar la comunicación.
De pie en un círculo, cada persona compartirá dos verdades y una mentira sobre sí mismos. Las afirmaciones verdaderas y falsas pueden ser sobre cualquier cosa o puedes restringirlas a un tema específico, la elección es tuya.
Uno a uno, el grupo escuchará las declaraciones de cada participante y decidirá cuáles son la verdad y cuál la mentira. Esta actividad puede ser muy divertida, especialmente cuando los participantes incluyen algo divertido que les haya sucedido en el pasado.
2. Mi Superpoder
Esta actividad es ideal para grupos más grandes y para equipos que no se conocen muy bien. Cada participante dirá su nombre y luego compartirá cuál es su “superpoder”. Puede ser una habilidad especial, un dato curioso sobre sus vidas, conocimientos valiosos que pueden compartir, etc. Puedes optar por hacerlo más profesional o mantener las cosas más personales como una forma de conocerse mejor.
Para hacerlo aún más divertido, utiliza una pelota para indicar quién está hablando. Luego, la persona lanzará la pelota a otro jugador al azar, manteniendo las cosas espontáneas a medida que avanza el juego.
3. Los invitados a la cena de celebridades de mis sueños
Este es el típico juego "¿Quién es el invitado a cenar de mis sueños?", ¡con un giro!
Para grupos más pequeños, los jugadores pueden utilizar hasta 3 celebridades invitadas de ensueño, pero para grupos más grandes, recomendamos limitar a los jugadores a una de las mejores opciones. Para darle un giro al juego, haz que cada participante explique por qué les gustaría que esa celebridad en particular viniera a cenar.
Si quieres que este juego sea aún más divertido, utiliza hilos coloridos para pasarlo a la siguiente persona a medida que todos tomen su turno. Asegúrate de que cada jugador sujete su extremo del hilo antes de pasar y, al final del juego, tendrás un patrón hermoso (¡y complejo!) creado a partir de la interacción.
4. ¿Qué afirmación me resuena más?
¡Este es un gran juego para grupos grandes y permite que los miembros del equipo se conozcan mientras se divierten un poco!
Para comenzar, una persona dirige la actividad con una serie de declaraciones que compartirá con el grupo. Estos deberán fijarse antes del partido y dependerán del tamaño del grupo y de sus intereses.
Algunos ejemplos son:
- Soy una persona mañanera y me encanta hacer las cosas durante las primeras horas del día.
- Soy un ave nocturna y soy más productivo después de cenar.
- No soy una persona de mañana ni de noche: ¡mi productividad depende de la cantidad de café que he tomado!
El líder del grupo leerá las tres (¡o más!) opciones al grupo. Luego, según qué declaraciones resuenen más en ellos, los jugadores se reunirán en áreas designadas de la sala. Por ejemplo: “Todas las mañanas, vayan a la esquina derecha de la habitación. Los noctámbulos, delante, junto a las ventanas, etc.”
Una vez que todos estén en su grupo, concédeles unos momentos para conversar informalmente antes de leer el siguiente conjunto de declaraciones. Esta actividad ayuda a agrupar a las personas según sus intereses personales/profesionales y les permite conocerse mejor.
Algunas ideas para declaraciones incluyen:
- Vacaciones soñadas
- Gato/Perro/Persona sin animales
- Té/Café/Sin preferencia de bebida
- Verano/Invierno/No importa mientras esté de vacaciones
¡Puedes hacerlo tan formal o informal como quieras y usar el humor para hacer las declaraciones aún más dinámicas!
5. Charadas de competencia
Esta es una gran actividad tanto para grupos pequeños como grandes y subraya la importancia de una buena comunicación.
Divide a los participantes en grupos de 4 o más personas. Puede haber hasta 10 personas por grupo. Para grupos más pequeños, es mejor que todos jueguen juntos.
Para empezar, los grupos se colocan en cola, cada persona de espaldas a la persona que está detrás para que nadie esté cara a cara. Un jugador liderará esta actividad y no participará. Al líder se le ocurre una frase, puede ser relacionada con el trabajo o algo divertido. Algunos ejemplos son Marketing, Libros, Informes Anuales, etc. Luego el líder susurra esta frase a la primera persona de la cola de cada grupo, y con esto comienzan las charadas.
Cuando el líder dice 'Vamos', la primera persona de cada cola le da una palmada en el hombro al siguiente, y cuando este se da vuelta, intenta explicar, sin hablar, la frase que le dio el líder.
Después de 30 segundos, el líder grita “¡Cambio!” y la segunda persona se da vuelta, le toca el hombro a la siguiente persona y la actividad se repite mientras intenta explicar lo que entendió de la primera persona. Asegúrate de que los jugadores no hablen durante toda la actividad.
El juego continúa hasta que haya participado la última persona de cada cola. Cada jugador tiene 30 segundos para intentar comprender la expresión y 30 segundos para transmitir la información. Una vez completado el juego, la última persona verbaliza frente a todo el grupo cuál cree que es la frase. Los resultados suelen ser muy divertidos.
Para grupos más grandes, se puede configurar como una competencia y gana el grupo que se acerque más a la expresión original.
6. Blind Retriever
Blind Retriever es un divertido juego interactivo diseñado para mejorar las habilidades de comunicación y puede ser jugado por grupos pequeños y grandes. Lo bueno de este juego es que no necesitas ningún material especial, sólo un gran espacio abierto y algunos objetos aleatorios que puedes encontrar en el lugar de trabajo.
Para jugar, comienza dividiendo tu grupo en equipos de 4 a 8 jugadores y coloca a cada equipo detrás de la línea de salida. Si tienes un grupo muy grande, forma equipos más grandes.
A continuación, cada grupo debe designar su 'retriever'. A esta persona se le vendarán los ojos y se le asignará la tarea de recuperar un objeto aleatorio en el otro extremo de la habitación. La única posibilidad que tiene el retriever de encontrar el objeto es escuchar atentamente las órdenes de sus compañeros de equipo. Quienes dan las órdenes deben permanecer detrás de la línea de salida en todo momento. ¡El equipo cuyo retriever recoja el objeto primero es el ganador!
Puedes hacer el juego más difícil colocando objetos blandos al azar por toda el área de juego. Puedes penalizar a un retriever cada vez que haga contacto con uno de estos objetos, como por ejemplo, "Da 5 pasos hacia atrás".
Si solo tienes un área pequeña para jugar, puedes cronometrar a los equipos individualmente mientras los demás observan. Gana el equipo con el tiempo más rápido.
7. Mezcla de 3 Preguntas
Mezcla de 3 Preguntas es un eficaz rompehielos que se puede jugar fácilmente en la oficina. No requiere ningún equipo especial, ¡todo lo que necesitas es un montón de bolígrafos y algunas notas adhesivas!
Lo bueno de este juego es que no hay límite en la cantidad de jugadores que puedes tener. Para jugar, entrega a cada jugador tres notas adhesivas y un bolígrafo. Luego, cada persona escribe tres preguntas abiertas, como "¿Cuál es el destino de vacaciones de tus sueños?" o “Si pudieras tener algún superpoder, ¿cuál sería?”
Una vez que todos hayan terminado de escribir sus preguntas, dale a tu grupo 10 minutos para socializar. Mientras se mezclan, los jugadores encontrarán a una persona en la sala y le harán una de sus preguntas. Una vez que ambos hayan hecho y respondido una pregunta, intercambiarán esa pregunta con el otro jugador.
Una vez transcurrido el tiempo, pregunta a tu grupo qué cosas nuevas e interesantes acaban de aprender sobre sus colegas.
8. Para-Camina
Para-Camina es una variación del clásico juego Simon Dice y se trata de pensar rápido y escuchar activamente. Es el juego perfecto para incluirlo como rompehielos al comienzo de tu evento de team building.
Necesitarás un gran espacio abierto y una persona designada como líder para jugar este juego. Para comenzar, el líder introducirá los dos primeros comandos: caminar y detenerse . Cuando el líder grita "¡camina!" Los jugadores comienzan a caminar sin rumbo por la sala. Cuando el líder dice "alto", los jugadores se detienen, y así sucesivamente.
Sencillo, ¿verdad?
Aquí es donde se pone interesante. Cuando sea el momento adecuado, el líder anunciará que los significados de estas frases ahora están invertidos, por lo que caminar ahora significa detenerse y detenerse ahora significa caminar.
Con el tiempo, el líder puede introducir más frases como aplaudir o saltar . Cada vez que se introducen dos frases nuevas, comienzan normalmente antes de invertirse.
Cuando alguien realiza la acción incorrecta, queda eliminado del juego. ¡Este juego probará qué tan bien tus empleados realmente escuchan las instrucciones!
9. Globos Aerostáticos
Globos Aerostáticos es un enérgico juego de team-building que fomenta el trabajo en equipo. Es una manera fantástica de generar energía en la sala y relajar a todos para las próximas actividades.
Para jugar a los globos aerostáticos necesitarás al menos un globo por cada equipo, un abanico u hoja de papel o plástico capaz de ventilar aire y un cronómetro. Este juego se juega mejor con grupos de más de 8 jugadores al menos.
Una vez organizados los grupos y entregados los materiales necesarios, se debe designar a una persona de cada grupo como cronometrador y se le entrega el cronómetro. Cuando comienza el cronómetro, el cronometrador de cada equipo lanza su globo al aire y ahora es tarea de los demás jugadores evitar que su globo toque el suelo el mayor tiempo posible.
Pero hay un problema. Los jugadores NO pueden tocar el balón en ningún momento. Los jugadores sólo pueden utilizar el aire para mantener la pelota a flote. Esto significa que pueden hacer flotar el globo o soplarlo con la boca. En el momento en que el globo de un equipo toca el suelo, el cronometrador detiene el cronómetro y anota el tiempo. El equipo que logró mantener el globo en el aire por más tiempo es el ganador.
10. Enfrentamiento piedra, papel o tijera
Este es un divertido juego de equipo que todos disfrutarán. El elemento competitivo del juego es perfecto para energizar a tu grupo grande al comienzo del evento.
Para instalarlo, necesitarás un área grande y varios aros de plástico (aproximadamente 20). Coloque los aros en una línea sinuosa, divida su grupo en dos equipos y pídales que se reúnan en extremos separados de los aros.
Las reglas del juego son simples. Cuando dices "¡Ya!" Un miembro de cada equipo comienza a saltar a través de los aros (solo con dos pies, sin correr) e intenta llegar al lado del otro equipo. Sin embargo, cuando los miembros del equipo se encuentran en su viaje, deben detenerse y jugar piedra, papel y tijera.
El ganador de la pelea puede continuar su viaje, mientras que el perdedor regresa corriendo a su equipo. Mientras tanto, un nuevo miembro de ese equipo corre a través de los aros hasta encontrarse con el jugador contrario. Al encontrarse, se juega otro juego de piedra, papel o tijera .
¡El primer equipo que logra que uno de sus miembros llegue al lado contrario es el ganador!
11. 1...2...3
1...2...3 es un juego sencillo y alegre que ayuda a sus empleados a conocerse unos a otros y a sentirse cómodos cometiendo errores. No necesitas ningún equipamiento, sólo un gran espacio interior o exterior para que la gente pueda moverse.
Para empezar a jugar 1...2...3, pide a tu grupo que forme parejas. Luego, presentarás el primer desafío: al principio será sencillo. Le pedirás a cada pareja que, por turnos, cuente hasta tres. Por ejemplo, el jugador uno dirá "uno", el jugador dos dirá "dos", luego el jugador uno dirá "tres", y así sucesivamente. Luego el conteo comienza nuevamente con el jugador dos. Los jugadores intentarán hacerlo lo más rápido que puedan sin cometer ningún error.
Aquí es donde el juego se vuelve interesante. Ahora, los jugadores van a sustituir uno de los números por una acción. Esto podría ser un pequeño salto, un pulgar hacia arriba, sacar la lengua, etc. Con el tiempo, los jugadores irán reemplazando el resto de números con diferentes acciones hasta formar una breve secuencia de acciones. Al igual que cuando contaban con números, los jugadores intentarán representar la secuencia lo más rápido posible.
Permite que tus jugadores tengan la oportunidad de socializar y encontrar nuevas parejas con regularidad. Este juego es una gran oportunidad para que tus empleados interactúen y aprendan unos de otros.
12. ¿Quién soy?
¿Quién soy? es un clásico juego de mesa ideal para hacer que la gente hable y se ría. Es el juego perfecto para grupos grandes y no requiere muchos materiales para empezar, sólo un bolígrafo y muchas notas adhesivas.
Antes de jugar, deberás preparar tus notas adhesivas. En cada nota, escribe el nombre de una persona muy famosa o personaje conocido. Piensa en Mickey Mouse, Bill Clinton, Superman, Michael Jackson, etc. Asegúrate de escribir solo los nombres de personas o personajes que todos conozcan.
Para empezar a jugar, entrega a cada jugador una nota adhesiva y pídeles que se la peguen en la espalda o en la frente SIN mirar el nombre que está escrito en la nota.
Luego, dale a tu grupo un tiempo límite para caminar haciendo preguntas a sus colegas para descubrir el nombre que está escrito en su nota adhesiva. Estas preguntas sólo pueden responderse con SÍ o NO.
13. Wink Murder
Es posible que hayas jugado este juego de fiesta cuando eras niño, pero también funciona de manera brillante para romper el hielo en eventos de equipo relacionados con el trabajo. Es particularmente conveniente porque no requiere ningún equipo, todo lo que necesitas es un grupo de personas y un área abierta para moverte. Wink Murder se puede jugar con 10 a 30 personas. Si son más el juego puede llevar demasiado tiempo y si son menos el juego se vuelve demasiado fácil.
Para prepararte, organiza a tu grupo en un círculo y pídeles que cierren los ojos. En este momento, un moderador se moverá alrededor del círculo y seleccionará a un jugador para que sea el "asesino" tocándolo silenciosamente en el hombro.
Cuando comienza el juego, todos los jugadores comienzan a caminar por la sala. La tarea del 'asesino' es llamar la atención de un jugador y guiñarle un ojo, eliminándolo del juego. Cuando a un jugador le hacen un guiño, debe "morir" tan dramáticamente como mejor le parezca y abandonar el juego.
Es papel de los jugadores identificar quién es el 'asesino' y hacer una acusación. Cuando un jugador quiere adivinar, dice "Acuso a [nombre]". La acusación debe ser apoyada por al menos otro jugador diciendo “segundo”. El jugador acusado debe entonces responder “sí” si es el asesino o “no” si no lo es.
Si la acusación es incorrecta, los dos jugadores que adivinaron deben "morir" y abandonar el juego.
14. La Historia Interminable
Este es un rompehielos rápido y fácil que no requiere ningún equipo y que seguramente provocará risas. El juego inspira a tu equipo a ser creativo y pensar rápidamente en un ambiente divertido. El objetivo del juego es colaborar en una historia interesante e impredecible permitiendo que cada jugador contribuya con una frase a la vez.
Para jugar La Historia Interminable, reúne a tu grupo en un círculo, sentados o de pie, tú decides. Luego, elige un jugador para comenzar, puedes ayudarlo dándole la primera frase o proponiéndole un escenario para la historia. Una vez que se ha agregado una oración a la historia, la oportunidad pasa a la siguiente persona del círculo.
Puedes establecer un límite de tiempo o cerrar el juego una vez que la historia llegue a su conclusión natural. Seguro que tu equipo se divertirá mucho siendo creativo y colaborando en una historia tonta.
Si los miembros de tu equipo son nuevos entre sí, anima a cada jugador a incluir el nombre de uno de sus colegas en su oración. Por ejemplo, "¡Entonces Steve entró y no podía creer lo que veía!"
15. ¡Te Tengo!
¡Te Tengo! es un rompehielos rápido diseñado para aligerar el ánimo para el día siguiente. La idea detrás del juego es simple: atrapar el dedo de la otra persona mientras evitas que la otra persona atrape el tuyo.
Para jugar, organiza tu grupo en un círculo con un pequeño espacio entre cada jugador. A continuación, pide a cada jugador que extienda la palma de su mano izquierda hacia el jugador de su izquierda con la palma hacia arriba. Luego, pide a los jugadores que apoyen el dedo índice de su mano derecha en la palma del jugador de su derecha. Cuando el moderador grita “¡Ya!” Los jugadores deben intentar atrapar el dedo índice del jugador de su izquierda mientras evitan que el jugador de su derecha atrape el suyo.
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